

Уезжаю, до 19-го июля меня в инете не будет. Извиняюсь.
А вы видели как преобразилась главная страница на сайте "Твоей Цивилизации"? Стало ярко, красочно, фотки соседствуют со скриншотами. К каждому скриншоту прикручен слоган - типа такого:
илиПочему игра - военная?
Потому что на вооружении воинов может быть более 700 видов различного оружия, брони, боевых машин и снаряжения, начиная от простых дубин с пращами и заканчивая современными танками и ракетами.
- хороший рекламный ход.Почему игра - экономическая?
Потому что выбор из более 300 видов зданий и сооружений и 30 видов ресурсов и продуктов их переработки дает возможность создания мощной экономики Твоей Цивилизации.
И я не особо запоминал графику, но показалось, что улучшилась и графика в разделах - иконки, бойцы и т.д.
Но еще раз о гигантомании Майкла: жаль, что в профессиональных играх сейчас 2 полюса в уровне моделирования: Цива, где Правитель управляет каждой построечкой в каждом из десятков, а то и сотен городов; и Парадоксы - где вообще городов, инфраструктуры в явном виде нет.
А хочется разумного компромисса: тот же Сталин ведь не думал о каждом селе или городке, а мерил глобально - типа там крупный нефтедобывающий центр, а там танковый или авиационный завод, а там крупный транспортный узел, северная столица и т.д. Т.е. хорошо бы, чтоб мелкие нас. пункты были явными, но не засоряли карту, пока не выросли бы во что-то крупное, но учитывались бы в модели - в сборе урожая, собирании подати, пополнении лич. состава и т.д.
У Майкла же и без того слишком низкоуровневое моделирование Цивы становится еще более утомительным: число юнитов, наук, строений и т.д. резко растет, умную автоматизацию любителю явно не потянуть - тут бы больше подошел путь игры "Генерал", правда, это уже на Парадоксы смахивает, другая крайность.
Конечно, Майкл выглядит очень целеустремленным и трудолюбивым, тем не менее, даже если очень мощный бульдозер попытается снимать слишком толстый слой грунта, он неизбежно застрянет.
Вот кусок описания самого вкусного - боевки:
Это что - Правителю помнить о заполненности какой-то маленькой дальней заставы?!..Военное подразделение в клетке может находится в населенном пункте, в Заставе или в Поле (территория вне населенного пункта и Заставы) и легко переходить с Поля в населенный пункт или Заставу и наоборот. Но в Заставу оно может зайти только если в Заставе есть свободное место для такого количества Боевых Единиц Подразделения.
Если Военное подразделение находится в Поле, то при наличии противника и объявлении начала боя будет Полевой бой.
Если Военное подразделение находится в населенном пункте или в Заставе, то будет Осадный бой.Ну, наличие осады конечно приятно, но тут тоже хотелось бы деталей: напр. если маленькая кучка наглецов нападает на армию в городе - та автоматом считается в осаде, вместо того чтобы даже небольшим отрядом выйти из города и накостылять "интрудерам"?

ну, в ТЦ приметно так и задумано: Промзоны - это добывающие ресурсы, перерабатывающие и производящие вооружение промышленные центры, Торгпосты - узлы по торговле с другими странами, Форты - центры создания военных подразделений.
Т.е. каждый спец. н.п. имеет узконаправленную деятельность.
И универсальные Города, вокруг которых эти спец.н.п. кучкуются.
Нас. пунктов не будет много, потому что каждый последующий основать сложней, чем предыдущий, поэтому они не будут засорять карту.Т.е. хорошо бы, чтоб мелкие нас. пункты были явными, но не засоряли карту, пока не выросли бы во что-то крупное,
но учитывались бы в модели - в сборе урожая, собирании подати, пополнении лич. состава и т.д.
Другое дело, что развивать их, конечно, придется с нуля.
А если "не царское это дело", то нужно придумывать и прописывать различные мульки для автоматического развития н.п.
Давайте, предлагайте концепты, будем обсуждать варианты.
Например, можно сделать очереди: построек зданий, промышленных заказов на производство, создания образцов и обучения воинов. И еще что-нить подобное.
Тогда можно будет реже контролировать каждый н.п.
Согласен, в ТЦ слишком много микроменеджмента, надо его уменьшать.У Майкла же и без того слишком низкоуровневое моделирование Цивы становится еще более утомительным:
число юнитов, наук, строений и т.д. резко растет, умную автоматизацию любителю явно не потянуть - тут бы больше подошел путь игры "Генерал",
правда, это уже на Парадоксы смахивает, другая крайность.
Кое-что уже было предложено (возможность создания транспортных и торговых путей, караванных маршрутов и т.д.).
Их реализация уменьшит микроменеджмент.
В процессе освоения игры начнут вылезать еще сложности и узкие места, их тоже будем решать и расширять. Главное - было бы над чем работать![]()
Можно сделать типа Помощника, или Советника, который будет выдавать полную инфу по ВСЕМ твоим заставам, где, чего и сколько.Это что - Правителю помнить о заполненности какой-то маленькой дальней заставы?!..
И не только по самим заставам, но и по количеству войск в н.п. в этой же клетке с заставой, и по воинам, находящимся в Поле рядом с заставой. И по вражеским воинам в этой клетке.
А ты уже смотришь аналитику и решаешь, что делать дальше.
Это же АРМИЯ, а не сборище людей с оружием, она же должна действовать только после получения приказа командираНу, наличие осады конечно приятно, но тут тоже хотелось бы деталей: напр. если маленькая кучка наглецов нападает на армию в городе - та автоматом считается в осаде, вместо того чтобы даже небольшим отрядом выйти из города и накостылять "интрудерам"?
![]()
Последний раз редактировалось MaiklIl; 19.07.2012 в 17:47.
