Стены в городе - наверное, это все-таки хорошая идея. Я обычно предпочитаю стенам лишнего лучника, но, возможно, в пограничном городе - как раз лучше стены отстроить - эффект будет больше при защите.
По поводу "ошиваться у границ противника": на мой взгляд, это опасно, так как запросто может привести к гонке вооружения. Вот недавно была такая ситуация: мониторил силу армии соседа - выставил около границ армию (мол, чтобы он не сувался) - так он переключился на строительство юнитов. В итоге он строит армию - в демографии я вижу что у него больше очков по солдатам - я строю армию - и так далее.. Лучше сидеть у себя на территории и не высовываться, желательно еще так, чтобы в демографии быть не последним по силе армии, ну и на своих границах ставить пикенеров и т.п.
Ну в данной стратегии всего одно чудо, и то на него можно забить и с непрокаченной религией жить. Поэтому у меня как-то нет сильно дилеммы "достроить чудо или строить армию" - всегда приоритет на армиюСообщение от Griptor
А вот когда вижу, что противник строит беспорядочно все чудеса - злорадно радуюсь
, так как это куча выброшенных напрасно молотков . Вообще, я думаю - что в циве за партию надо строить одно, максимум 3 чуда и только те, которые идеально подходят дял выбранной стратегии, все остальное - это выброшенное на ветер время.
Плюс этой стратегии еще в том, что достаточно быстро 4 города появляются. Соперник с ранним рашем хорошо если 2-ой город построит. А 4-ре города против 2-ух - это выйграш по молоткам, а значит и по количеству построенных юнитов.
Эта стратегия не выносит всех и всегда, она дает победы в большинстве сыгранных партий. Просто другую такую же по эффективности стратегию - я пока не знаю... Может вы знаете?Стратегии по ранним рашам - еще больше содержат "но" и "если"; на культурную победу, ООН или космический корабль - играть вообще бред, вынесут задолго до победы.







А вот когда вижу, что противник строит беспорядочно все чудеса - злорадно радуюсь
Ответить с цитированием