Показано с 1 по 20 из 218

Тема: Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB

Древовидный режим

  1. #33
    Snake_B _ Привет - посмотрю подробнее твои объяснения но чуть позже сейчас убегаю.
    Успешо добавил компонент по увеличению защиты города длинолучникам, пехотинцам, мушкетёрам и фузилерам, сгенерировал все получилось.

    Ещё вопрос
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: PIC80.jpg
Просмотров: 0
Размер:	35.1 Кб
ID:	5794

    Нельзя ли сделать так что бы строка с галочкой и счетчик были в одной строке - большой слишком пробел получается?

    Но это не все.
    Я не могу понять почему для


    По поводу того что

    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно)
    3

    и

    для

    {VALUE_EDITOR_1}
    // Только после CHECKBOX_1
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    6

    Требуются разные ID??

    В ID 3 у меня файл такого содержания
    <Class>UNITCLASS_AUTOMATONS</Class>
    <iCombat>
    {
    <iCombat>[VALUE]</iCombat>
    }

    А что тогда помещать в ID_6? ??!!- и прописывать в Check.ini к нему путь?

    И это ещё не все - когда я добавляю тоже (изменение силы) по киборгам но галочкой ниже инсталятор выдает ошибку
    Вот опять обращаюсь к тебе с просьбой посмотреть - ещё чуть чуть и освоюсь - просто нужна помощь
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно)
    1
    // text (обязательно)
    Change_Combat_AUTOMATONS
    // надпись (обязательно)
    Сила автоматонов
    // Дополнительные условия
    {VALUE_EDITOR_1}
    // Только после CHECKBOX_1
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    3
    // text (обязательно)
    Новая сила (от 22 до 32)
    // надпись (обязательно)
    рекомедуемая 32
    // Минимальное значение
    22
    // Максимальное значение
    32
    // Значение по умолчанию
    22
    // Дополнительные условия
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно)
    2
    // text (обязательно)
    Change_CityDefense_AUTOMATONS
    // надпись (обязательно)
    Защита города у автоматонов +50%
    // Дополнительные условия
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно)
    3
    // text (обязательно)
    Change_Combat_CYBORG
    // надпись (обязательно)
    Сила киборгов
    // Дополнительные условия
    {VALUE_EDITOR_1}
    // Только после CHECKBOX_1
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    7
    // text (обязательно)
    Новая сила (от 22 до 32)
    // надпись (обязательно)
    рекомедуемая 38
    // Минимальное значение
    28
    // Максимальное значение
    38
    // Значение по умолчанию
    28
    // Дополнительные условия

    {END_SCRIPT}
    По поводу того что "включен рейдер" - ведь для введения квалификации "рейдер" ты дал морпехам и паратруперам - новый UNITCOMBAT (Marine и PARATRUPER) соответсвенно - родные их комбаты GUN - значит если не включить рейдера - убрать гарнизон - просто не будет работать да и кстати помоему у обоих в XML генерируется комбат "марине" в версии 1.4.2 так было.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Улин; 10.12.2012 в 15:09.

Похожие темы

  1. Пожелания по развитию мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 2305
    Новое: 28.01.2026, 15:30
  2. Новости мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 48
    Новое: 13.01.2026, 11:11
  3. Дополнения и патчи для мода RedForce.SB
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 5
    Новое: 20.12.2015, 17:29
  4. Карты от neitron777 для мода RedForce.SB
    от neitron777 в разделе Карты и сценарии для мода RedForce.SB
    Ответов: 15
    Новое: 30.03.2014, 22:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters