...мне больше нравится играться не числом наук-видов-вооружений-зданий-цивилизаций, а ПАРАМЕТРАМИ. Вот пример - сравнение в акустике графического и параметрического эквалайзера: ты можешь в графическом сделать и 50 полос регулировки, но это будет не так интересно, как в параметрическом иметь десяток полос, но в каждой полосе играться частотой, избирательностью и усилением.
Возвращаюсь к своему любимому параметрическому эквалайзеру (ПЭ) и выступаю против всегда ненавистной мне ДИСКРЕТНОСТИ: а что если пойти смелее - применить принцип ПЭ к зданиям? Т.е. не вводить отдельные типы зданий, а комбинируем ПАРАМЕТРЫ здания? Вот например обычный дом: в нем можно жить, можно защищаться при атаке - но защита неважная; можно сделать блокгауз - он защищен и с амбразурами, но в нем может жить и гарнизон.
Конечно, идея еще туманная (только что в голову пришла

), но ведь принцип ПЭ уже давно работает в передовых играх - это та же Мастерская юнитов, которая неявно уже работала в э-цив: армии собираются из выбираемого числа людей, вооружения, защиты. А к этому хорошо бы прицепить выбор игроком размера подразделения (легион в разное время был разным по численности), тактик (переход от сомкнутого строя к рассыпному при появлении автоматического оружия), доктрин (может и не так был неправ Дуэ, когда хотел выиграть войну массированным ударом стратегических бомбардировщиков?).