1-ый этап "Ранняя наука"
ДЮ: Основываем столицу, желательно рядом с рекой и горой (идеально), можно для этого походить поселенцем 1-2 хода. Воином разведаем окрестности - очень осторожно, в борьбу с варварами не ввязываемся, идем вдоль русла рек. Главное как можно больше открыть территории, чтобы потом определить места закладки городов. Ну и не забываем стырить в один прекрасный момент рабочего/рабочих у ГГ. Рассчитывайте так, чтобы воин возвратился назад к столице как раз к появлению первого рабочего (взятого с цивика Гражданство(Воля)). Рабочий делает сначала ферму (около реки, желательно), потом идет копать рудник на горе (улучшать золото, серебро, алмазы), потом улучшать ресурсы роскоши. Созданного поселенца отправляем на место предполагаемого первого города под защитой воина.
СЗиРЖ: Монумент->Амбар->Библиотека->Поселенец->НК . Иногда можно перекинуть всех жителей на молотки на 1 ход, чтобы достроить Монумент и сразу начать строительство Амбара. Аналогичную вещь можно сделать и для Амбара-Библиотеки. Когда строим поселенца - всех жителей кидаем на молотки и деньги (роста населения все равно не будет). НК надо построить как можно раньше (так как мы не можем второй город основать, а поселенец уже ждет на месте), поэтому так же всех жителей кидаем на молотки и рубим лес. Если производство молотков большое, то можно построить скаута/воинов после создания поселенца, или в случае угрозы вторжения.
ИН: Гончарное дело->Письменность->Добыча руда->Календарь->Философия->Драма и поэзия. Рекомендую всем игрокам использовать цепочки для изучения наук (кнопка shift и просто выбор конечной науки), дабы снизить время хода - это значительно ускорит время партии.
ВЦ: Традиция->Воля->Гражданство(Воля)->Легализм(Традиция)
ДК: Когда необходимо будет основать культ пантеона: выбираем либо Культ плодородия (+10% скорость роста населения), либо Богиня охоты (+1 еда от Лагеря), если все это разобрали или нет смысла - то какой-нибудь культ на молотки/ счастье.

2-ый этап "Расселение"
ДЮ: После строительства НК, поселенец стоит уже на месте и им основываем город №2. Воин/Воины борются с варварами, скаут (если есть) мониторит ближайшего врага на предмет строительства армии для раша. Рабочие улучшают местность вокруг городов в зависимости от потребностей (улучшаем ресурсы роскоши, орошаем пшеницу, строим рудники и т.п.). Два созданных поселенца идут и основывают новые города (№3 и №4) около рек и гор.
СЗиРЖ: Столица: Воины/Скаут/рабочий-> Поселенец->Поселенец. После изучения богословия - начинаем строить Собор святой Софии (его желательно построить ПОСЛЕ рождения Великого Пророка). Город №2: Воины/Лучники->Библиотека->Амбар - чтобы набрать армию для защиты от раша. Города №3 и №4 : Библиотека->Амбар. Все города ориентируются на производство еды для роста.
ИН: Драма и поэзия->Богословие->Животноводство->Охота->потом цепочка до Госслужбы->Образование. Иногда можно сходить вниз на Каменную кладку/Обработку бронзы/Стрельба из лука, чтобы улучшить ресурс роскоши или защититься от раша.
ВЦ: Землевладельческая элита(Традиция) -> Монархия(Традиция), чтобы увеличить предел население и обеспечить его рост в городах. Или в обратном порядке - в зависимости от количества довольного / недовольного населения.
ДК: Не забывайте заглядывать в окно Демографии, чтобы отслеживать силу армии противников. Дабы в случае подозрения на раш - резко отстроить армию. Родившемся Великим Пророком (а я надеюсь, родился он до завершения Собора святой Софии) основываем религию, а Пророком, взятым с Собора святой Софии, укрепляем религию. Культ основателя берем как Культ погребения (+1 счастье от каждого города с данной религией) или как Миролюбие (+1 счастье за каждые 5 верующих в не-вражеских городах) - опять таки, чтобы увеличить предел населения в городах. Культы почитателей: Мечи на орала (+15% скорость прироста населения города в мирное время) и Религиозное сообщество (+1% рост производства за каждого верующего (макс. +15%)), если разобрали то берем что-нибудь на счастье (типа Сады мира: Сады дают +2 счастья в городе) и молотки (типа Гуру: +2 молотка в ход, если в городе есть специалисты) - тут снова ориентируемся на предел и скорость роста населения, однако уже сейчас начинаем закладывать базу под большое производство молотков. В качестве культа укрепления берем Религиозные тексты (Религия распространяется на 34% быстрее (и на 68% быстрее после открытия печатного пресса)) - это значительно ускорит процесс обращения городов в религию,а значит эти города быстрее получат доступ к бонусам от религии, и не надо будет тратиться на миссионеров.