Если рассуждать теоретически, то одновременка должна быть другой. С отдачей приказов и наблюдением за их выполнением в междуходье. В процессе выполнения приказа шагать юниты должны не сразу на 4-5-6 клеток, а топать/плыть потихонечку, дискретно. В варианты приказов можно было включить и такие как отступать после первых повреждений, итд. Должен быть параметр юнита типа "инициатива" для определения очередности отдельных действий.
Это была бы нормальная одновременка. А когда в стратегии многое зависит от скорости кликанья, даже не от скорости соображалки или хостов-пингов, а тупо от скорости кликания... Это несколько странная игра, с моей точки зрения. Ну она мне такой не нравится просто![]()






Ответить с цитированием