Скриншоты программы редактора внешних дополнительных компонентов (разработка):
1. стартовая страница:
2. выбор компонента для редактирования:
3. страница редактирования данных компонента (не корректно заполненные поля подсвечиваются красным):
4. Страница редактирования элементов (дерево слева для выбора элемента, справа предварительный просмотр вида компонента):
Ну, как обычно... ждлу пожелания и рекомендации...)
Изменения для внешних дополнительных компонентов в патчах 1.4.5, 1.4.6
+ Сохранение/загрузка настроек
+ Обработка переключения языка
+ Морпехам, ул.морпехам, парашютистам и ул.парашютистам всегда прописывают собственные теги <Combat>
+ Юнитам которые можно перевозить в вертолетах всегда прописывается SPECIALUNIT_HELLICOPTER_CARGO
+ CheckBox2 не выдаёт ошибку после ValueEditor1
+ Надпись - заголовок ({LABEL})
+ Обработка расширенных условий для файлов изменения XML
-----+ [MULTIMODE] - несколько строк для замены, заменяем все строки
-----+ условие из нескольких строк - несколько строк для замены, но заменяем только последнюю строку
Я настоятельно хотел бы в моде изменить силу Пехоты на 18, Солдату с ПЗРК на 20. При таком варианте Фузилеры могли быть еще полезными, и в целом противостоять первому прорвавшемуся к Конвееру проще, а то был сильный перекос, особенно учитывая бонус против огнестрельных. Потом Солдат с ПЗРК появляется позже пехоты имеет более совершенное вооружение, а сила меньше - странно. При старом варианте Солдат с ПЗРК вообще был узкоспециализированным юнитом против вертолетов, а так он становится более функциональным.