Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
в идеале сразу должен понять что делать, это должно быть понятно из интерфейса.
в начале может быть вступительный ролик где раскрывалась бы суть (вы правитель страны).
Ролик - это круто, пока об этом не думал. Может, достаточно для начала небольшого текстового вступления?
потом можно его втягивать в игру по немногу, типа как в путях истории - сначала то потом се (хотя там тоже не идеально).
в цивилизации например всякие договоры, возможность торговли, возможность покупки зданий и т.п. появляются не сразу, а постепенно. если вы обрушите сразу на игрока всё это он запутается.
Как же это организовать, это постепенное вываливание на игрока нужной ему информации?
хороший пример ваш экран города
давай на "ты", ты не против? ))
хороший пример ваш экран города - "здесь можно будет построить ХYZ", зачем эта информация?
пока XYZ построить нельзя то и говорить об этом незачем.
Эта инфа нужна для того, чтобы показать, что в этом городе на этом месте в принципе можно построить это здание.
Да, строить это здание ПОКА нельзя, но изучать науку, чтобы научиться его строить, уже можно.
Поэтому под местом возможной постройки и стоит кнопка изучения науки, нажатие на которую открывает страницу именно с той веткой науки, которая приведет к открытию этого здания.
Это своеобразная подсказка о том, что надо делать, какой научный путь пройти, чтобы построить нужное здание.
Потом, при изучении соответствующей науки рядом с кнопкой науки появляется кнопка строительства, которой раньше не было.
А если в этом городе нет даже теоретической возможности построить какое-то здание, какие бы науки не изучились, то там нигде и не пишется о таком здании.
хорошо бы кнопочки соответствующие тоже появлялись только когда у игрока появится армия например.
Чтобы при первой игре он видел только то что он может использовать в данный момент а не тыкался во все подряд как ежик в тумане.
да, ты прав, так и надо сделать. Это можно сделать, легко.
сейчас много хороших игр и если игроку нужно будет читать мануал или изучать методом тыка интерфейс прежде чем начать получать удовольствие от игры он плюнет и уйдет в другую игру.
ведь никто не гарантирует что игра ему понравится, выходит он с большой вероятностью просто потеряет время. а этого никому не хочется.
Да, значит, игрока надо сначала заинтересовать чем-нить особенным ))