+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 318

Тема: Твоя Цивилизация - браузерная RTS. Попытка создания

Комбинированный просмотр

  1. #1
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    А можно какие-то скрины?
    Чтобы не заходить в игру, не регистрироватся.
    Или какой анонимный демо-режим.
    Нет, пока нет демо-режима, а скрины есть в ФАКе.
    Да и регистрация самая простая, элементарная.
    Почему бы не зарегиться и не зайти?
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Ты регистрировался и заходил в саму игру? Или просто поглядел хелп?
    Извиняюсь, это Вы к кому обращались?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    А в чем РТСность?
    Как я вижу, так там обычный ХТМЛ... даже без АЯКСа???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #3
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    А в чем РТСность?
    RTS расшифровывается как real-time strategy, или, если по-русски, стратегия в реальном времени.
    Как я вижу, так там обычный ХТМЛ... даже без АЯКСа???
    Ну, почему же только обычный HTML. Там есть еще и PHP, и MySQL, и JavaScript.
    Если нужно будет, применим и AJAX, эту технологию я применяю в другой проге, написанной для своего бизнеса.
    Готов выслушать конкретные предложения по использованию аякса в этой игре.
    А чем оно на серверной стороне обрабатыватеся?
    PHP и MySQL
    Какое количество текущих пользователей (кстати, почему на сайте подобная инфа не указывается?) и на скольких рассчитано?
    Игра еще не готова полностью, некоторые функции еще не дописаны. Но она пишется, а играть в нее можно уже сейчас )) правда, дизайн хромает, дизайнер из меня никакой ((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 28.06.2012 в 17:23.

  4. #4
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    RTS расшифровывается как real-time strategy, или, если по-русски, стратегия в реальном времени.
    Здесь все свои.
    Потому, незачем вдаватся в такие банальные объяснения.
    Вопрос был вполне конкретный -- в чем рилтаймовость данной игры.

    Ну, почему же только обычный HTML. Там есть еще и PHP, и MySQL, и JavaScript.
    Если нужно будет, применим и AJAX, эту технологию я применяю в другой проге, написанной для своего бизнеса.
    Готов выслушать конкретные предложения по использованию аякса в этой игре.
    Предложения будут, когда будет ясно:
    1) о чем эта игра
    2) будет ли у неё открытый код
    3) есть ли перспектива


    Игра еще не готова полностью, некоторые функции еще не дописаны. Но она пишется, а играть в нее можно уже сейчас )) правда, дизайн хромает, дизайнер из меня никакой ((
    Потому и не понятно до конца -- какова цель объявления на форуме?
    Похвалится недоделкой?
    Насти сподвижников?
    Прорекламировать что типа можно уже играть?
    Что?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  5. #5
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Потому и не понятно до конца -- какова цель объявления на форуме?
    Похвалится недоделкой?
    Насти сподвижников?
    Прорекламировать что типа можно уже играть?
    Что?
    Первый пост, вторая строка с верху:
    Обращаюсь к вам за помощью советами по реализации браузерной реалтайм-стратегии.
    Аку, ты об этом?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  6. #6
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Вопрос был вполне конкретный -- в чем рилтаймовость данной игры.
    В том, что игра идет все время, в отличие от пошаговых стратегий, которые идут ходами.
    1) о чем эта игра
    Описание выложу в ближайшее время.

    2) будет ли у неё открытый код
    Если это будет необходимо, предоставлю его заинтересованным лицам.
    3) есть ли перспектива
    это зависит и от качества Ваших советов, уважаемый Аку_Аку, после их реализации в этой игре
    Потому и не понятно до конца -- какова цель объявления на форуме?
    Похвалится недоделкой?
    Если не считать недоработок по дизайну (к сожалению, это моя существенная проблема), то задуманный изначально функционал игры прописан примерно на 90%, поэтому сейчас в нее можно играть почти полностью.
    Другое дело, что в нее без проблем можно добавлять всякие "вкусности", что и будет делаться в следующих версиях.
    Это может считаться недоделкой?
    Тогда может ли считаться недоделкой Цив1, если потом были выпущены Цив2,3 и т.д.?
    Насти сподвижников?
    Да, и не только сподвижников, но и критиков тоже, конструктивных
    Прорекламировать что типа можно уже играть?
    Ну, не без этого.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Краткое описание игры. Первая часть.

    КАРТА.
    100х100 тороидального типа (из клетки с координатой 99 можно попасть в клетку с координатой 0, как по горизонтали, так и по вертикали.
    Состоит из 6-ти материков, разделенных проливами.
    11 видов территории - вода, тундра, болото, лес, луг, степь, горы, холмы, лесохолмы, пустыня, джунгли.
    Каждая терра имеет свои параметры наличия и производительности базовых и потребительских ресурсов и сложности постройки внегородских сооружений.

    РЕСУРСЫ.
    4 базовых: пища, глина, древесина, камень.
    Они нужны для постройки зданий и сооружений.
    Из каждого базового ресурса делается два вида продукции, которая нужна для постройки продвинутых зданий выше 4-го уровня.

    8 потребительских: мед, табак, соль, ягоды, фрукты, икра, специи, финики.
    Добываются на конкретной территории: мед - на лугах, специи - в джунглях и т.д.
    Потребляются в населенных пунктах выше первого уровня.
    Их отсутствие приводит к остановке производства.

    10 стратегических: золото, медь, олово, уголь, железо, селитра, сера, нефть, алюминий, уран.
    Нужны для производства продвинутых вооружений.
    Располагаются в клетках редко, на случайной основе. Где располагаются и какие, заранее неизвестно.
    Для их обнаружения введена возможность георазведки, производимой Геологами.

    НАУКА.
    В игре более 1000 наук.
    Для изучения науки требуются научные баллы, производимые Образовательными зданиями.
    На изучение каждой последующей науки тратится на 10% больше научных баллов, чем на изучение предыдущей.
    При накоплении количества научных баллов, достаточных для изучения следующей науки, эту науку можно изучить мгновенно.

    НАСЕЛЕННЫЕ ПУНКТЫ (НП).
    Их 7 типов.
    Один универсальный - Город, и 6 специализированных - Торгпост, Промзона, Форт, Оффшор, Академгородок, Монастырь.
    В них идет вся производственная деятельность.
    В Городе можно строить ВСЕ здания, известные в игре.
    В специализированных НП - только здания, соответствующие профилю НП.
    Каждый НП имеет 7уровней развития, от которого зависит площадь застройки НП.
    НП основываются соответствующими юнитами - Основателями.

    ЗДАНИЯ.
    В НП можно строить здания.
    Каждое здание имеет площадь застройки и требует для постройки определенное количество ресурсов и безработных жителей.
    Сумма площадей построенных в НП зданий не может быть больше площади НП.

    НАСЕЛЕНИЕ.
    Производится в Медицинских зданиях, которые можно строить ТОЛЬКО в Городах.
    В остальные НП жители попадают с помощью Переселенцев.
    Жители живут в Жилых зданиях, имеющих определенное количество жилых мест.
    При отсутствии свободных жилых мест прирост населения прекращается (ПС. Переделано. Теперь не прекращается, а замедляется).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 03.10.2012 в 17:16.

  8. #8
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    НАСЕЛЕНИЕ.
    Производится в Медицинских зданиях,...
    ... При отсутствии свободных жилых мест прирост населения прекращается.
    Это нЕчто!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  9. #9
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    КАРТА.
    100х100 тороидального типа (из клетки с координатой 99 можно попасть в клетку с координатой 0, как по горизонтали, так и по вертикали
    Такая карта в КтП2 называлась "пончик"

    Значит, мир - клеточный. В Мозгоштурме на Цивру некий Hell сотоварищи доказывали, что непрерывный мир моделировать даже проще, чем клеточный. Дискуссия осталась там, не помню деталей, вот сохранилась картинка с "доказательствами":
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Hell_experim1.JPG
Просмотров: 7
Размер:	68.4 Кб
ID:	5484


    Состоит из 6-ти материков, разделенных проливами.
    Т.е. карта постоянная или на каждую игру генерируется с одним и тем же числом материков? Мне Цива нравится в т.ч. непредсказуемостью географии, в т.ч. и числа материков. Я бы еще принудительно при генерации карты добавлял "типичные ситуации" как то пролив Гибралтар, за который идут бои; тонкий перешеек между материками, через который удобно, но дорого прорыть канал типа панамского; стратегически важный остров типа Мальты ("непотопляемый авианосец") и т.д.

    11 видов территории - вода, тундра, болото, лес, луг, степь, горы, холмы, лесохолмы, пустыня, джунгли.
    Каждая терра имеет свои параметры наличия и производительности базовых и потребительских ресурсов и сложности постройки внегородских сооружений.
    А если плавно менять параметры, чтоб уйти от дискретности? (тот же параметрический эквалайзер; лес плавно переходит в лесостепь, а она в степь; заменить один параметр "тип местности" на несколько "равнинность"+"влажность"+"температура"+"высота"+"гористость"+ что там еще) Но не особо нужно.

    РЕСУРСЫ.
    4 базовых: пища, глина, древесина, камень.
    Они нужны для постройки зданий и сооружений.
    Из каждого базового ресурса делается два вида продукции, которая нужна для постройки продвинутых зданий выше 4-го уровня.

    8 потребительских: мед, табак, соль, ягоды, фрукты, икра, специи, финики.
    Добываются на конкретной территории: мед - на лугах, специи - в джунглях и т.д.
    Потребляются в населенных пунктах выше первого уровня.
    Их отсутствие приводит к остановке производства.

    10 стратегических: золото, медь, олово, уголь, железо, селитра, сера, нефть, алюминий, уран.
    Нужны для производства продвинутых вооружений.
    Снова - не люблю дискретности и предопределенности: в разных ситуациях разные ресы могут быть стратегическими. Если есть уран, но нет глины, то глина - стратегический рес.
    Располагаются в клетках редко, на случайной основе. Где располагаются и какие, заранее неизвестно.
    Для их обнаружения введена возможность георазведки, производимой Геологами.
    +1. Терпеть не могу, когда в Циве только изобрел науку - моментально и бесплатно видишь ресы. А что видишь все ресы у соседа - полный бред, я еще понимаю открытые и большие ресы типа нефтяных озер, но урановая руда?
    НАУКА.
    Отдельный большой разговор, частично я высказался выше.
    НАСЕЛЕННЫЕ ПУНКТЫ (НП).
    Их 7 типов.
    Один универсальный - Город, и 6 специализированных - Торгпост, Промзона, Форт, Оффшор, Академгородок, Монастырь.
    В них идет вся производственная деятельность.
    В Городе можно строить ВСЕ здания, известные в игре.
    В специализированных НП - только здания, соответствующие профилю НП.
    Тоже дискретность и предопределенность. Известный уже всему миру город Донецк (украинская Сицилия, даже гугль одно время так переводил) заложили казаки, потом это был рабочий поселок ПРИ металлургическом заводе, а выросло в огромный пром- и облцентр.

    Я бы не делил НП изначально на классы, а заложил бы довольно сложную модель развития каждого НП, и если бы менялись условия - он бы рос или наоборот. Например, пошел Великий шелковый путь через этот НП - он начал расти, туда потянулись селяне - стал городом; началась война - перестали возить шелк, или секрет шелка раскрыли - ВШП потерял стратегическое значение, город стал спадать.

    Многие города начинались с дальних крепостей, фортов. вообще расширение границ в Циве не очень логично: обычно или сначала поселенцы сами куда-то перебирались, а потом просили поддержки (как русские на аляске), либо империя планомерно покоряла какие-то "малые народы", создавая там крепости, которые потом перерастали в города (как Россия на Кавказе).
    ЗДАНИЯ.
    В НП можно строить здания.
    Каждое здание имеет площадь застройки и требует для постройки определенное количество ресурсов и безработных жителей.
    Сумма площадей построенных в НП зданий не может быть больше площади НП.
    В свое время Hommer, описывая свой концепт, отталкивался от описания э-цив, там довольно толково Измайлов написал. ИМХО в твоем хелпе на сайте немного не хватает структурированности, вложенности: здания - это ж часть НП? Хотя наверное может быть и внеНП-ное здание?
    НАСЕЛЕНИЕ.
    Производится в Медицинских зданиях, которые можно строить ТОЛЬКО в Городах.
    Ну да, а бабы в поле не рожают?
    В остальные НП жители попадают с помощью Переселенцев.
    Жители живут в Жилых зданиях, имеющих определенное количество жилых мест.
    Вообще конечно модель роста населения должна быть непростой, ПКМ модель Цивы "накопил еды - город вырос" не подходит. В э-цив уже гораздо интереснее. Интересна была модель миграции, предложенной Fantakt'ом на Цивру - ведь население города растет не только естественным приростом, но и миграцией, причем как внутренней (из сел), так и внешней (как варяги пришли править Киевом; а почему им не сиделось у себя? слишком много детей у князей? но в Африке они тупо помирали или воевали между собой, а викинги шли завоевывать других, открывали Америку - уловить бы закономерность, да в игру вставить).
    При отсутствии свободных жилых мест прирост населения прекращается.
    Нереалистично Слишком примитивно. Лучше: "при приближении числа населения к условно-максимальному растет недовольство (как в Циве), смертность, эмиграция, и это наложить на менталитет (одни народы больше склонны к миграции как ирландцы, другие более оседлые как украинцы - им Сталин Голодомор устроил, они детей ели, но с места мало кто двигался; правда, была такая госполитика - окружали села заградотрядами и не давали выезжать; а перед этим большевики постреляли самых активных и свободолюбивых, изменили менталитет - вот бы такие нюансы в игру!)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  10. #10
    А чем оно на серверной стороне обрабатыватеся?
    Какое количество текущих пользователей (кстати, почему на сайте подобная инфа не указывается?) и на скольких рассчитано?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Твоя Цивилизация. Обсуждаем НАУКУ.
    от MaiklIl в разделе Твоя Цивилизация: браузерная RTS
    Ответов: 16
    Новое: 04.09.2012, 11:31
  2. Судьба Нации, захватывающая браузерная игра на основе CIV
    от stelio в разделе Прототипы и готовые игры
    Ответов: 10
    Новое: 30.03.2012, 23:32
  3. Браузерная игра Неизвестные Земли
    от fora в разделе Online игры
    Ответов: 0
    Новое: 11.03.2010, 07:50
  4. Есть ли браузерная цива?
    от neosapient в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 15
    Новое: 09.01.2008, 20:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters