Результаты опроса: В турнире какого типа Вы будете участвовать?

Голосовавшие
19. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Одновременные ходы

    7 36.84%
  • Пошаговые ходы

    11 57.89%
  • Смешанные ходы (по договоренности)

    5 26.32%
  • Смешанные ходы (с обязательным чередованием типов)

    2 10.53%
  • Только дуэли

    4 21.05%
  • Дуэли + групповые игры

    10 52.63%
  • Не буду участвовать

    5 26.32%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 723

Тема: Сетевой турнир!!! civ5

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    пошаговые ходы Ваши, это просто кошмар.
    То пописать, то покурить, по книжку почитать, то подумать .... Ужас.
    Может нужно время на ход прописать? Не более 3 минут например.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    пошаговые ходы Ваши, это просто кошмар.
    То пописать, то покурить, по книжку почитать, то подумать .... Ужас.
    Может нужно время на ход прописать? Не более 3 минут например.
    ну... покурить... в туалет... терпеть всю игру?
    а смысл... какое тут удовольствие от игры то будет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Не обращайте внимание, в сон клонит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    пошаговые ходы Ваши, это просто кошмар.
    То пописать, то покурить, по книжку почитать, то подумать .... Ужас.
    Может нужно время на ход прописать? Не более 3 минут например.
    Мне они тоже не нравятся, особенно в обороне и развитии, приходиться держать армию в 2 раза большую чем в обычной, нормальной игре, теряется куча бонусов обороны, нападающий в большем выигрыше т.к. может армией равной армии защиты вынести обороняющегося, а при одновремёнках легко можно обороняться армией меньшей армии нападающего
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    Мне они тоже не нравятся, особенно в обороне и развитии, приходиться держать армию в 2 раза большую чем в обычной, нормальной игре, теряется куча бонусов обороны, нападающий в большем выигрыше т.к. может армией равной армии защиты вынести обороняющегося, а при одновремёнках легко можно обороняться армией меньшей армии нападающего
    По моему мнению, одновременные ходы в пошаговой стратегии - это лютый бред.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    У меня кстати предложение для вылетивших. Устроить турнир для нас. Сразу полуфинал, играть парами 2на2. Так сказать кубок "Надежды".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Организовывайте свой турнир и играйте, кто же мешает
    А то привыкли щелкать на скорость- ВБ - В Сады - победа. Щазззз.... Тут думать надо!
    ВБ и ВСады никак не могут быть залогом победы...
    Насчёт бонусов от ВБ при игре по сетке я вообще в сомнении. Не лучше ли на те же средства быстрее построить обычную библиотеку и быстрее добраться до нацколледжа и построить дополнительного рабочего, чем можно быстрее взрастить город и ещё быстрее добраться до нацколледжа
    А великие сады хороши только на холмах что даёт ранний раш для ранних юнитов (эффекты от неё падают почти до ничего уже к арбалетам), а вот наука получается засраной, что может очень плохо сказаться после 100-х ходов

    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    Не думать, а упорно ждать и смотреть на разгром собственных войск
    Вот-вот, прямо таки садо-мазо получается. Сидишь и смотришь как мочат твоих сынов отечества. Я же поэтому и написал что приходиться держать на оборону вдвое большую армию чем при нормальной игре. Нарушается баланс игры. Нарушается связь с реальностью, когда в обороне должно быть легче, а на деле получается никакого эффекта от обороны

    Цитата Сообщение от Blazer Посмотреть сообщение
    По моему мнению, одновременные ходы в пошаговой стратегии - это лютый бред.
    О каком бреде речь?
    Каждый делает свои ходы, никто 2 раза не ходит, все ходят по одному разу.

    Скажем в реальной войне 08.08.08. задержка на считанные часы по прохождению Рокского тоннеля могла привести к полному поражению России или к очень большим проблеммам для неё как минимум...
    По вашему получается что Медведев кнопкодрочер?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Учитывая, что он N часов ждал ответа Путина, Медведев не кнопкодрочер
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    Я же поэтому и написал что приходиться держать на оборону вдвое большую армию чем при нормальной игре. Нарушается баланс игры. Нарушается связь с реальностью, когда в обороне должно быть легче, а на деле получается никакого эффекта от обороны
    Вот про связь с реальностью не надо
    В циве не так много этой реальности. Войска пополняются за счет манны небесной, луки стреляют дальше пулеметов, топят корабли и так далее.
    Игра просто другая и все. Для тебя нормальная это фаст клик, а для меня пошаг.
    Баланс не нарушается, просто обороняться в пошаге надо уметь. Строить дороги, расставлять юниты, вести разведку и борьбу за нейтральную полосу. А не чудеса клепать, думая что несколько твоих луков рядом с городом тебя спасут.

    У защитников преимущество укрепленности, своей территории, огня города. У нападающих преимущество первого удара (инициатива, что в реальной войне не так что ли?) и выбора места удара - они знают где надо сконцентрировать войска и добиваются численного превосходства на нужном участке фронта. А если оборона выстроена грамотно и основная армия стоит в глубине, готовая к быстрому выдвижению и контрудару (за счет дорог), то мощный первый удар нападающих по ней невозможен. Все как в реале.

    А сравнение быстроты нажатия кнопок с реальным управлением военными действиями это смешно.

    Никто из одновременщиков не соблаговолил заняться организацией турнира в своем любимом формате, так теперь довольствуйтесь тем что есть и не нойте
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  10. #10
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Никто из одновременщиков не соблаговолил заняться организацией турнира в своем любимом формате, так теперь довольствуйтесь тем что есть и не нойте
    Собственно никакого нытья нет, а если тебе не нужны одновременщики можем и отвалиться, не уж то ли тебе будет интересней без нас.
    Кроме того играть в пошаг при заточки на одновременку крайне не удобно.
    Как минимум играя с уралом, я один раз по привычки чуть не завалил его коняку, город стрельнул, лука успел остановить, так, а он во обще оличился взятием моего города не в свой ход. Просто дело в том что это не удобно.
    Играя по хот-ситу для меня все было удобно, т.к. там изначально пошаг, и все ок, никакой путаници, все понятно и прозрачно, здесь же не думаешь об игре, а думаешь о том кто же сейчас ходит, могу ли я стрельнуть вон ту животину, или надо бы подождать, пока это тело не убралось. В пошаге же я бы просто не увидел сладку цель, нет соблазна, нет проблемы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Да и еще, с Демоном свою партию проводим в одновременке, так вот имея при имущество на море, я был на голову разбит, в пошаге Демон получил бы по шапке, и отправился кормить рыб. Возможно в плоть до проигрыша. Во время моего первого удара. он отводил раненых подбрасывал свежие силы, и я туо не мог одновременно ударить 12-ью короблями, на до ведь каждого по двигать. А так удар из 12 короблей при поддержки адмирала, в пошаге, это считай поражение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    Собственно никакого нытья нет, а если тебе не нужны одновременщики можем и отвалиться, не уж то ли тебе будет интересней без нас.
    Не воспринимай на свой счет) Это я отвечаю тем, кто считает что одновременка это какая-то единственно нормальная и правильная цива.

    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    Кроме того играть в пошаг при заточки на одновременку крайне не удобно.
    Как минимум играя с уралом, я один раз по привычки чуть не завалил его коняку, город стрельнул, лука успел остановить, так, а он во обще оличился взятием моего города не в свой ход. Просто дело в том что это не удобно.
    Играя по хот-ситу для меня все было удобно, т.к. там изначально пошаг, и все ок, никакой путаници, все понятно и прозрачно, здесь же не думаешь об игре, а думаешь о том кто же сейчас ходит, могу ли я стрельнуть вон ту животину, или надо бы подождать, пока это тело не убралось. В пошаге же я бы просто не увидел сладку цель, нет соблазна, нет проблемы.
    Неудобно, а что делать если нормальный пошаг не сделан
    Если играть через хот-сит, то будет другое неудобство - медленная игра. Еще неизвестно что лучше...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  13. #13
    Полководец Аватар для SuperFly

    Rating Eragon: 56 место
    Steam
    d3str

    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    140
    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    Никто из одновременщиков не соблаговолил заняться организацией турнира в своем любимом формате, так теперь довольствуйтесь тем что есть и не нойте
    а мы вот возьмем и устроим свой турнир, с блэкджеком и шлюхами!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Цитата Сообщение от SuperFly Посмотреть сообщение
    а мы вот возьмем и устроим свой турнир, с блэкджеком и шлюхами!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  15. #15
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Если рассуждать теоретически, то одновременка должна быть другой. С отдачей приказов и наблюдением за их выполнением в междуходье. В процессе выполнения приказа шагать юниты должны не сразу на 4-5-6 клеток, а топать/плыть потихонечку, дискретно. В варианты приказов можно было включить и такие как отступать после первых повреждений, итд. Должен быть параметр юнита типа "инициатива" для определения очередности отдельных действий.
    Это была бы нормальная одновременка. А когда в стратегии многое зависит от скорости кликанья, даже не от скорости соображалки или хостов-пингов, а тупо от скорости кликания... Это несколько странная игра, с моей точки зрения. Ну она мне такой не нравится просто
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  16. #16
    Цитата Сообщение от Тролль рыбак Посмотреть сообщение
    О каком бреде речь?
    Каждый делает свои ходы, никто 2 раза не ходит, все ходят по одному разу.
    - На этом месте только что стояла моя ладья!
    - А теперь её уже нет.


    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    энто всё хорошо... но в голосовании за одновременку 7, за пошаг 11...
    в любом случае... ни кто не запрещает, по окончанию этого турнира организовать одновременный... дерзайте..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    энто всё хорошо... но в голосовании за одновременку 7, за пошаг 11...
    в любом случае... ни кто не запрещает, по окончанию этого турнира организовать одновременный... дерзайте..
    А если отнять из 11 7

    Надо бы Дмитру чуток просветить одновремёнщиков о тонкостях пошага, чтобы их так легко не били...
    Это было бы справедливо ибо игра идёт на поле пошаговиков, одновремёнщики здесь гости

    Я тут гляжу одновремёнщики повально сливаю пошаговым и многие не из за того что играют плохо, а потому что не учитывают некоторых тонкостей пошага, о которых не в курсе или недооценивают
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Полководец Аватар для Kas Naraida

    Steam
    STEAM_0:1:52548208

    Регистрация
    07.11.2010
    Адрес
    Брянск
    Сообщений
    262
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    энто всё хорошо... но в голосовании за одновременку 7, за пошаг 11...
    Это ещё я не голосовал. Я вы выбрал пошаг, однозначно. И было бы 12 против 7-ми.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Окружающий нас мир - есть отражение нас самих.

  20. #20
    Если бы была нормальная возможность играть в пошаг, я бы играл в пошаг. Ходишь спокойно, не торопишься. Во время хода соперника можно обмозговать свои дальнейшие действия.
    Но мне абсолютно не нравится пошаг по договоренности. Я не хочу никаких споров в случае нарушения, я не хочу, чтобы мой/вражеский юнит случайно совершил действие не по очереди, я не хочу переигрывать в случае нарушения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. 11-ый сетевой турнир
    от OT4E в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 113
    Новое: 18.03.2017, 00:45
  2. Сетевой турнир!!!
    от pioner в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 42
    Новое: 06.08.2013, 20:11
  3. 5-й сетевой турнир Наш-Фанатиков
    от OT4E в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 19
    Новое: 24.01.2008, 10:54
  4. 4-й сетевой турнир Наш-Фанатиков
    от Али Гарх в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 22
    Новое: 01.06.2007, 14:14

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters