Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
Пример: я захватил рабочего в лесу на территории оппонента своим едва живым воином. По воину бьет вражеский лук и он погибает. Остается захваченый рабочий на лесном тайле, которого через ход должен вернуть во-о-он тот дуб в 1 ходу от леса. Что я сделаю в одновременных ходах? На след ход я быстро шагну из леса рабом на 1 тайл в сторону от дуба, и расформирую юнит лишив противнка возможнсоти вернуть его. В пошаге я вынужден буду отдать его братно. Объяснять эффект от потери раба на начальных стадиях игры я думаю смысла нет.
А что говорит "философия" игры? В приведенном примере ясно одно, что в пошаге, вы "гарантированно" сохраните себе завоеванного раба (ходы противника были последними), вам можно не торопиться отводить раба, противник будет дожидаться, пока вы сделаете это. А в Вашем описании совсем непонятно, что произойдет, возможно дуб (чисто по техническим причинам) опередит вас (т.е. вмешается фактор, который невозможно никак предсказать). Если ваши ходы по захвату раба были последними, то противник гарантированно вернет его себе (бо, нефиг тырить хиляками то, что под присмотром крепышей). В пошаге вы всегда получите результат, зараннее запланированный (сила юнита, очки перемещения и т.д.) в одновременных - нет никакого рассчета, результат может быть противоположным от ожидаемого, только потому, что будет нарушена последовательность ходов. Никого не хочу обидеть, представил как в спорте может проходить защита допинга "а что, все принимают и я принимаю, наука движется вперед, разрабатываются новые стимулирующие средства, мы же хотим совершенствовать человека? Ну и что, что у кого-то печень не выдерживает? Значит принимает не то и по-нерецептуре."