"Подло" :-) подводить большую армию на расстояние одного броска - это пожалуй единственная действенная тактика AI. На "морских" картах, кстати, это серьезная угроза. Внезапное объявление войны с мгновенным десантом почти всегда удачно.
Такая "технократия" - идея интересная, но сильнее всего ударит как раз по AI. Или ни на что не повлияет (в зависимости от силы эффекта) на мой взгляд.
Киборгов и автоматонов я тоже усилил, но все не получается до них доиграть...
Как... Печатать больно долго. Вкратце:
Пользуюсь инфой http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4UnitInfos - расшифровка значений в файле C:\Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword\Mods\RedForce.SB 1.4.2\Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml. Редактировать можно хоть "Блокнотом". Я пользуюсь прогой "XML Marker". Ищем нужные юниты и значения - меняем. Сила - это "iCombat", Стоимость - это "iCost". Все прозрачно. Прокачки правятся в другом файле - CIV4PromotionInfos.xml. Там находим нужный тип юнитов и указываем, что доступно, что недоступно. Вот описание его содержимого: http://modiki.civfanatics.ru/index.p...PromotionInfos.
Отдельное БОЛЬШОЕ СПАСИБО создателям сайта http://modiki.civfanatics.ru !


Ответить с цитированием