Генерал, весьма впечатляет!
Это флеш?
можешь поподробнее рассказать о том как ты рисуешь такую карту, переходы между тайлами и т.п.?
про безъюнитовую стратегию тоже интересно было бы узнать![]()
Папа? Ожидал тебя увидеть в этой теме
Как бы ты изобразил холмы и горы?
Вот пару вариантов я попробовал:
Из какого-то бесплатного тайлсета
И сам нарисовал схематически
Вообще, нужно несколько видов холмов: одиночные, прибрежные (чтобы не выпирали за береговую линию), сопряжённые со соседними холмовыми клетками.
Peter, да, это флешДля отрисовки карта разрезается на треугольники с вершинами в центрах гексов. В зависимости от территорий гексов, выбирается нужная картинка и поворачивается на необходимый угол. Удалось обойти 31-м вариантом сочетаний территорий (в каждом из вариантов по нескольку разных картинок, выбираемых случайно).
А безъюнитовая стратегия - я во что-то подобное в школе на уроках игралНа клетчатой бумаге рисуются государства, у каждого есть армия. Определяются направления ударов, и новое положение границ вычисляется по правилам некоторого клеточного автомата. Соотвенно, игрок юнитов не водит, а:
- указывает, где атаковать, а где обороняться
- ведёт дипломатию
- строит крепости/инфраструктуру
- (возможно) выбирает направление исследований.
Интересно, давно о ней слышал, но не пробовал. Надо будет поиграть.
Последний раз редактировалось General; 23.04.2012 в 10:10.
Вообще в общих чертах похоже на всю линейку Парадоксов. Система боя в Парадоксах неявная (т.е. юнитов таки не видно), но модель боя достаточно сложная и интересная.
ИМХО отсутствие деталей в Парадоксах (юнитов, дорог, прочей инфраструктуры) и убивает интерес к Парадоксам - ПКМ у меня. Хотя с точки зрения реализма может они и больше правы, чем Цива: в реале ж Правитель не водит каждый батальон, не решает, захватывать ли ему небольшую дорогу, ж/д станцию, село, разрушать ли ферму и т.д.
Но с другой стороны, в Парадоксах слишком уж высокоуровневое моделирование: в том же реале Сталин, да и Гитлер, различал отдельные особо важные города типа Сталинграда, Москвы, Петербурга, Киева, Севастополя, Одессы; они оба не вылазили из военных советов с генералами, вникали в виды техники, планы.
Еще мне не нравится, что у Парадоксов захватив столицу провинции - захватываешь всю провинцию.
В Виктории вполне есть юниты-армии и дороги (уровень развития сообщений в провинции).
Мы про какую игру говорим? В Виктории просто атомарная единица - провинция, поэтому армии между ними и курсируют.
Как не странно, но даже эти (нижние) холмы симпатичней, чем в пятёрке, в 2Д.
Как бы я изобразил?
Хотел найти пример в инете (и самому стало интересно, а как вообще, в играх, рисуют холмы), но пока не смог. Буду думать...
А вообще мне нравятся холмы в пятёрке, но только в 3Д и они, кстати, на побережье и возле рек - обрывистые, т.е. меняют форму в зависимости от места положения, что несомненно приятно.
В связи с этим дополню - мне хотелось бы видеть в играх холмы с обрывистыми краями с некоторых сторон, например рек (см. выше), через которые невозможно пройти (или можно, но с потерями, например для врага, если на таком холме стоит город или отряд (так, фантазия)).
В начале хода все наличествующие войска размазываются равномерно по гексам страны. И по всем границам проходят сражения. Но в таком виде война быстро перетекает в позиционную стадию, когда отдельные гексы (в основном - на перешейках) часто переходят из рук в руки.
Теперь надо подумать о том, как дать возможность указывать направление концентрации сил. И как научить компа это делать. Много над чем надо подумать.
А вообще, на этом движке я хочу сделать возможность лидеру завоёванной страны остаться в игре в качестве партизана. Устраивать диверсии, саботаж оккупанту, а то и снова провозгласить независимость.