Показано с 1 по 20 из 318

Тема: Твоя Цивилизация - браузерная RTS. Попытка создания

Древовидный режим

  1. #11
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    тот же Сталин ведь не думал о каждом селе или городке, а мерил глобально - типа там крупный нефтедобывающий центр,
    а там танковый или авиационный завод, а там крупный транспортный узел, северная столица и т.д.
    ну, в ТЦ приметно так и задумано: Промзоны - это добывающие ресурсы, перерабатывающие и производящие вооружение промышленные центры, Торгпосты - узлы по торговле с другими странами, Форты - центры создания военных подразделений.
    Т.е. каждый спец. н.п. имеет узконаправленную деятельность.
    И универсальные Города, вокруг которых эти спец.н.п. кучкуются.
    Т.е. хорошо бы, чтоб мелкие нас. пункты были явными, но не засоряли карту, пока не выросли бы во что-то крупное,
    но учитывались бы в модели - в сборе урожая, собирании подати, пополнении лич. состава и т.д.
    Нас. пунктов не будет много, потому что каждый последующий основать сложней, чем предыдущий, поэтому они не будут засорять карту.
    Другое дело, что развивать их, конечно, придется с нуля.
    А если "не царское это дело", то нужно придумывать и прописывать различные мульки для автоматического развития н.п.
    Давайте, предлагайте концепты, будем обсуждать варианты.
    Например, можно сделать очереди: построек зданий, промышленных заказов на производство, создания образцов и обучения воинов. И еще что-нить подобное.
    Тогда можно будет реже контролировать каждый н.п.
    У Майкла же и без того слишком низкоуровневое моделирование Цивы становится еще более утомительным:
    число юнитов, наук, строений и т.д. резко растет, умную автоматизацию любителю явно не потянуть - тут бы больше подошел путь игры "Генерал",
    правда, это уже на Парадоксы смахивает, другая крайность.
    Согласен, в ТЦ слишком много микроменеджмента, надо его уменьшать.
    Кое-что уже было предложено (возможность создания транспортных и торговых путей, караванных маршрутов и т.д.).
    Их реализация уменьшит микроменеджмент.
    В процессе освоения игры начнут вылезать еще сложности и узкие места, их тоже будем решать и расширять. Главное - было бы над чем работать
    Это что - Правителю помнить о заполненности какой-то маленькой дальней заставы?!..
    Можно сделать типа Помощника, или Советника, который будет выдавать полную инфу по ВСЕМ твоим заставам, где, чего и сколько.
    И не только по самим заставам, но и по количеству войск в н.п. в этой же клетке с заставой, и по воинам, находящимся в Поле рядом с заставой. И по вражеским воинам в этой клетке.
    А ты уже смотришь аналитику и решаешь, что делать дальше.
    Ну, наличие осады конечно приятно, но тут тоже хотелось бы деталей: напр. если маленькая кучка наглецов нападает на армию в городе - та автоматом считается в осаде, вместо того чтобы даже небольшим отрядом выйти из города и накостылять "интрудерам"?
    Это же АРМИЯ, а не сборище людей с оружием, она же должна действовать только после получения приказа командира
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 19.07.2012 в 17:47.

Похожие темы

  1. Твоя Цивилизация. Обсуждаем НАУКУ.
    от MaiklIl в разделе Твоя Цивилизация: браузерная RTS
    Ответов: 16
    Новое: 04.09.2012, 11:31
  2. Судьба Нации, захватывающая браузерная игра на основе CIV
    от stelio в разделе Прототипы и готовые игры
    Ответов: 10
    Новое: 30.03.2012, 23:32
  3. Браузерная игра Неизвестные Земли
    от fora в разделе Online игры
    Ответов: 0
    Новое: 11.03.2010, 07:50
  4. Есть ли браузерная цива?
    от neosapient в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 15
    Новое: 09.01.2008, 20:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters