Доиграли вторую партию до моей победы. Правда до атомных бомб не дошло; досрочно закончили, так как дальше продолжать не было смысла - я опережал практически по всему: науке, производству, населению, спокойно отбивался от атак - поэтому у атомных бомб был бы первым.
Сыграли третью партию. Я за Египет, он за Китай. Однако, я играл по другой стратегии: хотел попробовать вынести противника быстрыми аркебузами (в 60-ых ходах на быстрой скорости их уже можно строить) - но, увы, не получилось. Китайские арбалеты сначала разнесли все мое наступление, а потом и защиту (хотя у меня и пушки были). Затем, у Чжугэ ну-ов дошли руки (а точнее, стрелы) и до моей столицы - и через пару ходов защита была в нуле, а полудохлый китайский всадник спокойно ее взял.
Я задался вопрос: что за нафиг? Почему я не могу вынести 2-ух средневековых китайских арбалетов своими 2 (а то и 3) аркебузами из нового времени?
Прибегнув к математике, я получил ответ:
Начнем немного с теории. Параметры юнитов:
1. Аркебуз: 150 молотков при 24 силе [здесь и далее на стандартное скорости - см. http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ru-ru/ ].
2. Китайский арбалет: 120 молотков при 28 силе (с учетом двойной атаки).
При равном производстве: я произведу 4 аркебуза, он успеет сделать 5 арбалетов.
Помимо этого, арбалеты стреляют из далека, то есть не тратят свое HP при атаке, в отличии от аркебузов.
Однако, не равна . То есть дамаг, наносимый 100 не будет равен дамагу, наносимому 100 .

Теперь практика:
Формула для расчета урона для gods & kings я не встречал (если вы встречали - киньте, плз, ссылку). Поэтому беру цифры из игры.
Допустим лучший вариант: в локальной битве встретятся 2 аркебуза и 2 арбалета. (арк1: 100/100, арк2:100/100, арб1:100/100, арб2:100/100)
1) 2 Арбалетчика наносят суммарно 60 урона моему 1 аркебузу. (арк1: 40/100, арк2:100/100, арб1:100/100, арб2:100/100)
2) 2 Аркебуза (один с 40 нр) наносят суммарно 60 урона 1 арбалету. При этом сами теряют по 15 hp. (арк1: 25/100, арк2:85/100, арб1:40/100, арб2:100/100)
3) 1 Арбалет стреляет 1 раз и уходит, другой 2 раза. Мой аркебуз умирает. (арк1: 0/100, арк2:70/100, арб1:40/100, арб2:100/100)
4) 1 Аркебуз наносит урон арбалету и сам теряет 10 hp. (арк1: 0/100, арк2:60/100, арб1:40/100, арб2:70/100)
5) В итоге остаются 1 аркебуз с 60/100 hp и один арбалет с 70/100. Мои аркебуз успешно умирает.
При этом арбалетчики, как правило, стоят на холмах/в лесу. И имеют бонус с этого при защите. Тогда как аркебузы далеко не факт, что будут защищаться в лесу или на горах (им придется тратить дополнительные ОП тогда, чтобы приблизится к арбалетам).

В продолжение, я посравнивал показатель молотки / сила для разных юнитов до нового времени, включая. Этот показатель - молотки / сила - говорит о том, сколько надо потратить молотков, чтобы получить 1 . Чем он меньше, тем эффективнее юнит. Результаты:
Лидером до Нового времени оказался - тот самый китайский арбалет. У него 4,28 молотков / сила
Второе место за вавилонским лучником - 4.44 молотки / сила
Третье место за корейской хвачхой - 4.6 молотки / сила
К примеру, у обычного арбалета - показатель 6.67 молотки / сила , а у лучника - 5.7 молотки / .

А вот лучший показатель молотки / для melee юнитов - у немецкого ландскнехта (2,8).
Напрашивается вопрос: выдержут ли китайские арбалеты наплыв немецкой пехоты?