А можно какие-то скрины?
Чтобы не заходить в игру, не регистрироватся.
Или какой анонимный демо-режим.


RTS расшифровывается как real-time strategy, или, если по-русски, стратегия в реальном времени.
Ну, почему же только обычный HTML. Там есть еще и PHP, и MySQL, и JavaScript.Как я вижу, так там обычный ХТМЛ... даже без АЯКСа???
Если нужно будет, применим и AJAX, эту технологию я применяю в другой проге, написанной для своего бизнеса.
Готов выслушать конкретные предложения по использованию аякса в этой игре.
PHP и MySQLА чем оно на серверной стороне обрабатыватеся?
Игра еще не готова полностью, некоторые функции еще не дописаны. Но она пишется, а играть в нее можно уже сейчас )) правда, дизайн хромает, дизайнер из меня никакой ((Какое количество текущих пользователей (кстати, почему на сайте подобная инфа не указывается?) и на скольких рассчитано?
Последний раз редактировалось MaiklIl; 28.06.2012 в 17:23.
Здесь все свои.
Потому, незачем вдаватся в такие банальные объяснения.
Вопрос был вполне конкретный -- в чем рилтаймовость данной игры.
Предложения будут, когда будет ясно:Ну, почему же только обычный HTML. Там есть еще и PHP, и MySQL, и JavaScript.
Если нужно будет, применим и AJAX, эту технологию я применяю в другой проге, написанной для своего бизнеса.
Готов выслушать конкретные предложения по использованию аякса в этой игре.
1) о чем эта игра
2) будет ли у неё открытый код
3) есть ли перспектива
Потому и не понятно до конца -- какова цель объявления на форуме?Игра еще не готова полностью, некоторые функции еще не дописаны. Но она пишется, а играть в нее можно уже сейчас )) правда, дизайн хромает, дизайнер из меня никакой ((
Похвалится недоделкой?
Насти сподвижников?
Прорекламировать что типа можно уже играть?
Что?

В том, что игра идет все время, в отличие от пошаговых стратегий, которые идут ходами.
Описание выложу в ближайшее время.1) о чем эта игра
Если это будет необходимо, предоставлю его заинтересованным лицам.2) будет ли у неё открытый код
это зависит и от качества Ваших советов, уважаемый Аку_Аку, после их реализации в этой игре3) есть ли перспектива
Если не считать недоработок по дизайну (к сожалению, это моя существенная проблема), то задуманный изначально функционал игры прописан примерно на 90%, поэтому сейчас в нее можно играть почти полностью.Потому и не понятно до конца -- какова цель объявления на форуме?
Похвалится недоделкой?
Другое дело, что в нее без проблем можно добавлять всякие "вкусности", что и будет делаться в следующих версиях.
Это может считаться недоделкой?
Тогда может ли считаться недоделкой Цив1, если потом были выпущены Цив2,3 и т.д.?
Да, и не только сподвижников, но и критиков тоже, конструктивныхНасти сподвижников?
Ну, не без этого.Прорекламировать что типа можно уже играть?

Краткое описание игры. Первая часть.
КАРТА.
100х100 тороидального типа (из клетки с координатой 99 можно попасть в клетку с координатой 0, как по горизонтали, так и по вертикали.
Состоит из 6-ти материков, разделенных проливами.
11 видов территории - вода, тундра, болото, лес, луг, степь, горы, холмы, лесохолмы, пустыня, джунгли.
Каждая терра имеет свои параметры наличия и производительности базовых и потребительских ресурсов и сложности постройки внегородских сооружений.
РЕСУРСЫ.
4 базовых: пища, глина, древесина, камень.
Они нужны для постройки зданий и сооружений.
Из каждого базового ресурса делается два вида продукции, которая нужна для постройки продвинутых зданий выше 4-го уровня.
8 потребительских: мед, табак, соль, ягоды, фрукты, икра, специи, финики.
Добываются на конкретной территории: мед - на лугах, специи - в джунглях и т.д.
Потребляются в населенных пунктах выше первого уровня.
Их отсутствие приводит к остановке производства.
10 стратегических: золото, медь, олово, уголь, железо, селитра, сера, нефть, алюминий, уран.
Нужны для производства продвинутых вооружений.
Располагаются в клетках редко, на случайной основе. Где располагаются и какие, заранее неизвестно.
Для их обнаружения введена возможность георазведки, производимой Геологами.
НАУКА.
В игре более 1000 наук.
Для изучения науки требуются научные баллы, производимые Образовательными зданиями.
На изучение каждой последующей науки тратится на 10% больше научных баллов, чем на изучение предыдущей.
При накоплении количества научных баллов, достаточных для изучения следующей науки, эту науку можно изучить мгновенно.
НАСЕЛЕННЫЕ ПУНКТЫ (НП).
Их 7 типов.
Один универсальный - Город, и 6 специализированных - Торгпост, Промзона, Форт, Оффшор, Академгородок, Монастырь.
В них идет вся производственная деятельность.
В Городе можно строить ВСЕ здания, известные в игре.
В специализированных НП - только здания, соответствующие профилю НП.
Каждый НП имеет 7уровней развития, от которого зависит площадь застройки НП.
НП основываются соответствующими юнитами - Основателями.
ЗДАНИЯ.
В НП можно строить здания.
Каждое здание имеет площадь застройки и требует для постройки определенное количество ресурсов и безработных жителей.
Сумма площадей построенных в НП зданий не может быть больше площади НП.
НАСЕЛЕНИЕ.
Производится в Медицинских зданиях, которые можно строить ТОЛЬКО в Городах.
В остальные НП жители попадают с помощью Переселенцев.
Жители живут в Жилых зданиях, имеющих определенное количество жилых мест.
При отсутствии свободных жилых мест прирост населения прекращается (ПС. Переделано. Теперь не прекращается, а замедляется).
Последний раз редактировалось MaiklIl; 03.10.2012 в 17:16.