в идеале сразу должен понять что делать, это должно быть понятно из интерфейса. в начале может быть вступительный ролик где раскрывалась бы суть (вы правитель страны). потом можно его втягивать в игру по немногу, типа как в путях истории - сначала то потом се (хотя там тоже не идеально).
в цивилизации например всякие договоры, возможность торговли, возможность покупки зданий и т.п. появляются не сразу, а постепенно. если вы обрушите сразу на игрока всё это он запутается. хороший пример ваш экран города - "здесь можно будет построить ХYZ", зачем эта информация? пока XYZ построить нельзя то и говорить об этом незачем. хорошо бы кнопочки соответствующие тоже появлялись только когда у игрока появится армия например. Чтобы при первой игре он видел только то что он может использовать в данный момент а не тыкался во все подряд как ежик в тумане.
сейчас много хороших игр и если игроку нужно будет читать мануал или изучать методом тыка интерфейс прежде чем начать получать удовольствие от игры он плюнет и уйдет в другую игру. ведь никто не гарантирует что игра ему понравится, выходит он с большой вероятностью просто потеряет время. а этого никому не хочется.







Ответить с цитированием