+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 24

Тема: Описания юнитов, обсуждение изменения силы танков

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    нет.... так как раз не правильно... во первых более частые ответы поднимают тему... соответственно больше людей скачивают мод... а так как я ориентируюсь на статистику... короче, чем больше активности, тем больше шансов, что я что-то сделаю для мода...
    Скрытый текст
    Однозначно. Сам в этом убеждался и не один раз. Но и от разработчика требуется постоянная поддержка мода и развитие. Меня уже мои достали. Хочешь завязать - спокойно сделать не дают.


    такое описание конечно было бы не лишним.... но это очень даже не быстрое дело... а времени у меня нет... опять же, создайте тему и потихоньку описывайте... и будет онлайн руководство... заодно всякие тактики и фишки там описать можно, думаю люди подтянутся...

    п.с. мне например транспортные вертолеты очень даже нравятся... делаю штуки четыре, сажаю в них морпехов и получаю силы быстрого реагирования... для отражения всяких десантов.... и иногда для захвата островных городов...
    Я как бы под настроение мог бы поучаствовать в теме, но создавать и вести не буду.
    Желательно хотя бы для начала иметь в общем графическом виде дерево всех тех (старых+новые которые добавляются, все юниты и т.д.). Хотя бы скрин со сносками-названиями. Описания можно и в конфигураторе посмотреть пока.
    СБ Транспортный... Если бы у него грузоподъемность была 2, тогда смысл был бы. А так - за время постройки 1 вертолета я сделаю 2 десантных транспорта и набив их мародерами с танками получу мобильную ударную группу, которая спокойно сметет 1-2 города. Естественно при помощи линейников/эсминцев. Все равно сами вертолеты очень слабы и для атаки-обороны не годятся. По параметрам: 12 - слабее десантника-корабля, дальность 4 - тоже не выигрывает... ИМХО грузоподъемность 2 за его стоимость было бы в самый раз. Может и силу 14. Уже есть аэропорты и перебросить пару-тройку лбов дубовых в любую точку на своей или вассальной территории не проблема. Схема атаки банальна: пара линкоров+пара эсминцев+пара-тройка десантников с танками. Захватили рашем слабые города, через аэропорты накидывается пехота/десант и т.д. для защиты или пополнения жертв. А жертв обычно нет.
    Отражение десантов... Дешевле и проще держать в зоне центральных городов (острова) крупные силы линкор-эсминец + пара-тройка дирижабелев для дальней разведки... У меня такое противостояние с Юстианом длилось очень долго - вынести я его не мог (он опережал в техах и силе), а мне надо было как-то раскачиваться на товарищах послабее и красть у него техи. Вот и держал 2 группы по 4-5 лин/линкоров и 3-4 фрегатов/эсминца в каждой + в городах каперы/подлодки для зачистки от всяких каравелл... Ну и по паре пехотинцев-морпехов на холмах в ключевых точках. Иначе слил бы. Он пару раз собирал костяки по 3-5 линкора с 3-4 десантниками, но быстро успокаивался когда я выгуливал очередной линкор из дока. Города с обоих сторон очень неслабенько защищены были.
    И насчет того что теха относится к культуре. Все "культурные" лидеры к ней душат и не продают, хотя она им не нужна. ИМХО я бы передвинул транспортный вертолет в авиацию. Может там что-то еще в вертолетостроении добавляется, я не смотрел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    RedForce.zip
    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    Я как бы под настроение мог бы поучаствовать в теме, но создавать и вести не буду.
    Желательно хотя бы для начала иметь в общем графическом виде дерево всех тех (старых+новые которые добавляются, все юниты и т.д.). Хотя бы скрин со сносками-названиями. Описания можно и в конфигураторе посмотреть пока.
    http://sbgames.narod.ru/screenshots.html


    Экселевский файл с данными добавленных юнитов, изменениями линий развития и т.п...
    1.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: early.jpg
Просмотров: 10
Размер:	103.5 Кб
ID:	5358

    2.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: tree.jpg
Просмотров: 14
Размер:	102.3 Кб
ID:	5361

    3.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: FL.jpg
Просмотров: 7
Размер:	110.3 Кб
ID:	5360

    4.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: FL2.jpg
Просмотров: 9
Размер:	101.2 Кб
ID:	5359

    5.


    на скриншотах не все вкладки книги...

    Скачать экселевский файл с данными добавленных юнитов, изменениями линий развития:
    Вложение 5357
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 21.04.2012 в 19:19.

  3. #3
    Snake_B, благодарю
    у меня и в мыслях не было искать линейки развития в скриншотах.
    Осталось только разобраться какой значок за что отвечает.
    Может начну делать выноски с цифрами для описания каждого на первой картинке. Но у меня с графикой проблемы.

    Я бы предложил сделать примерно так:

    И к нему описание:
    1. Папирусная лодка
    Технология - Рыболовство
    Сила -1, Скорость - 1, Стоимость - 60
    Грузоподъемность - 1
    Нет доступа Океан.

    2. .......... и т.д.

    Или кусок картинки из Севопедии:

    Хотя пока кроил картинки пришла мысля что красивше сделать интерактивную картинку дерева тех - по клику на иконке всплывает описание или картинка с описанием.
    Новые технологии (добавляемые) можно вынести блоками (например под римскими цифрами) и давать им отдельные описания (полностью) включая что добавляет и чем добавляется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dimmell; 21.04.2012 в 14:37.

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    Snake_B, благодарю
    у меня и в мыслях не было искать линейки развития в скриншотах.
    Осталось только разобраться какой значок за что отвечает.
    ты экселевский файл-вложение смотрел?

    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    Может начну делать выноски с цифрами для описания каждого на первой картинке. Но у меня с графикой проблемы.

    Я бы предложил сделать примерно так:

    И к нему описание:
    1. Папирусная лодка
    Технология - Рыболовство
    Сила -1, Скорость - 1, Стоимость - 60
    Грузоподъемность - 1
    Нет доступа Океан.

    2. .......... и т.д.

    Или кусок картинки из Севопедии:

    Хотя пока кроил картинки пришла мысля что красивше сделать интерактивную картинку дерева тех - по клику на иконке всплывает описание или картинка с описанием.
    Новые технологии (добавляемые) можно вынести блоками (например под римскими цифрами) и давать им отдельные описания (полностью) включая что добавляет и чем добавляется.
    ты для начала напиши, не то чтобы ты хотел получить.... а на чём по твоему такое можно/нужно сделать, кто этим (по твоему) будет заниматься... а там уже будем обсуждать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Snake_B
    ты экселевский файл-вложение смотрел?
    Посмотрел. В нем нет наглядного описания и понятных данных. Можно прыгая по листам и схемам попытаться склеить картинку, но кому это надо?
    ты для начала напиши, не то чтобы ты хотел получить.... а на чём по твоему такое можно/нужно сделать, кто этим (по твоему) будет заниматься... а там уже будем обсуждать...
    Мое дело маленькое - предложить варианты и помочь по возможности это сделать. Ответы "тебе надо - ты и делай" - не стимулируют помощь по проекту. Удачи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    Посмотрел. В нем нет наглядного описания и понятных данных. Можно прыгая по листам и схемам попытаться склеить картинку, но кому это надо?
    мне надо?

    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    Мое дело маленькое - предложить варианты и помочь по возможности это сделать. Ответы "тебе надо - ты и делай" - не стимулируют помощь по проекту. Удачи.
    я пока не видел вариантов... на чём например такое:
    Хотя пока кроил картинки пришла мысля что красивше сделать интерактивную картинку дерева тех - по клику на иконке всплывает описание или картинка с описанием.
    Новые технологии (добавляемые) можно вынести блоками (например под римскими цифрами) и давать им отдельные описания (полностью) включая что добавляет и чем добавляется.
    можно сделать...
    я в предыдущем посте и написал, давай варианты на чём это можно сделать, а потом - "а там уже будем обсуждать"...

    и при этом я не вижу реакции других пользователей... может быть описание всего и всех не так уж сильно и надо?
    этот вопрос не сколько Dimmell'у? сколько остальным... нужно такое или нет... не молчим, высказываемся...

    вообще у меня очень большое сомнение, что это надо... три четыре человека сядут и будут читать, а остальные.... если при всех моих ухищрениях до сих пор количество скачиваний полных версий мода больше, чем количество скачиваний патчей... т.е. игроки не читают даже полностью первый пост в теме мода, а будут сидеть читать, чем один танк отличается от другого...
    и в принципе это не страшно, чем хороша цива, у неё куча уровней сложности... хочешь читаешь и вручную управляешь рабочими и играешь на бессмертном, не хочешь - ни чего не читаешь играешь на аристократе...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    Хотя пока кроил картинки пришла мысля что красивше сделать интерактивную картинку дерева тех - по клику на иконке всплывает описание или картинка с описанием.
    опять же... зачем цепляться к дереву тех... тогда уж надо ориентироваться на вот эти схемы:
    пехота:

    кавалерия и танки:

    ВМФ:

    Авиация:
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Перегенерировал, поставил с ПТ САУ.
    Как была имба композитный танк - так он и остался.

    И это он еще не прокачанный толком.
    И основное - АИ врагов при открытии робототехники усиленно клепают БМП и перегоняют САУ ПТ в БМП.
    Ничего не поменялось по сравнению с оригиналом. Нет чисто оборонительных юнитов (типа длиннолучников), особенно против танков. Я спокойно вынес без потерь и С/Л не сильно прокачанными танками и бмп все даже не используя пушки. Даже пулеметчиков АИ усилено перегоняет в ПЗРК, хотя по бонусам - они лучше для защиты.
    ЗЫ. Очень хочется увидеть кнопочку "Спойлер" в добавлении сообщения.
    И модельки новых юнитов покрасивше. Уж больно они мрачные.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    Перегенерировал, поставил с ПТ САУ.
    Как была имба композитный танк - так он и остался.
    И это он еще не прокачанный толком.
    И основное - АИ врагов при открытии робототехники усиленно клепают БМП и перегоняют САУ ПТ в БМП.
    Ничего не поменялось по сравнению с оригиналом. Нет чисто оборонительных юнитов (типа длиннолучников), особенно против танков. Я спокойно вынес без потерь и С/Л не сильно прокачанными танками и бмп все даже не используя пушки. Даже пулеметчиков АИ усилено перегоняет в ПЗРК, хотя по бонусам - они лучше для защиты.
    ЗЫ. Очень хочется увидеть кнопочку "Спойлер" в добавлении сообщения.
    И модельки новых юнитов покрасивше. Уж больно они мрачные.
    будут дополнительные компоненты, будете уменьшать силу всяким танкам... больше вариантов я не вижу...
    других моделек у меня нету..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    будут дополнительные компоненты, будете уменьшать силу всяким танкам... больше вариантов я не вижу...
    Гадание на кофейной гуще при генерации?
    Тогда уж лучше один раз взять калькулятор и посчитать соотношение сил "атака-защита" у юнитов и добавить, например у БМП или у пехоты (ПЗРК), дефолтные +25% против бронетехники. Чем перегенерировать, начинать новую игру и проверять что получилось с новыми юнитами. ИМХО.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Русские описания
    от Amarant в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 3
    Новое: 22.08.2009, 11:16
  2. Описания Col2 на модиках
    от Moonlight Shadow New в разделе Колонизация - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 12
    Новое: 09.04.2009, 18:21
  3. Как я проиграл (описания проигранных игр в Колонизацию)
    от polkovodets в разделе Колонизация - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 20
    Новое: 14.01.2009, 11:44
  4. Как я выиграл (описания победных игр в Колонизацию)
    от aisee в разделе Колонизация - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 8
    Новое: 19.10.2008, 16:22
  5. Рейтинги Силы и Успеха
    от Mahler в разделе Рейтинг участников турниров
    Ответов: 41
    Новое: 12.04.2005, 13:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters