Так индивидуальность придет в игре. Вот представь, как себя чувствовали в реале наши предки: встретили французов - может случайно попался добрый человек, просто привез товары - одно впечатление. Потом встретили вояк - те их порубали - другое "впечатление". Т.е. представление о нации складывалось от ДЕЙСТВИЙ - КОНКРЕТНЫХ ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ наций. И тут тебе и еще одна фича: ты можешь как Чингисхан выжигать взятые города - но тогда следующие города будут сопротивляться до последнего, зная свою мрачную перспективу. Или можешь наоборот - пустить славу доброго завоевателя - предлагая городам сдаться и не давая потом своим войскам грабить город, чтоб следующий город охотнее сдавался. Можно еще усугубитьнюансом: твои войска, которым ты не дал разграбить город, после того как войска положили кучу своих, психуют от запрета оторваться - падает боевой дух (он обязательно должен быть у армии, как функция от кучи факторов).
А уж "наматывать" свои "впечатления от нации" лучше на привычные СЛОВА: запоминать, как ведут В ЭТОЙ игре себя французы - легче, чем запоминать труляляландцев, фантасмагорийцев, экоутопийцев и т.д. - а потом, кроме того что вспоминать кто чем "прославился", еще пытаться вспомнить, кто из них кто.
Как и все остальное, Чудеса должны быть реалистичны: в реале они могли давать в основном известность нации, уважение, причем только тогда, когда были уникальны; ну а потом просто для туристов. Т.е. нужно убрать эту бредовую ситуацию, когда кто-то тебя опередил на ход, построил Капеллу Микеланджело - и имеет собор во всех городах, даже в только что построенных, когда некому и не для кого особо строить собор; а ты стоишь перед на камень недостроенными пирамидами, и можешь теперь их использовать как каменоломню.Какие?
Надо так: построил Чудо - пока оно уникально, приносит те бонусы, что я говорил. Когда другой достроил подобное - ценность первого резко падает, но все равно выше, чем второго - т.к. успело "поработать" на нацию, завоевать популярность. Третье Чудо еще больше опускает первые 2 и т.д. Тогда не будет этого раша - кто кого опередит. Я понимаю, эта гонка многим нравится (мне - нет), но она совершенно нереалистична. И в моем варианте появляется еще одна фича-противодействие против соперника: построил он чудо - срочно строй в ответ, дезавуируй его Чудо.
И еще раз: конечно убрать все чудеса, которые одномоментно "строят" какие-нить постройки во многих городах.
Ну как же ж недооцениваю - еще как дооцениваю. Просто НА ДАННОМ этапе погоня за графикой КРАЙНЕ вредна: она отбирает время и силы. Особенно с учетом того, что не устоялась модель, и графику придется переделывать.
Не понимаю ваших "наездов"- вон на меня наезжал кажется swan - мол, я хочу слишком крутой графики (?!), а первые макеты игры вообще на черном фоне там какие-то кракозяблики двигают. Что наверное подтверждает, что у меня правильная, умеренная позиция?
В этом вопросе на меня часто наезжают, и в чем-то справедливо - мол, сказать в общем легко, а как это прописать? Да, это точно выразить сложно, особенно сложно, когда нет модели и просто разговор в воздухе. Но я своими "выступлениями" в 1ю очередь хочу сформировать позицию игроков - 1. чтоб были готовы платить разрабу, 2. чтоб во главу угла ставили не графику, всякие выдумки типа прокачек, чудес и т.д. - а РЕАЛИЗМ.Вот тут согласен.
И если а) игроки уже с этим согласятся, б) будут уже хоть общие очертание моделей в игре - можно конкретно подумать, как ограничивать в объеме команд игрока.
Против большинства фич Цив4 я не спорю, хотя бой конечно ухудшили. А против 3Д графики - ты ж это точно знаешь!- я выступаю из-за 1. плохой разборчивости (ну никто не убедит меня, что выискивать взглядом юнит среди кучи кустарников и коров легче, чем просто глянув на нормальную, пусть даже изометрическую, карту), и 2. 3Д дико нагружает комп, не у всех компы такие мощные, а тем более рассчитывая на массовый мультиплеер - надо допускать и игру с планшета, а уж они точно послабее будут.




нюансом: твои войска, которым ты не дал разграбить город, после того как войска положили кучу своих, психуют от запрета оторваться - падает боевой дух (он обязательно должен быть у армии, как функция от кучи факторов).
Ответить с цитированием