+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 65

Тема: Гексовые тайлы

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Папа? Ожидал тебя увидеть в этой теме
    Как бы ты изобразил холмы и горы?
    Вот пару вариантов я попробовал:
    Из какого-то бесплатного тайлсета

    И сам нарисовал схематически


    Вообще, нужно несколько видов холмов: одиночные, прибрежные (чтобы не выпирали за береговую линию), сопряжённые со соседними холмовыми клетками.

    Peter, да, это флеш Для отрисовки карта разрезается на треугольники с вершинами в центрах гексов. В зависимости от территорий гексов, выбирается нужная картинка и поворачивается на необходимый угол. Удалось обойти 31-м вариантом сочетаний территорий (в каждом из вариантов по нескольку разных картинок, выбираемых случайно).

    А безъюнитовая стратегия - я во что-то подобное в школе на уроках играл На клетчатой бумаге рисуются государства, у каждого есть армия. Определяются направления ударов, и новое положение границ вычисляется по правилам некоторого клеточного автомата. Соотвенно, игрок юнитов не водит, а:
    - указывает, где атаковать, а где обороняться
    - ведёт дипломатию
    - строит крепости/инфраструктуру
    - (возможно) выбирает направление исследований.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    А безъюнитовая стратегия - я во что-то подобное в школе на уроках играл На клетчатой бумаге рисуются государства, у каждого есть армия. Определяются направления ударов, и новое положение границ вычисляется по правилам некоторого клеточного автомата. Соотвенно, игрок юнитов не водит, а:
    - указывает, где атаковать, а где обороняться
    - ведёт дипломатию
    - строит крепости/инфраструктуру
    - (возможно) выбирает направление исследований.
    интересная идея, похожа на "Дипломатию". Но там захватывались провинции просто.
    там кстати параллельные ходы. оч рекомендую ознакомиться если не играл)
    вообще это настолка но есть и компьютерные реализации, от 1с например видел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Интересно, давно о ней слышал, но не пробовал. Надо будет поиграть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось General; 23.04.2012 в 10:10.

  4. #4
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    интересная идея, похожа на "Дипломатию". Но там захватывались провинции просто.
    там кстати параллельные ходы. оч рекомендую ознакомиться если не играл)
    вообще это настолка но есть и компьютерные реализации, от 1с например видел.
    Вообще в общих чертах похоже на всю линейку Парадоксов. Система боя в Парадоксах неявная (т.е. юнитов таки не видно), но модель боя достаточно сложная и интересная.

    ИМХО отсутствие деталей в Парадоксах (юнитов, дорог, прочей инфраструктуры) и убивает интерес к Парадоксам - ПКМ у меня. Хотя с точки зрения реализма может они и больше правы, чем Цива: в реале ж Правитель не водит каждый батальон, не решает, захватывать ли ему небольшую дорогу, ж/д станцию, село, разрушать ли ферму и т.д.

    Но с другой стороны, в Парадоксах слишком уж высокоуровневое моделирование: в том же реале Сталин, да и Гитлер, различал отдельные особо важные города типа Сталинграда, Москвы, Петербурга, Киева, Севастополя, Одессы; они оба не вылазили из военных советов с генералами, вникали в виды техники, планы.

    Еще мне не нравится, что у Парадоксов захватив столицу провинции - захватываешь всю провинцию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #5
    В Виктории вполне есть юниты-армии и дороги (уровень развития сообщений в провинции).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    В Виктории вполне есть юниты-армии и дороги (уровень развития сообщений в провинции).
    Ну, если считать юнитами армии, которые неявно идут от столицы к столице - то есть И если считать дорогами НЕЯВНЫЙ "уровень сообщений"... который не льзя перерезать в стратегически важном направлении - а можно только понизить "в общем" - то тоже считать, что дороги есть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  7. #7
    Мы про какую игру говорим? В Виктории просто атомарная единица - провинция, поэтому армии между ними и курсируют.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Мы про какую игру говорим? В Виктории просто атомарная единица - провинция, поэтому армии между ними и курсируют.
    Может я чего забыл - может, в "Виктории", "Европе Универсалис", "Дне победы" у Парадоксов разное территориальное деление? И если я правильно помню (давно не интересовался и никогда не играл, мог забыть) - то армии у Парадоксов перемещаются одной толпой и неопределенно. Тогда как в Циве отдельные юниты явно идут по отдельным дорогам, можно выбирать на кого отдельно нападать, какие дороги перерезать и контролировать - это большАя часть игры.

    И провинции, разная форма и размеры которых не зависят от игрока, атомарность провинций - как по мне, скорее уменьшают интерес.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  9. #9
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Папа? Ожидал тебя увидеть в этой теме
    Как бы ты изобразил холмы и горы?
    Как не странно, но даже эти (нижние) холмы симпатичней, чем в пятёрке, в 2Д.

    Как бы я изобразил?
    Хотел найти пример в инете (и самому стало интересно, а как вообще, в играх, рисуют холмы), но пока не смог. Буду думать...

    А вообще мне нравятся холмы в пятёрке, но только в 3Д и они, кстати, на побережье и возле рек - обрывистые, т.е. меняют форму в зависимости от места положения, что несомненно приятно.
    В связи с этим дополню - мне хотелось бы видеть в играх холмы с обрывистыми краями с некоторых сторон, например рек (см. выше), через которые невозможно пройти (или можно, но с потерями, например для врага, если на таком холме стоит город или отряд (так, фантазия)).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  10. #10
    Посидел вчера за ноутом, набросал движок войны всех со всеми. Пока не нравится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    а что на картинке?
    и что за война всех со всеми )
    боты друг с другом дерутся? а по каким правилам?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    В начале хода все наличествующие войска размазываются равномерно по гексам страны. И по всем границам проходят сражения. Но в таком виде война быстро перетекает в позиционную стадию, когда отдельные гексы (в основном - на перешейках) часто переходят из рук в руки.


    Теперь надо подумать о том, как дать возможность указывать направление концентрации сил. И как научить компа это делать. Много над чем надо подумать.

    А вообще, на этом движке я хочу сделать возможность лидеру завоёванной страны остаться в игре в качестве партизана. Устраивать диверсии, саботаж оккупанту, а то и снова провозгласить независимость.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    А вообще, на этом движке я хочу сделать возможность лидеру завоёванной страны остаться в игре в качестве партизана. Устраивать диверсии, саботаж оккупанту, а то и снова провозгласить независимость.
    Начинаеш реализовывать мой диздок?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  14. #14
    Нет, просто мысли в голове надоело сидеть, стала настойчиво проситься на комп.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Тайлы ландшафта
    от renych в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 2
    Новое: 30.03.2012, 20:30
  2. Тайлы с ресами позначены с начала игры?
    от Taras_UA в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 05.10.2010, 18:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters