Результаты опроса: В турнире какого типа Вы будете участвовать?

Голосовавшие
19. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Одновременные ходы

    7 36.84%
  • Пошаговые ходы

    11 57.89%
  • Смешанные ходы (по договоренности)

    5 26.32%
  • Смешанные ходы (с обязательным чередованием типов)

    2 10.53%
  • Только дуэли

    4 21.05%
  • Дуэли + групповые игры

    10 52.63%
  • Не буду участвовать

    5 26.32%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 34 из 37 ПерваяПервая ... 24333435 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 661 по 680 из 723

Тема: Сетевой турнир!!! civ5

  1. #661
    Цитата Сообщение от Kas Naraida Посмотреть сообщение
    Ну вообще-то она является пошаговой, просто режим мультиплеера пока недоработан. Чего только стоит глюк с дополнительным ходом игроку при игре по локалке после загрузки сохранённой игры.
    Не только по локалке данный глюк

    Я думаю Вы бы заговорили по другому если бы режим одновременных ходом был применим и к АИ тоже.
    Я был бы не против, но думаю это на сегодняшний день технически неосуществимо из за слишком большого объёма вычислений, которые затормозят игру до уровня невозможного для нормальной игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #662
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    А всё таки цива являясь симулятором бога должна по максимуму соответсствовать реальной жизни (на сколько это технически возможно)...
    А в жизни кто раньше встал, того и тапки

    Мало ли что там военные стратеги в генштабе настратегировали, на деле получается чьи солдаты раньше пошли действовать, у тех и инициатива
    Шо, опять про реализм???
    В реале имеет место быть последовательная отдача приказов, которые потом параллельно выполняются. В одновременке столько же реализма, сколько в пошаге. Те же нереалистичные яйца, только в профиль.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  3. #663
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    В реале имеет место быть последовательная отдача приказов, которые потом параллельно выполняются.
    Тссс, сейчас Ёрик услышит и сюда придет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  4. #664
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Шо, опять про реализм???
    В реале имеет место быть последовательная отдача приказов, которые потом параллельно выполняются. В одновременке столько же реализма, сколько в пошаге. Те же нереалистичные яйца, только в профиль.
    Ну так и в одновремёнке как в реале генштаб (вы) планирует, с утра (в начале хода) быстренько отдаёт приказы, иногда не успевает и солдаты гибнут до получения приказа из генштаба...

    Но что то в войнах никто не жалуется типа "стой Гитлер, не твой ход"

    Кто успел, того и тапки


    В реале приказы отдаются пакетами одновременно, а планы разрабатываються в междуходье и во время предидущего хода, то бишь ночью или оперативно...

    Грузины после 080808 долго жаловались на двойной ход применённый Россией под видом учений и плакались что "русские" не в свой ход ходили, но это им не помогло, так же как не помогло и Сталину в 41-м предотвратить катастрофу на фронтах, немцы там тоже применили так называемый двойной ход


    Согласись было бы смешно... или очень грустно
    Подходят немцы к деревне и захватывают её вместе с укрепившимися в ней солдатами, а в соседней деревне стоит целая армия и ничего не делает мотивируя это тем что не её это ход, хотя пушки заряжены, солдаты сыты, танки заправлены...
    Так и тут получается стою и смотрю своими не сходившими юнитами, как разные фашисты берут одну деревню за другой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #665
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Тролль, пытаясь оправдать реализм одновременки ты расписываешь нереалистичность пошага. Я и так знаю, что он нереалистичен, можно примеры про "стой Гитлер, не твой ход" не приводить Но это не говорит о том, что одновременка реалистична.
    Какой же это реализм, если процесс происходит следующим образом - отдаем приказ юниту, МГНОВЕННО(! ) наблюдаем его выполнение (а в это время все остальные стоят как вкопанные), потом отдаем приказ следующему, так же мгновенно, ну и так далее и тому подобное...

    UPD. Проблема одновременки, с моей т.з. не в двойном ходе. И не в том, что есть отличия в тактиках, что делать в начале хода, а что в конце. В эти тонкости я уже въезжаю, это всего лишь различия и не более. Проблема в том, что против очень умелого турбо-кликера играть будет крайне сложно даже на равных армиях. Если кому-то нравится что такая составляющая решает игру, то мне нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  6. #666
    Полководец Аватар для Kas Naraida

    Steam
    STEAM_0:1:52548208

    Регистрация
    07.11.2010
    Адрес
    Брянск
    Сообщений
    262
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Проблема в том, что против очень умелого турбо-кликера играть будет крайне сложно даже на равных армиях.
    Вот поэтому наверно стоит создать отдельную лигу типа "Кликеры-задроты", и пусть они соревнуются в ней между собой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Окружающий нас мир - есть отражение нас самих.

  7. #667
    Цитата Сообщение от Kas Naraida Посмотреть сообщение
    Ну вообще-то она является пошаговой, просто режим мультиплеера пока недоработан. Я думаю Вы бы заговорили по другому если бы режим одновременных ходом был применим и к АИ тоже.
    Мультиплеер недоработан только в плане вылетов и глюков подобно указанному. Одновременные шаги являются не недоработкой а нововведением, причем очень удачным, вводящим в игру помимо умения стратгически мыслить умение быстро действовать, к тому же оно здорово экономит время. Применение одновременных ходов к АИ не имеет никаких отличий от одновременных ходов в игре между 2 игроками.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #668
    Мультиплеер недоработан только в плане вылетов и глюков подобно указанному. Одновременные шаги являются не недоработкой а нововведением, причем очень удачным, вводящим в игру помимо умения стратгически мыслить умение быстро действовать, к тому же оно здорово экономит время.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  9. #669
    Применение одновременных ходов к АИ не имеет никаких отличий от одновременных ходов в игре между 2 игроками.
    Технически да, ты прав, но...

    это неосуществимо или если говорить точнее осуществимо, но будет страшно не играбельно на современных компьютерах...
    потому что комп с трудом справляется с вычислениями на пошаге, страшно грея при этом процессор, а представь что будет если он будет всё пересчитывать после каждого нашего клика?

    А если компьютерных соперников много, а тут ещё ГГ и варвары, тоже на одновремёнке
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #670
    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    Грузины после 080808 долго жаловались на двойной ход применённый Россией под видом учений и плакались что "русские" не в свой ход ходили, но это им не помогло, так же как не помогло и Сталину в 41-м предотвратить катастрофу на фронтах, немцы там тоже применили так называемый двойной ход
    Такой неудачный пример, что "добавить, просто, уже нечего". Даже в мыслях тяжело представить, что бойцы, принявшие первый удар, стреляли по противнику "холостыми". Как раз, многое и определило, что сталось не так как хотелось, что встретив сопротивление противнику пришлось тормозить. А большие потери, обусловлены совершенно другими причинами, хорошая спланированность операции, массовый удар, фактор неожиданности, превосходство вооружения, к двойному ходу не имеет никакого отношения и уверяю Вас, "холостыми" патронами никто не стрелял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #671
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Давайте оставим всё так, как задумал Сид и не будем придумывать свою игру.
    Создали пошаговый турнир - пжаста, все кто желает в путь.
    Создали морской турнир - силь ву пле.
    Турнир без чудес - вуаля.
    Мне например тяжело ждать по пять минут (и это не когда куча городов) что бы противник подумал.
    С другой стороны, я сыграл и замечательные пошаговые игры, где противник не тупил со временем.
    Было бы лучше, если бы было ограничение хода (договорные). Нужно отлучиться - договорился, и ты отошёл и я новости посмотрел, а так время на ход увеличивается с эпохой.
    П.С. В натуре, не дело это.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #672
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Да, главное (и с моей т.з. вообще единственное) преимущество одновременки это быстрая игра и возможность играть групповые в приемлемое время. Тут не поспоришь.
    Что касается временной этики в пошаговой дуэли, тут можно только рекомендации писать - надо подумать, напиши "5 мин".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  13. #673
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Про йоменов, если может кто-то не знает. С ними куча нюансов при стрельбе на пересеченной местности. Тут даже не знаю как словами описать, пробовать надо.
    Попробую, извиняюсь если непонятно. Допустим, перед городом есть лесохолм. А кругом одни равнины. Через 2 клетки нельзя стрелять по такому городу только находясь прямо за этим холмом. Стоит сдвинуться чуть в сторону и стрелять можно с любой точки. А вот с дальним обстрелом йоменами не так. Он не сможет стрелять на 3 тайла через этот холм даже сдвинувшись на соседние клетки. Как-то так...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  14. #674
    Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
    Такой неудачный пример, что "добавить, просто, уже нечего". Даже в мыслях тяжело представить, что бойцы, принявшие первый удар, стреляли по противнику "холостыми". Как раз, многое и определило, что сталось не так как хотелось, что встретив сопротивление противнику пришлось тормозить. А большие потери, обусловлены совершенно другими причинами, хорошая спланированность операции, массовый удар, фактор неожиданности, превосходство вооружения, к двойному ходу не имеет никакого отношения и уверяю Вас, "холостыми" патронами никто не стрелял.
    Ключевое слово Джава Посмотри что там находилось, "случайно" после учений осталось . Ещё можешь глянуть на то, что после учений "случайно" осталось под рокским тоннелем с нашей стороны (это и есть первый ход), а второй ход общеизвестен... То есть армия обороны была примерно сосоставима с армией нападения, а потом из глубокого тыла подтянулись любимые Дмитром "конники"

    Но это офтоп...
    Суть в том что держите для этого турнира армию как минимум на уровне армии противника. Никакие оборонные бонусы против грамотного противника, такого как Дмитр и Урал вам не помогут. Единственная контрмера мощная армия и наука на уровне

    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    Давайте оставим всё так, как задумал Сид и не будем придумывать свою игру.
    Создали пошаговый турнир - пжаста, все кто желает в путь.
    Создали морской турнир - силь ву пле.
    Турнир без чудес - вуаля.
    Мне например тяжело ждать по пять минут (и это не когда куча городов) что бы противник подумал.
    С другой стороны, я сыграл и замечательные пошаговые игры, где противник не тупил со временем.
    Было бы лучше, если бы было ограничение хода (договорные). Нужно отлучиться - договорился, и ты отошёл и я новости посмотрел, а так время на ход увеличивается с эпохой.
    П.С. В натуре, не дело это.
    Да кто же спорит то? турнир такой, какой есть, никто нас не заставлял, о правилах все знали, но не все догадывались о премудростях боя против живого противника на пошаге

    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Да, главное (и с моей т.з. вообще единственное) преимущество одновременки это быстрая игра и возможность играть групповые в приемлемое время. Тут не поспоришь.
    Что касается временной этики в пошаговой дуэли, тут можно только рекомендации писать - надо подумать, напиши "5 мин".
    Главное преимущество одновремёнки для меня - живая, захватывающая дух игра.
    Пошаг играть мне откровенно скучновато, никакие поджилки не трясуться, наклепал армию по демографии равную армии соперника и сиди спокойно ни о чём не переживай, никакого фактора неожиданности

    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Про йоменов, если может кто-то не знает. С ними куча нюансов при стрельбе на пересеченной местности. Тут даже не знаю как словами описать, пробовать надо.
    Попробую, извиняюсь если непонятно. Допустим, перед городом есть лесохолм. А кругом одни равнины. Через 2 клетки нельзя стрелять по такому городу только находясь прямо за этим холмом. Стоит сдвинуться чуть в сторону и стрелять можно с любой точки. А вот с дальним обстрелом йоменами не так. Он не сможет стрелять на 3 тайла через этот холм даже сдвинувшись на соседние клетки. Как-то так...
    Может, просто сдвигать надо в правильную сторону, так чтобы город был открыт - на первом радиусе мёртвая зона была одна, на втором их две
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #675
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    Главное преимущество одновремёнки для меня - живая, захватывающая дух игра.
    Пошаг играть мне откровенно скучновато, никакие поджилки не трясуться, наклепал армию по демографии равную армии соперника и сиди спокойно ни о чём не переживай, никакого фактора неожиданности
    На вкус и цвет. Мне гораздо больше нравится, когда можно спокойно думать над ситуацией не дергаясь, что сейчас чертик выскочит из табакерки. Кстати, по групповым пока первое впечатление, что мало времени на ход. Дело даже не в одновременной войнушке, черт бы с ней. В групповой гораздо больше всяких вариантов с наблюдением за соперниками и дипломатией. И приходится многим жертвовать играя в фаст-клик.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  16. #676
    Да аргумента кроме "одновременка не цива, а пошаг вселенски справедлив, типа см. шахматы" у так называемых пошаговиков нету.
    Они настолько слабы по части налаживания производства, что их страшно пугает что изза двойного хода они максимум один юнит могут потерять за ход (в цив5).

    Ну нету и быть не может никакой справедливости в пошаге. И какой-то супер-пупер умности и стратегии там тоже нету. Просто определенным личностям хочется пострелять по противнику из конных лучников и отойти обратно в тыл, особый кайф от этого.
    Многие тут спрашивают о видеотрансляциях с игр данного турнира. Ничего более скучного чем трансляция с игр т. н. пошага сложно представить.
    Моё мнение как организатора десятков сетевых турниров, никогда нельзя делать никаких правил в угоду лузерам. Сегодня они говорят вот кто-то "слишком быстро" принимает решения, давайте сделаем пошаг. А завтра говорят что кто-то ходит "слишком умно" и давайте еще что-нибудь изменим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #677
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Тролль, пытаясь оправдать реализм одновременки ты расписываешь нереалистичность пошага. Я и так знаю, что он нереалистичен, можно примеры про "стой Гитлер, не твой ход" не приводить Но это не говорит о том, что одновременка реалистична.
    Какой же это реализм, если процесс происходит следующим образом - отдаем приказ юниту, МГНОВЕННО(! ) наблюдаем его выполнение (а в это время все остальные стоят как вкопанные), потом отдаем приказ следующему, так же мгновенно, ну и так далее и тому подобное...

    UPD. Проблема одновременки, с моей т.з. не в двойном ходе. И не в том, что есть отличия в тактиках, что делать в начале хода, а что в конце. В эти тонкости я уже въезжаю, это всего лишь различия и не более. Проблема в том, что против очень умелого турбо-кликера играть будет крайне сложно даже на равных армиях. Если кому-то нравится что такая составляющая решает игру, то мне нет.
    Проблеммы нет совсем
    Просто надо учиться играть в другую игру. Пошаг - это не та сетевая игра, к которой привыкло подавляющее большинство сетевиков.

    Цитата Сообщение от Kas Naraida Посмотреть сообщение
    Вот поэтому наверно стоит создать отдельную лигу типа "Кликеры-задроты", и пусть они соревнуются в ней между собой.
    не смешно
    я например кликаю страшно медленно, даже медленнее Димана000 и ничего, правильная тактика и продуманная стратегия делают меня если не чемпионом, то как минимум проблемным противником для сильнейших сетевиков, которые к сожалению в турнире участия не принимают

    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    На вкус и цвет. Мне гораздо больше нравится, когда можно спокойно думать над ситуацией не дергаясь, что сейчас чертик выскочит из табакерки. Кстати, по групповым пока первое впечатление, что мало времени на ход. Дело даже не в одновременной войнушке, черт бы с ней. В групповой гораздо больше всяких вариантов с наблюдением за соперниками и дипломатией. И приходится многим жертвовать играя в фаст-клик.
    Вот и получается игра на развитие, никакого драйва

    Но это скорее из серии мне шиповка больше нравиться чем липучки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #678
    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    я например кликаю страшно медленно, даже медленнее Димана000 и ничего, правильная тактика и продуманная стратегия делают меня если не чемпионом, то как минимум проблемным противником для сильнейших сетевиков
    Во-во. Такие жесткие споры из-за ходов, как будто они решают все. Если ты умеешь играть, то потеря пары юнитов не решит исход партии.
    Так же самый быстрый из всех "фаст-кликеров" не выиграет, если запорит экономику и науку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #679
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    Вот и получается игра на развитие, никакого драйва
    Это со мной-то игра на развитие? На военное что ли?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  20. #680
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476


    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    Проблеммы нет совсем
    Просто надо учиться играть в другую игру. Пошаг - это не та сетевая игра, к которой привыкло подавляющее большинство сетевиков.
    А если я не хочу учиться в нее играть? Можно мне поиграть в то что хочется, а не спрашивать разрешения у дяди Сида (или кого там сейчас, не знаю)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

+ Ответить в теме
Страница 34 из 37 ПерваяПервая ... 24333435 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. 11-ый сетевой турнир
    от OT4E в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 113
    Новое: 18.03.2017, 00:45
  2. Сетевой турнир!!!
    от pioner в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 42
    Новое: 06.08.2013, 20:11
  3. 5-й сетевой турнир Наш-Фанатиков
    от OT4E в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 19
    Новое: 24.01.2008, 10:54
  4. 4-й сетевой турнир Наш-Фанатиков
    от Али Гарх в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 22
    Новое: 01.06.2007, 14:14

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters