Да КтП1, и имел в виду именно "горячие" "Звездные войны" которые кстати немного и в КтП 2 были (помню там космический корабль-транспортник), да и кроме этого есть множество интересных штук - те же подводные города и Экотопия, но тут, повторюсь нужно очень аккуратно быть и с балансом и со стилем. А вот к примеру в моде Цивилизация 3000 понапихали абы что из "Звездных Войн" и всех модов вокруг абсолютно без баланса, там последние юниты и истебитель повстанцев с атакой 300 и Звезда Смерти с атакой 1000...ты имеешь в виду КтП1 - в КтП2 нет космоса, а КтП1 заметно слабее чем КтП2.
Тут согласен вкусовщина, это как придет время стоит решить голосованием. Модель Чудес это система Чудес вообще?Выдумки все это, как и модель Чудес в Циве. Сделать реалистичные вещи - масса работы и мысли, и без "чудес" не соскучишься.
Тут тонкая грань между реализмом и интересностью. Руководить интереснее узнаваемой нацией а не абстрактным племенем а потом страной, пускай и германцы воюющие с шумерами в 20 веке выглядят несколько эклектичноС точки зрения реализма заранее заданные "уникальные юниты", как и трэйты наций - бред: кто что развивал - в том и имел преимущество, и часто это было навязано географиейАбстрактные люди это что-то вроде еды-1, еды-2 и т.д. Узнаваемые черты в нациях и временных периодах это очень важно.
Можно тут сделать ход конем и убрать нации но оставить просто общие культуры, в 3 цивилизации они были и выражались в дипломатии - нации одной культуры лучше к друг другу относятся. Таким образом и узнаваемость будет и реализму все же чуть больше и не будет римлян с танками в 20 веке и шумеров с сотовой связью.




Абстрактные люди это что-то вроде еды-1, еды-2 и т.д. Узнаваемые черты в нациях и временных периодах это очень важно.
Ответить с цитированием