+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 24

Тема: Описания юнитов, обсуждение изменения силы танков

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Snake_B
    ну вот как раз в компоненте Evolution можно настроить и рандом будет вменяемее...
    если считать расчет кучи %на%на%.... прокачек настройкой.
    и еще VETscreen - больше я плюсов в нем не вижу.
    Мне очень в нем не нравится старт толпой поселенцев. Больше нравится Революции из-за дистанционного обстрела, продвинутого шпионажа, варварских цив, культурного пресса цив.
    EoW заточен под бойню, а я бойню не люблю. Я люблю повоевать, пошпионить, окультурить, а не просто штамповать танчики разных модификаций.
    В Революциях ИМХО больше возможностей для разнообразной и комфортной игры.

    RANDOM_COEFICIENT если меньше 0, используется стандартный алгоритм. Чем больше это число, тем непредсказуемый исход боя. Коэффициент непредсказуемости равен: (100 + (случайное число от 0 до RANDOM_COEFICIENT)) / 100. Урон, получаемый юнитом в бою равен: текущее здоровье * на вероятность проиграть * 2. Далее вычесленый урон умножается или делится (зависит от того как повезет) на коэффициент непредсказуемости. Например: Ваш шанс проиграть битву равен 40% (шанс выиграть 60%), RANDOM_COEFICIENT равен 5 и вам повезло (ваш урон умножается на коэффициент, а противника делится). В бою вы получите урон 2 * 40% / 1,05 = 76,2% и у вас останется 23,8% жизни.
    похоже еще больше под С/Л заточено.

    Посмотрел внимательнее на войнушку против танков. (Революции, 1.4.1). Если имеем простые танки, артиллерию, а у противника солдаты с ПЗРК и противотанкисты - начинаются танцы с бубеном. Если нет бомбардировщиков - они спокойно могли бы держать оборону против голых танков с пехотой. Но ИИ их практически не штампует по причине их малого здоровья. Фактически это оборонный юнит. Ему здоровья немного побольше (18 вместо 14 как у арт.расчетов и ПЗРК) - и голые танчики будут отдыхать. Да и ИИ их будет штамповать понемногу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ты вообще генерировал с компонентом Evolution?
    толпа поселенцев, танчики разных модификаций это мод Evolution of war, они ни какого отношения к dll-компоненту не имеют, ну кроме того что используют одну и ту же dll
    Это вот эти изменения?
    Командиры (автор Peter) (Генерала надо водить с воюющим стеком)
    Комерческая отдача от технологий (автор Волод)
    Утверждение морских границ
    Изменение полезности специалистов от технологий
    Горный мод (автор NewerMind)
    Посадка и рост феатур (лес, джунгли и т.д.)
    Штормы и защита от них
    Перехват атомных бомбардировщиков истребителями и зенитками
    Начисление очков генерала от варваров и для варваров
    Tеперь зайти и выйти с непроходимых участков можно только по дорогам
    Новые свойства трэйтов и цывиков
    Дополнительное содержание юнитов
    Убраны потери при округлении производительности города
    Возможность выбрать трэйты в начале игры
    Переправы
    Дополнительный способ управления рабочими
    Оптимизация, ускоряющая игру на 28%
    Новый ИИ по выбору места для города и застройки города улучшениями
    Так они меня мало интересуют и проигрывают Революциям в плане возможностей отыгрыша разными путями.
    Скрытый текст
    - Революции:
    Империя теперь - не недвижимая глыба, а живой, изменяющийся организм.
    Вас ждут мятежные города, недовольные жители, крестьянские восстания и восстания рабов, отделение сателлитов, коммунистические и демократические революции, самые что ни на есть настоящие выборы, и возможность бежать за границу и лично возглавить армии повстанцев.
    Платите мятежникам, казните их, сражайтесь с ними или соглашайтесь на их требования - это все лишь малая часть того, что представляют собой Революции.

    - Barbarian Civ:
    Варвары больше не являются просто "мобами" на которых можно набраться опыта, ну или схватить по шапке - это уж как повезет.
    Теперь они могут сформировать племя, у которого, со временем, может появиться достойный лидер чтобы объединить людей и основать новую цивилизацию.
    Также куда опаснее стали пираты.

    - Dale's Combat Mod:
    Дистанционная бомбардировка осадными орудиями, дальний обстрел лучников, эффекты для поля боя, новые авиа-миссии и пр.

    - Super Spy Mod:
    Теперь шпионы тоже получают опыт.
    Для этого сделано более 20 специфических продвижений, влияющих на главные "шпионские" навыки: скрытность, эффективность выполнения определенных миссий, и др.
    Появились и новые "тайные операции".

    - Influence Driven War:
    Границы государств динамически изменяются с ходом военных действий.

    - Inquisition Mod:
    Чужеземные религии стали большой проблемой с появлением Революций.
    Но все не так плохо - вы всегда можете воспользоваться услугами инквизитора, который каленым железом выжжет ересь из ваших городов.
    Также теперь в вашем распоряжении новый вид победы - религиозная.

    - Все институты власти, в силу появления Революций, получили набор дополнительных, невидимых игроку параметров:
    Уровень соц. и религиозной свободы, уровень авторитарности власти, экологичность экономики, влияние на уровень жестокости в обществе, на изменение настроений в стране в связи с потерей св. города, отн. к инородным религиям и религии вообще и многое другое.

    Я почти 30 лет с 1942 травлю города, убиваю великих людей, перекупаю работников, расселяю религию и т.д., а не в "лоб танком выношу соседа". Получаю кайф. И без войны.
    Сами революции и знания без границ я отключил, а вот все остальное - динамические границы, шпионах, дистанционный обстрел и т.д. оставил. Варварским цивам немного поумерил пыл (теперь они не лезут сразу махаться, а раскачиваются вначале, но и выбить их запросто не получится). Так что у каждого свой кайф в игре.

    кому ему? противотанковой пехоте? пехоте с ПЗРК?
    а что делать с противотанковыми САУ?

    и вообще я бы рекомендовал завязывать с обсуждением изменения силы танков, пехоты (всяких разных видов), линкоров и подводных лодок... по умолчанию силу я им менять не буду... для таких изменений надо делать внешние дополнительные компоненты... создавайте новую тему в разделе (отдельную для борьбы с танками и их убер-унитовостью, отдельную для флота) и начинайте обсуждать какие изменения вы хотите внести... и кто именно будет этим заниматься...
    как пожелаете. Это были просто размышления. Хотелось услышать мнение.
    ИМХО нет смысла добавлять кучу новых юнитов, если старые разбалансированы.
    Благодарю за мод и возможность выбора.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    как пожелаете. Это были просто размышления. Хотелось услышать мнение.
    ИМХО нет смысла добавлять кучу новых юнитов, если старые разбалансированы.
    Благодарю за мод и возможность выбора.
    вопрос риторический разбалансированы они или нет... баланс там строится по оригинальной игре... а изменение противотанковой пехоты это уже шаг в сторону от оригинала... и где-то он должен включаться/отключаться... ты же знаешь программу настройки... где такие галочки уместны?
    как по мне так как раз вкладка дополнительных компонентов с кучей галочек идеально для этого подходит... или нет? ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    вопрос риторический разбалансированы они или нет... баланс там строится по оригинальной игре... а изменение противотанковой пехоты это уже шаг в сторону от оригинала... и где-то он должен включаться/отключаться... ты же знаешь программу настройки... где такие галочки уместны?
    как по мне так как раз вкладка дополнительных компонентов с кучей галочек идеально для этого подходит... или нет? ))
    В том то и дело, что из дополнительных юнитов я ставил только разбойников, диверсантов, подводные лодки и транспортный вертолет с улучшенными морпехами и десом. NextWar и иже с ним я не подключал.
    Так что игра - почти оригинальная. Если не считать пиратских кораблей. И получается что после появления композитников защитных юнитов от них нет. В промежутке ИИ клепает пехоту массово, истребителей танков - единицы. Они потом модернизируются в БМП. Были 14 сила +100% против танков, стали 32 +25% против танков = 40 (сила композитника без прокачки). Но их если и будут - единицы у ИИ. САУ - осадные юниты, атакой против стеков - годятся как и обычные пушки, в обороне - слабы. Боевой вертолет - бонус против танков. Но кто ему даст атаковать танки? В защите города он проигрывает - у танков бонус к атаке города. И беря математику: ветролет 24*2=48, танк 40+3 шеврона на атаку = >70. Вертолет слил, нет у него бонусов на защиту. Атака ветролета 24*2=48, танк здоровье 40. Шансы 50/50.
    Я к тому, что истребители танков еще с простыми танками справляются, а против композитных - нет противотанкового юнита с бонусом защиты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    В том то и дело, что из дополнительных юнитов я ставил только разбойников, диверсантов, подводные лодки и транспортный вертолет с улучшенными морпехами и десом. NextWar и иже с ним я не подключал.
    Так что игра - почти оригинальная. Если не считать пиратских кораблей. И получается что после появления композитников защитных юнитов от них нет. В промежутке ИИ клепает пехоту массово, истребителей танков - единицы. Они потом модернизируются в БМП. Были 14 сила +100% против танков, стали 32 +25% против танков = 40 (сила композитника без прокачки). Но их если и будут - единицы у ИИ. САУ - осадные юниты, атакой против стеков - годятся как и обычные пушки, в обороне - слабы. Боевой вертолет - бонус против танков. Но кто ему даст атаковать танки? В защите города он проигрывает - у танков бонус к атаке города. И беря математику: ветролет 24*2=48, танк 40+3 шеврона на атаку = >70. Вертолет слил, нет у него бонусов на защиту. Атака ветролета 24*2=48, танк здоровье 40. Шансы 50/50.
    Я к тому, что истребители танков еще с простыми танками справляются, а против композитных - нет противотанкового юнита с бонусом защиты.
    Ну а что ты хочешь от меня? если ты не включаешь противотанковые юниты, те же противотанковые (!!!) сау (не обычные сау), ты фактически играешь в оригинальную циву, а хочешь что-то от мода...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Ну а что ты хочешь от меня? если ты не включаешь противотанковые юниты, те же противотанковые (!!!) сау (не обычные сау), ты фактически играешь в оригинальную циву, а хочешь что-то от мода...
    Да ничего я не хочу... Кроме нормального описания когда и что появляется, дерево тех и т.д....
    Не в проге-конфигураторе, а отдельным нормальным описанием, желательно с картинками
    Потому что экспериментировать - это постоянно переигрывать, а это делать не очень охота. Например поставил транспортный вертолет, он мне оказался нужен как зайцу стоппер , добавилось Вертолетостроение (почему-то культура?), а толку от него и т.д.... А ненужная ветка в техах мне тоже не особо нужна. И так уже много поэкспериментировал с переигровками и отказался от многих на первый взгляд вкусных фишек... А хочется играть...
    ЗЫ. Это не претензии, а пожелания. Замолкаю, ухожу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от Dimmell Посмотреть сообщение
    Да ничего я не хочу... Кроме нормального описания когда и что появляется, дерево тех и т.д....
    Не в проге-конфигураторе, а отдельным нормальным описанием, желательно с картинками
    Потому что экспериментировать - это постоянно переигрывать, а это делать не очень охота. Например поставил транспортный вертолет, он мне оказался нужен как зайцу стоппер , добавилось Вертолетостроение (почему-то культура?), а толку от него и т.д.... А ненужная ветка в техах мне тоже не особо нужна. И так уже много поэкспериментировал с переигровками и отказался от многих на первый взгляд вкусных фишек... А хочется играть...
    ЗЫ. Это не претензии, а пожелания. Замолкаю, ухожу.
    такое описание конечно было бы не лишним.... но это очень даже не быстрое дело... а времени у меня нет... опять же, создайте тему и потихоньку описывайте... и будет онлайн руководство... заодно всякие тактики и фишки там описать можно, думаю люди подтянутся...

    п.с. мне например транспортные вертолеты очень даже нравятся... делаю штуки четыре, сажаю в них морпехов и получаю силы быстрого реагирования... для отражения всяких десантов.... и иногда для захвата островных городов...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 22.04.2012 в 09:52.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Русские описания
    от Amarant в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 3
    Новое: 22.08.2009, 11:16
  2. Описания Col2 на модиках
    от Moonlight Shadow New в разделе Колонизация - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 12
    Новое: 09.04.2009, 18:21
  3. Как я проиграл (описания проигранных игр в Колонизацию)
    от polkovodets в разделе Колонизация - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 20
    Новое: 14.01.2009, 11:44
  4. Как я выиграл (описания победных игр в Колонизацию)
    от aisee в разделе Колонизация - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 8
    Новое: 19.10.2008, 16:22
  5. Рейтинги Силы и Успеха
    от Mahler в разделе Рейтинг участников турниров
    Ответов: 41
    Новое: 12.04.2005, 13:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters