+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 318

Тема: Твоя Цивилизация - браузерная RTS. Попытка создания

Комбинированный просмотр

  1. #1
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    О, а я уже и забыл про ФоН - спасибо, напомнил про еще один тамагочи
    нет, ТЦ - не тамагочи, в ней не надо постоянно находится, чтобы развивать свою цивилизацию.
    Тем более сейчас, когда сделаны очереди построек и обучения. И еще будут добавляться фичи, облегчающие рулежку.
    Но мне все равно плоская карта кажется более разборчивой - но для пацанов изометрия конечно играет роль. Лишь бы ты не взялся за 3Д, а то выйдет та же фигня, что и с Цив4,5
    Не, 3Д мне пока не потянуть, пробовал разобраться в unity3d, слишком много надо времени на ее освоение
    Сейчас еще есть пока более лучшее применение свободного времени
    Да, это я видно не вчитался, что вручную каждый ход запускали - тогда ясно, дело дрянь Так что может "режим э-цив" - не такое уж гиблое дело, особенно с моими "примочками"?
    Конечно. Надо только хорошо реализовать.
    Больше того - это и нереалистично, что игрок управляет всем. Надо так: с увеличением империи игрок должен заниматься все более высокоуровневыми задачами, причем объем приказов должен быть ограничен, чтоб как в реале: тот Правитель, который пытается управлять всем, не успевал этого делать, и вынужден был передоверять менее важное подобранным и обученным им помощникам.
    Нужны идей, как это реализовать, что-то мне в этом направлении ничего не приходит на ум

    Так если в этом дело, ты бы на главной странице так и написал: "Люди дорогие, не успеваю все делать сам, потому описание игры готовится и вывесится в ближайшее время!" Хотя у тебя ж было хоть что-то, пусть неидеальное, но ИМХО "лучше уж как нибудь, вместо никак".
    Осталось немного доделать. Недельку, не больше.

    P.S. Только увидел: в ФоНе оказывается берут плату за игру (пральна), но и применили сетевой маркетинг
    Прикольно! Молодцы, здорово придумали
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    нет, ТЦ - не тамагочи, в ней не надо постоянно находится, чтобы развивать свою цивилизацию.
    Посмотрим, когда ты напишешь описалово. И что скажет Термитник - он уже должен был неплохо въехать в ТЦ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #3
    Лично передо мной финансовая проблема не стоит (по крайней мере, сейчас) - имею свою фирму, приносящую доход, достаточный для себя, семьи и путешествий по миру.
    Но если привлекать людей в команду, то да, им, конечно надо платить. И игра, по-хорошему, должна приносить эти деньги разработчикам.
    Я тоже на нее большую ставку не делаю, я больше ради искусства, да и для тех людей которых будем привлекать лучше привлекать возможностью создавать игру их мечты (на каждую мало-мальски популярную игру есть коммюнити с мододелами) а деньги это в дальнейшем когда уже уровень качества будет высок а затрат и по времени и по силам будет много.

    В игре реализован принцип "время - деньги", т.е. сейчас за деньги можно получить ТОЛЬКО ускорение игровых процессов, например, строительство здания в два раза быстрей за один рубль, или юнит за один рубль пройдет в два раза быстрей от города до города. Никакого супер-вооружения, типа меч-кладенец с офигительными бонусами урона, за деньги купить нельзя.
    Впоследствии я бы все таки остановился на абон.плате плюс некий сетевой маркетинг а ускорение производства это тоже своего рода читерство.

    Ничего себе - "фишка, не влияющие на игровой процесс напрямую"! Т.е. как только подошел внезапно страшный враг, "а я уставший" и не готов, "чик-чирик я в домике" - вот вам сохранялка, я типа "уехал" на 10 дней, а там либо ишак сдохнет, либо эмир!
    Хм, ну да логично, тут надо или вообще такую возможность убрать или продумать чтобы если враг или какой катаклизм в пределах недалекого пути от игрока то такая опция недоступна, но тут правда для мухлежа остается определенная возможность.

    Ого, у Майкла помощники прорисовываются?
    Ну да

    Да ты ж вроде не Майклу в ЛС послал?
    Ну да) Но потом подумал что инфу по игре которой занимается он логичнее отсылать ему)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Да ты ж вроде не Майклу в ЛС послал?
    Ну да) Но потом подумал что инфу по игре которой занимается он логичнее отсылать ему)
    Я ничего не получал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Я пока ничего и не отправлял)

    Когда я отчаялся запостить пост сюда я отправил его Йорику с просьбой его сюда переслать, но потом все таки сам сумел еле как сумел написать. В случае повторения такой хрени и когда будет нужно что-то переслать важное по проекту я отправлю тебе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    я заказал 100 хижин и играть теперь нельзя, т.к. страница полностью перезагружается раз в несколько секунд.
    вам надо изучить асинхронные запросы (AJAX, XmlHttpRequest), чтобы обновлять только необходимую часть страницы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  7. #7
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    я заказал 100 хижин и играть теперь нельзя, т.к. страница полностью перезагружается раз в несколько секунд.
    вам надо изучить асинхронные запросы (AJAX, XmlHttpRequest), чтобы обновлять только необходимую часть страницы
    аякс изучал и даже применял на практике, писал прогу для своей работы!
    но применить его в ТЦ пока руки не доходят, много функций надо заново прописывать
    надеюсь, со временем внедрим и аякс
    ПС. а зачем так много хижин сразу??? тогда сходи, покури пока, или кофе выпей, вернешься, они уже все построятся
    или другую страницу открой, симулятор боя, например
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 21.10.2012 в 22:09.

  8. #8
    ты имеешь в виду КтП1 - в КтП2 нет космоса, а КтП1 заметно слабее чем КтП2.
    Да КтП1, и имел в виду именно "горячие" "Звездные войны" которые кстати немного и в КтП 2 были (помню там космический корабль-транспортник), да и кроме этого есть множество интересных штук - те же подводные города и Экотопия, но тут, повторюсь нужно очень аккуратно быть и с балансом и со стилем. А вот к примеру в моде Цивилизация 3000 понапихали абы что из "Звездных Войн" и всех модов вокруг абсолютно без баланса, там последние юниты и истебитель повстанцев с атакой 300 и Звезда Смерти с атакой 1000...

    Выдумки все это, как и модель Чудес в Циве. Сделать реалистичные вещи - масса работы и мысли, и без "чудес" не соскучишься.
    Тут согласен вкусовщина, это как придет время стоит решить голосованием. Модель Чудес это система Чудес вообще?
    С точки зрения реализма заранее заданные "уникальные юниты", как и трэйты наций - бред: кто что развивал - в том и имел преимущество, и часто это было навязано географией
    Тут тонкая грань между реализмом и интересностью. Руководить интереснее узнаваемой нацией а не абстрактным племенем а потом страной, пускай и германцы воюющие с шумерами в 20 веке выглядят несколько эклектично Абстрактные люди это что-то вроде еды-1, еды-2 и т.д. Узнаваемые черты в нациях и временных периодах это очень важно.
    Можно тут сделать ход конем и убрать нации но оставить просто общие культуры, в 3 цивилизации они были и выражались в дипломатии - нации одной культуры лучше к друг другу относятся. Таким образом и узнаваемость будет и реализму все же чуть больше и не будет римлян с танками в 20 веке и шумеров с сотовой связью.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Другое предложение: современность можно так развернуть, что будет не до будущего.
    Хм, проблема в том что современные технологии еще не дошли до подводных городов и возможности вести войны в космосе)) И соответственно много стратегических возможностей теряются... Одна из причин почему мне нравился CtP в том что там будущее очень атмосферно написано и с внутренней логикой, я даже отдельно для этого статьи цивилопедии про будущее читал.

    У меня вообще возникают еретические мысли о введении в Цивилизацию Аненербе, Масонского заговора и зомбирования, но я их отгоняю)) Хотя если по чуть-чуть то будет вполне реалистично, ведь тайны общества реально были и есть. К примеру здание Масонская ложа - + 2 к науке, + 3 к деньгам, - 2 к лояльности. Лаборатория алхимика - +2 к науке, +25% что рядом с городом найдут металл или руду. Тут главное не переборщить - файерболов с эльфами нам не надо!

    Вот тут мы к следующей проблеме подошли - есть во всех цивилизациях специфические юниты и здания которые принадлежат конкретно одной культуре. И если вопрос с Чудесами света не стоит они из-за долгого строительства и бонусов могут восприниматся нормально у любой цивилизации. Здания в основном общекультурные подходят для каждой культуры, то с юнитами проблема. Меня прям коробила когда в той же CtP самурай был у всех. Привязать каждый юнит к одной нации тоже не очень хорошо - для некоторых стран можно много найти юнитов а для некоторых замучаешься. Предлагаю юниты привязать к культурной группе или к религии.

    Оговорюсь, то о чем я сейчас рассуждаю это конечно заделы на будущее, сейчас на написании контента надо сосредоточится)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Хм, проблема в том что современные технологии еще не дошли до подводных городов и возможности вести войны в космосе)) И соответственно много стратегических возможностей теряются... Одна из причин почему мне нравился CtP в том что там будущее очень атмосферно написано и с внутренней логикой, я даже отдельно для этого статьи цивилопедии про будущее читал.
    В космосе война уже ведется в реале - пока слава богу холодная: СОИ, "звездные войны". Судя по тому, что ты говоришь о космосе, ты имеешь в виду КтП1 - в КтП2 нет космоса, а КтП1 заметно слабее чем КтП2.

    У меня вообще возникают еретические мысли о введении в Цивилизацию Аненербе, Масонского заговора и зомбирования, но я их отгоняю)) Хотя если по чуть-чуть то будет вполне реалистично, ведь тайны общества реально были и есть. К примеру здание Масонская ложа - + 2 к науке, + 3 к деньгам, - 2 к лояльности. Лаборатория алхимика - +2 к науке, +25% что рядом с городом найдут металл или руду. Тут главное не переборщить - файерболов с эльфами нам не надо!
    Выдумки все это, как и модель Чудес в Циве. Сделать реалистичные вещи - масса работы и мысли, и без "чудес" не соскучишься.
    Вот тут мы к следующей проблеме подошли - есть во всех цивилизациях специфические юниты и здания которые принадлежат конкретно одной культуре. И если вопрос с Чудесами света не стоит они из-за долгого строительства и бонусов могут восприниматся нормально у любой цивилизации.
    С точки зрения реализма заранее заданные "уникальные юниты", как и трэйты наций - бред: кто что развивал - в том и имел преимущество, и часто это было навязано географией: жили англичане на островах - вот и вынуждены были развивать мореплавание; кто был прижат к берегу - Португалия, Скандинавы - вот и плавали. Японцы постоянно занимались военной идеологией - вот и самураи. Германия была в средине континента - вот и воевала на все фронты, в Циве мы это не раз проходили: оказался в средине соперников - и крутишься как на сковородке, не знаешь, какую дырку во фронте первой закрывать. Конечно, я что-то утрирую, но идея думаю понятна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Твоя Цивилизация. Обсуждаем НАУКУ.
    от MaiklIl в разделе Твоя Цивилизация: браузерная RTS
    Ответов: 16
    Новое: 04.09.2012, 11:31
  2. Судьба Нации, захватывающая браузерная игра на основе CIV
    от stelio в разделе Прототипы и готовые игры
    Ответов: 10
    Новое: 30.03.2012, 23:32
  3. Браузерная игра Неизвестные Земли
    от fora в разделе Online игры
    Ответов: 0
    Новое: 11.03.2010, 07:50
  4. Есть ли браузерная цива?
    от neosapient в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 15
    Новое: 09.01.2008, 20:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters