
Ролик - это круто, пока об этом не думал. Может, достаточно для начала небольшого текстового вступления?
Как же это организовать, это постепенное вываливание на игрока нужной ему информации?потом можно его втягивать в игру по немногу, типа как в путях истории - сначала то потом се (хотя там тоже не идеально).
в цивилизации например всякие договоры, возможность торговли, возможность покупки зданий и т.п. появляются не сразу, а постепенно. если вы обрушите сразу на игрока всё это он запутается.
давай на "ты", ты не против? ))хороший пример ваш экран города
Эта инфа нужна для того, чтобы показать, что в этом городе на этом месте в принципе можно построить это здание.хороший пример ваш экран города - "здесь можно будет построить ХYZ", зачем эта информация?
пока XYZ построить нельзя то и говорить об этом незачем.
Да, строить это здание ПОКА нельзя, но изучать науку, чтобы научиться его строить, уже можно.
Поэтому под местом возможной постройки и стоит кнопка изучения науки, нажатие на которую открывает страницу именно с той веткой науки, которая приведет к открытию этого здания.
Это своеобразная подсказка о том, что надо делать, какой научный путь пройти, чтобы построить нужное здание.
Потом, при изучении соответствующей науки рядом с кнопкой науки появляется кнопка строительства, которой раньше не было.
А если в этом городе нет даже теоретической возможности построить какое-то здание, какие бы науки не изучились, то там нигде и не пишется о таком здании.
да, ты прав, так и надо сделать. Это можно сделать, легко.хорошо бы кнопочки соответствующие тоже появлялись только когда у игрока появится армия например.
Чтобы при первой игре он видел только то что он может использовать в данный момент а не тыкался во все подряд как ежик в тумане.
Да, значит, игрока надо сначала заинтересовать чем-нить особенным ))сейчас много хороших игр и если игроку нужно будет читать мануал или изучать методом тыка интерфейс прежде чем начать получать удовольствие от игры он плюнет и уйдет в другую игру.
ведь никто не гарантирует что игра ему понравится, выходит он с большой вероятностью просто потеряет время. а этого никому не хочется.
+1, ролик это слишком круто, ты и так НА ПОРЯДОК (это не преувеличение!) переусложнил игру. Если ты от этого тащишься - класс. Но точно в такой сложной игре не выстроить нормального баланса и не многие захотят в нее играть. Чем и брала Цива - сначала простотой в Цив1, потом наращиванием сложности для любителей, уже втянутых в серию - и ИМХО уже на базе этого ядра втягивались в популярную к тому времени серию подростки, мужая в боях
Много лет назад в дискуссии "группы Steph'a" с ИхФанатиков звучала эта идея (я тебе присылал эту дискуссию): одна наука для производства тех же танков, другая - для пользования ими. Т.е. зулусы, не изучив танкостроение, могут изучить танковождение и покупать танки и пользоваться ими.Да, строить это здание ПОКА нельзя, но изучать науку, чтобы научиться его строить, уже можно.
Это первое, о чем тебе стоило задуматься ДО написания игры: чем ты "возьмешь" игроков, чем твоя игра будет обходить конкурентов. Гейм-фокус.Да, значит, игрока надо сначала заинтересовать чем-нить особенным ))

К сожалению, это так. Именно сложность привлекает, потому что в большинстве игр, в которые играл и бросил, бросил именно из-за того, что в играх наступал предел развития и продолжались только монотонные примерно одинаковые действия, грабеж или бои с соседями, или шахтерство постоянное, или терки между альянсами без движения вперед и без конца и края.
а все-таки я попробую ))Но точно в такой сложной игре не выстроить нормального баланса
постепенно, после ряда модернизаций, после привлечения свежих программных технологий, уверен, игру сделаю интереснойи не многие захотят в нее играть
можно сделать, например, так - открыть новый сервер и объявить простую цель для победы, чтобы ее можно было быстро достичь. Вырастить населения 1000 (5000, 10000) чел. Или построить какое-нить несложное чудо света. Или построить Подразделение баллист. И т.д.Чем и брала Цива - сначала простотой в Цив1, потом наращиванием сложности для любителей, уже втянутых в серию - и ИМХО уже на базе этого ядра втягивались в популярную к тому времени серию подростки, мужая в боях![]()
А еще можно устроить турнир на симуляторе, по кубковой системе - проигравший в бою выбывает, победитель идет дальше.
Кстати, для этого и сервера нового не надо, правила оговорили, и вперед ))
Так и есть.Много лет назад в дискуссии "группы Steph'a" с ИхФанатиков звучала эта идея (я тебе присылал эту дискуссию): одна наука для производства тех же танков, другая - для пользования ими.
Т.е. зулусы, не изучив танкостроение, могут изучить танковождение и покупать танки и пользоваться ими.
Ну, не подумал, цель была другая ((Это первое, о чем тебе стоило задуматься ДО написания игры: чем ты "возьмешь" игроков, чем твоя игра будет обходить конкурентов. Гейм-фокус.
По похожему пути пошли разрабы мода к Цив3 "Путь атлантов" - наклепали туда туеву хучу юнитов, построек и т.д. Не говорю что это однозначно плохо - может, ты количеством и возьмешь- просто ты мог бы в обсуждениях на форумах этого мода немного "заглянуть в будущее", посмотреть как игроки воспринимают такое безмерное разнообразие.
С другой стороны - если б ты начал делать все "какнада" и с самого начала - может, и игру б так и не сделалНу, не подумал, цель была другая ((Это первое, о чем тебе стоило задуматься ДО написания игры: чем ты "возьмешь" игроков, чем твоя игра будет обходить конкурентов. Гейм-фокус.![]()

Путь Атлантов - сингловая игра, дома погонять или в офисе, не важно, но одному. А одному игроку не нужно такое разнообразие юнитов и построек, все равно будут какие-то предпочтения.
А онлайн-глобалки рассчитаны на разных игроков одновременно, поэтому в них должен быть другой подход к разнообразию, имхо.
Ведь если ты играешь дома сингл, то тебе по барабану, какими юнитами бьется с компом в эту же игру сосед за стеной. Ты с ним все равно в мониторе не встречаешься. А в онлайнках не так. Сотня игроков бьется друг с другом, и у всех ОДИНАКОВЫЕ войска, построенные в ОДИНАКОВЫХ условиях.
Разве это нормально?
Не сделал бы, точно. Потому что "какнада" - это ОЧЕНЬ сложно сделать. А так, что пришло на ум, то и прописал))С другой стороны - если б ты начал делать все "какнада" и с самого начала - может, и игру б так и не сделал![]()


Следовательно, тот рейтинг более выделял культурные достижения и принижал военные.
Имхо, это не совсем правильно.
В ТЦ будет очень много (несколько сотен) РАЗНЫХ рейтингов, и военных, и экономических, и географических, и по скорости развития параметров, и по их физическим размерам. Любителю войн - пачка военных рейтингов. Любителю мирного развития - куча экономических рейтингов. И т.д.
И каждый будет выбирать более значимый для себя рейтинг (или несколько рейтингов) и соревноваться именно в нем с другими игроками.

Согласен, что с клиентом игры более красивые и навороченные.
Но, у таких игр и минусы есть.
Во-первых, очень многие просто боятся скачивать клиент, чтобы вместе с ним к ним всякая "бяка" не пролезла.
Во-вторых, играть тогда можно только с того компа, где стоит клиент. А с другого не получится, пока не скачаешь клиент опять, что на чужом компе не всегда получается.
В-третьих, выше требования к компам. Старый комп может вообще не потянуть нормальный клиент, а таких компов у нас еще много ((
Хотя, да, несомненно, красота клиентских игр часто перевешивает все их минусы ))
Да, тут многое будет зависеть от политики сисадминов: у нас например жесткий набор допустимых прог, "шаг влево, шаг вправо..." Даже из браузеров тока Эксплорер да Опера допустимы
А так можно - чтоб клиент скачивался независимо от ограничений сисадминов?
Может я ошибаюсь, но: не обязательно ж гнаться за шикарным клиентом - просто сама по себе клиентская архитектура разве не снимает часть нагрузки с сервера, да и с интернет-канала? - ведь еще и каналы бывают дохлые, у нас на работе например такой.В-третьих, выше требования к компам. Старый комп может вообще не потянуть нормальный клиент, а таких компов у нас еще много ((
Хотя, да, несомненно, красота клиентских игр часто перевешивает все их минусы ))

Естественно )) Придуманы разные способы. В том числе, и самими сисадминами ))
Для этого написаны разные проги, позволяющие обходить запреты скачивания (эту прогу можно дома скачать и притащить на работу на флешке). Или через почтовик, если мыло не запрещено.
Правда, если сисадмины это обнаружат, можно и с работы слететь ))
Ну, в-общем, да, обычно клиенты часть трафика снимают.Может я ошибаюсь, но: не обязательно ж гнаться за шикарным клиентом - просто сама по себе клиентская архитектура разве не снимает часть нагрузки с сервера, да и с интернет-канала? - ведь еще и каналы бывают дохлые, у нас на работе например такой.
ерундой же трясете ибо есть смартфоны
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing
Если сисадмин не лох, то ничего вы не скачаете, и на флешке не пронесете, и через почту не вытянете
К тому же, насколько я понмаю, клиент автоматически поднимает вопрос защиты от читерства модифицированным клиентом
З.Ы. Я, конечно, не дизайнер, но, имхо, писать синим по синему это жесть, я кнопку "регистрация" искал минуты две![]()

На сайте игры хорошо смотрелась бы "лента новостей" по ее разработке. Наверняка не многие заметили, что нового на том сайте, а лента оживляла бы интерес к разработке.