+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 318

Тема: Твоя Цивилизация - браузерная RTS. Попытка создания

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Ролик - это круто, пока об этом не думал. Может, достаточно для начала небольшого текстового вступления?
    +1, ролик это слишком круто, ты и так НА ПОРЯДОК (это не преувеличение!) переусложнил игру. Если ты от этого тащишься - класс. Но точно в такой сложной игре не выстроить нормального баланса и не многие захотят в нее играть. Чем и брала Цива - сначала простотой в Цив1, потом наращиванием сложности для любителей, уже втянутых в серию - и ИМХО уже на базе этого ядра втягивались в популярную к тому времени серию подростки, мужая в боях
    Да, строить это здание ПОКА нельзя, но изучать науку, чтобы научиться его строить, уже можно.
    Много лет назад в дискуссии "группы Steph'a" с ИхФанатиков звучала эта идея (я тебе присылал эту дискуссию): одна наука для производства тех же танков, другая - для пользования ими. Т.е. зулусы, не изучив танкостроение, могут изучить танковождение и покупать танки и пользоваться ими.
    Да, значит, игрока надо сначала заинтересовать чем-нить особенным ))
    Это первое, о чем тебе стоило задуматься ДО написания игры: чем ты "возьмешь" игроков, чем твоя игра будет обходить конкурентов. Гейм-фокус.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #2
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    +1, ролик это слишком круто, ты и так НА ПОРЯДОК (это не преувеличение!) переусложнил игру.
    Если ты от этого тащишься - класс.
    К сожалению, это так. Именно сложность привлекает, потому что в большинстве игр, в которые играл и бросил, бросил именно из-за того, что в играх наступал предел развития и продолжались только монотонные примерно одинаковые действия, грабеж или бои с соседями, или шахтерство постоянное, или терки между альянсами без движения вперед и без конца и края.
    Но точно в такой сложной игре не выстроить нормального баланса
    а все-таки я попробую ))
    и не многие захотят в нее играть
    постепенно, после ряда модернизаций, после привлечения свежих программных технологий, уверен, игру сделаю интересной
    Чем и брала Цива - сначала простотой в Цив1, потом наращиванием сложности для любителей, уже втянутых в серию - и ИМХО уже на базе этого ядра втягивались в популярную к тому времени серию подростки, мужая в боях
    можно сделать, например, так - открыть новый сервер и объявить простую цель для победы, чтобы ее можно было быстро достичь. Вырастить населения 1000 (5000, 10000) чел. Или построить какое-нить несложное чудо света. Или построить Подразделение баллист. И т.д.
    А еще можно устроить турнир на симуляторе, по кубковой системе - проигравший в бою выбывает, победитель идет дальше.
    Кстати, для этого и сервера нового не надо, правила оговорили, и вперед ))
    Много лет назад в дискуссии "группы Steph'a" с ИхФанатиков звучала эта идея (я тебе присылал эту дискуссию): одна наука для производства тех же танков, другая - для пользования ими.
    Т.е. зулусы, не изучив танкостроение, могут изучить танковождение и покупать танки и пользоваться ими.
    Так и есть.
    Это первое, о чем тебе стоило задуматься ДО написания игры: чем ты "возьмешь" игроков, чем твоя игра будет обходить конкурентов. Гейм-фокус.
    Ну, не подумал, цель была другая ((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    К сожалению, это так. Именно сложность привлекает, потому что в большинстве игр, в которые играл и бросил, бросил именно из-за того, что в играх наступал предел развития и продолжались только монотонные примерно одинаковые действия, грабеж или бои с соседями, или шахтерство постоянное, или терки между альянсами без движения вперед и без конца и края.
    По похожему пути пошли разрабы мода к Цив3 "Путь атлантов" - наклепали туда туеву хучу юнитов, построек и т.д. Не говорю что это однозначно плохо - может, ты количеством и возьмешь - просто ты мог бы в обсуждениях на форумах этого мода немного "заглянуть в будущее", посмотреть как игроки воспринимают такое безмерное разнообразие.
    Это первое, о чем тебе стоило задуматься ДО написания игры: чем ты "возьмешь" игроков, чем твоя игра будет обходить конкурентов. Гейм-фокус.
    Ну, не подумал, цель была другая ((
    С другой стороны - если б ты начал делать все "какнада" и с самого начала - может, и игру б так и не сделал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  4. #4
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    По похожему пути пошли разрабы мода к Цив3 "Путь атлантов" - наклепали туда туеву хучу юнитов, построек и т.д.
    Не говорю что это однозначно плохо - может, ты количеством и возьмешь - просто ты мог бы в обсуждениях на форумах этого мода немного "заглянуть в будущее", посмотреть как игроки воспринимают такое безмерное разнообразие.
    Путь Атлантов - сингловая игра, дома погонять или в офисе, не важно, но одному. А одному игроку не нужно такое разнообразие юнитов и построек, все равно будут какие-то предпочтения.
    А онлайн-глобалки рассчитаны на разных игроков одновременно, поэтому в них должен быть другой подход к разнообразию, имхо.
    Ведь если ты играешь дома сингл, то тебе по барабану, какими юнитами бьется с компом в эту же игру сосед за стеной. Ты с ним все равно в мониторе не встречаешься. А в онлайнках не так. Сотня игроков бьется друг с другом, и у всех ОДИНАКОВЫЕ войска, построенные в ОДИНАКОВЫХ условиях.
    Разве это нормально?
    С другой стороны - если б ты начал делать все "какнада" и с самого начала - может, и игру б так и не сделал
    Не сделал бы, точно. Потому что "какнада" - это ОЧЕНЬ сложно сделать. А так, что пришло на ум, то и прописал))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    Путь Атлантов - сингловая игра, дома погонять или в офисе, не важно, но одному. А одному игроку не нужно такое разнообразие юнитов и построек, все равно будут какие-то предпочтения.
    А онлайн-глобалки рассчитаны на разных игроков одновременно, поэтому в них должен быть другой подход к разнообразию, имхо.
    Логично.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Твоя Цивилизация. Обсуждаем НАУКУ.
    от MaiklIl в разделе Твоя Цивилизация: браузерная RTS
    Ответов: 16
    Новое: 04.09.2012, 11:31
  2. Судьба Нации, захватывающая браузерная игра на основе CIV
    от stelio в разделе Прототипы и готовые игры
    Ответов: 10
    Новое: 30.03.2012, 23:32
  3. Браузерная игра Неизвестные Земли
    от fora в разделе Online игры
    Ответов: 0
    Новое: 11.03.2010, 07:50
  4. Есть ли браузерная цива?
    от neosapient в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 15
    Новое: 09.01.2008, 20:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters