+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 65

Тема: Гексовые тайлы

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Кстати, накопление очков восстаний в оккупированных гексах я делал в начале осени. Время от времени население поднимало воостания, перебивало гарнизоны и отделялось. Но балансировать надо коэффициенты.
    Ты ж смотрел - Аку выкладывал ссылку на чей-то готовый движок планеты из гексов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #2
    Да-да, видел, скачаю вот, посмотрю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Покрутил - круто сделано!

    Продублирую свою фразу из диалога про реальные/абстрактные юниты:

    Мне привлекательнее передвижений юнитов выглядит движение стрелки по карте и постепенное перекрашивание территории и сдвиг линии фронта. Правда, формул, по которым подобное реализовать, я ещё не придумал. Расковыриваю анимированные флешки про Великую Отечественную, но там последоватлеьное изменение стрелок просто заранее прорисовано.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Как по мне, то тут большая проблема -- отрисовка карты

    Эх, жалко что я дольше на Визикоме не задержался... может дошли бы руки до того, чтобы посмотреть как идет отрисовка карты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  5. #5
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Продублирую свою фразу из диалога про реальные/абстрактные юниты:

    Мне привлекательнее передвижений юнитов выглядит движение стрелки по карте и постепенное перекрашивание территории и сдвиг линии фронта. Правда, формул, по которым подобное реализовать, я ещё не придумал.
    Но это ж скорее разговор в КардВарз, а не в эту тему?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #6
    Нет, к Кардварз движение стрелок и плавное изменение линии фронта не прикрутить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Нет, к Кардварз движение стрелок и плавное изменение линии фронта не прикрутить.
    А к гексовым тайлам прикрутить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #8
    Конечно же! Вот в пятёрке на миникарте границы по гексам очень красиво сглаживаются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Продублирую свою фразу из диалога про реальные/абстрактные юниты:

    Мне привлекательнее передвижений юнитов выглядит движение стрелки по карте и постепенное перекрашивание территории и сдвиг линии фронта. Правда, формул, по которым подобное реализовать, я ещё не придумал. Расковыриваю анимированные флешки про Великую Отечественную, но там последоватлеьное изменение стрелок просто заранее прорисовано.
    ну... можно для начала просто взять стрелку и растягивать-увеличивать...
    хотя красиво поворачивать таким способом не получится...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Ну так растягивались они ещё и в Картах. В Шахматах я поступаю хитрее - вытаскиваю стрелку из-под маски, так что она сама удлиняется, а острие сотаётся постоянного размера. Кстати, запосчу на неделе обновление в ту тему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Ну, стрелки и фронты малевать -- ничего военного.

    Всего-то и нужно, что нормальная поддержка полилиний,
    да заливка (желательно градиентная) областей ими ограниченых.

    А вот в чем действительно проблема,
    это в том какой смысл будет за этими всеми стрелками.

    Но... знаеш что? у меня какраз есть идея на эту тему.
    Если интересно, могу накатать концепт и/или сразу прямо в скайпе обсудим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  12. #12
    Я думаю, за стрелками, скорее всего, будет некий клеточный автомат.

    Стукнул в скайп
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Тайлы ландшафта
    от renych в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 2
    Новое: 30.03.2012, 20:30
  2. Тайлы с ресами позначены с начала игры?
    от Taras_UA в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 05.10.2010, 18:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters