+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 1282

Тема: Отчеты об ошибках по моду RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    тебе заняться не чем?)
    Вот и поговорили...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Вот и поговорили...
    вон, в версии 155 компонента нету... с которым вы там с песками и ресурсами ковырялись... у меня времени нет его исправить... а ты говоришь надпись..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    В игре без DLL после открытия астрономии АИ вовсю разведывает территорию промышленными лодками, хотя в описании оных есть слова что могут разведывать неразведанные области только на своей территории. В остальных - не обращал внимания, не скажу.
    При строительстве космодрома и обогатительного завода (их можно строить по идее ограниченное количество), при выбирании квоты, в меню выбора строительства в городах оба по прежнему остаются, и если построить (сверх квоты), объект просто исчезает из другого города, где он был раньше построен. Без предупреждения и без компенсации...
    Диверсанты (в том числе улучшенные) исчезают из меню строительства города после возможности строить Терминаторов, но те не обладают "скрытой национальностью" - не равнозначная замена и апргрейт диверсантам...
    Да, если построил все пять улучшенных, можно строить пять простых - странно...
    Если один АИ заключил сделку с другим (например на покупку/продажу нефти), то даже после уничтожения всех скважин (то есть у продающего нефти больше нет), сделка не расторгается и нефть продолжает продаваться. Если сделки нет, то она исчезает из ресурсов АИ и он уже продать ее сможет.. Нашел - он, сволочь, город построил на нефти...
    Пространственный прыжок уменьшает производительность лесопилок и рудников (убирает бонус от железных и магнитных дорог) - не есть гуд.
    А так вроде все..
    2Vovan сделай пож-та галочку для офицеров, что бы присоединялись не только к пешим войскам, а по настройкам генералов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось kunak_; 21.03.2017 в 18:34. Причина: Добавил про пространственный прыжок

  4. #4
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    В игре без DLL после открытия астрономии АИ вовсю разведывает территорию промышленными лодками, хотя в описании оных есть слова что могут разведывать неразведанные области только на своей территории. В остальных - не обращал внимания, не скажу.
    Значит эти территории были разведаны раньше, галерами например.

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    При строительстве космодрома и обогатительного завода (их можно строить по идее ограниченное количество), при выбирании квоты, в меню выбора строительства в городах оба по прежнему остаются, и если построить (сверх квоты), объект просто исчезает из другого города, где он был раньше построен. Без предупреждения и без компенсации...
    Это подразумевает эвакуацию завода или космодрома, если они окажутся в городе который трудно защитить. В игре предупреждение об этом нельзя сделать, но можно в педии написать.

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Диверсанты (в том числе улучшенные) исчезают из меню строительства города после возможности строить Терминаторов, но те не обладают "скрытой национальностью" - не равнозначная замена и апргрейт диверсантам...
    Отключить диверсантам апгрейд до терминаторов?

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Да, если построил все пять улучшенных, можно строить пять простых - странно...
    Да странно, получается обход ограничений. При проверке (добавлены только диверсанты) у меня этого нет: старт в будущем - можно строить диверсантов; изучил расщепление - можно строить ул. диверсантов, простые не доступны. Не понял. Подумал, что и тех и других одновременно можно строить. А так, по очереди, то у меня тоже такая фигня получается. Не знаю от чего это зависит.

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Пространственный прыжок уменьшает производительность лесопилок и рудников (убирает бонус от железных и магнитных дорог) - не есть гуд.
    Можно добавить.

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    2Vovan сделай пож-та галочку для офицеров, что бы присоединялись не только к пешим войскам, а по настройкам генералов.
    Сделал добавление для офицеров: отряды ближнего боя, лучники, верховые и морские. Так пойдёт?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 23.03.2017 в 01:20.

  5. #5

    Post

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Значит эти территории были разведаны раньше, галерами например.
    Точно нет, я думал... Пример - у моих берегов НИКОГДА не появлялся флот например поляков (другой материк), а тут появилось промышленное судно... В общем точно нет, не были разведаны, думал об этом... Выход в океан я полностью контролировал, лодки поплыли, я был удивлен - куда, оказалось просто на разведку...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Это подразумевает эвакуацию завода или космодрома, если они окажутся в городе который трудно защитить. В игре предупреждение об этом нельзя сделать, но можно в педии написать.
    Нужно, а не можно

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Отключить диверсантам апгрейд до терминаторов?
    Пожалуй да

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Да странно, получается обход ограничений. При проверке (добавлены только диверсанты) у меня этого нет: старт в будущем - можно строить диверсантов; изучил расщепление - можно строить ул. диверсантов, простые не доступны. Не понял. Подумал, что и тех и других одновременно можно строить. А так, по очереди, то у меня тоже такая фигня получается. Не знаю от чего это зависит.
    Ну это как с торговыми лодками, построил торговое судно, теперь можно строить торговый галеон. Видимо не исправить, нужно просто знать

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Можно добавить.
    Хотелось бы, а то или передвижение или производительность.. Да и с чего бы ей падать, производительности, скорость то передвижения возросла, а ведь именно из-за неё выросла производительность при железных дорогах...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Сделал добавление для офицеров: отряды ближнего боя, лучники, верховые и морские. Так пойдёт?
    Так конечно лучше, но хорошо бы вообще как в настройках для Генералов - им то мы при генерации говорим к кому можно присоединяться. Пусть оно будет для генералов и офицеров одновременно в одном месте... Так мне кажется логично... Или какая идея?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Точно нет, я думал... Пример - у моих берегов НИКОГДА не появлялся флот например поляков (другой материк), а тут появилось промышленное судно... В общем точно нет, не были разведаны, думал об этом... Выход в океан я полностью контролировал, лодки поплыли, я был удивлен - куда, оказалось просто на разведку...
    По твоим берегам ранее могли прогуляться польские сухопутные юниты, например шпионы или поляки могли получить карты из племенных деревушек. Если хочешь знать точно, надо в такой момент открыть редактор карты переключиться в "режим открытых клеток" и посмотреть какие территории у поляков открыты.



    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Ну это как с торговыми лодками, построил торговое судно, теперь можно строить торговый галеон. Видимо не исправить, нужно просто знать
    Надо это ограничение убрать, т. к. оно бессмыслено и сделать другое: каждый новый юнит этого типа будет на определённый процент дороже (в молотках) предыдущего.



    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Так конечно лучше, но хорошо бы вообще как в настройках для Генералов - им то мы при генерации говорим к кому можно присоединяться. Пусть оно будет для генералов и офицеров одновременно в одном месте... Так мне кажется логично... Или какая идея?
    Какой интерес делать халявных генералов? Их надо зарабатывать в боях, а офицеры это те же генералы, только опыта дают и сохраняют на половину меньше. Идея заключалась в том, что офицерами можно было бы слегка усилить свою армию в отсутствии генералов. Изначально была задумка сделать их только для огнестрельных юнитов. Офицеры в жизни появились ближе к современности, где то после эпохи ренессанса. Они никогда не командовали лучниками или другими древними видами войск. Если в игре под офицерами понимать просто младших командиров, которые были всегда, и присоединять их ко всем юнитам, то логично отключить эту возможность у генералов, чтобы они становились только инструкторами в городах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    По твоим берегам ранее могли прогуляться польские сухопутные юниты, например шпионы или поляки могли получить карты из племенных деревушек. Если хочешь знать точно, надо в такой момент открыть редактор карты переключиться в "режим открытых клеток" и посмотреть какие территории у поляков открыты.
    Точно нет. В общем без скрина от имени АИ не обойтись. Сделаю, как появиться такая возможность... Не мог ни кто прогуляться, я в архипелаге, до меня через океян нуно было плыть...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Надо это ограничение убрать, т. к. оно бессмыслено и сделать другое: каждый новый юнит этого типа будет на определённый процент дороже (в молотках) предыдущего.
    Тож вариант..

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Какой интерес делать халявных генералов? Их надо зарабатывать в боях, а офицеры это те же генералы, только опыта дают и сохраняют на половину меньше. Идея заключалась в том, что офицерами можно было бы слегка усилить свою армию в отсутствии генералов. Изначально была задумка сделать их только для огнестрельных юнитов. Офицеры в жизни появились ближе к современности, где то после эпохи ренессанса. Они никогда не командовали лучниками или другими древними видами войск. Если в игре под офицерами понимать просто младших командиров, которые были всегда, и присоединять их ко всем юнитам, то логично отключить эту возможность у генералов, чтобы они становились только инструкторами в городах.
    Так и тут они становятся возможны после ренессанса... И от Генералов они все же сильно отличаются - опыт не удваивается, силы меньше, возможности доп прокачек нет.. Просто младшие командиры, "звеньевые". Ну так сделай два варинта - как генералы и как ты хочешь, дело то в "галочке", нет? А то мы могем спорить до бесконечности
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 224
    Новое: 31.07.2020, 16:05
  2. Отчеты рейтинговых игр
    от DeD в разделе Сетевые игры
    Ответов: 553
    Новое: 08.11.2013, 11:18
  3. Системные требования к моду
    от GroM@BoY в разделе Rise of Mankind
    Ответов: 15
    Новое: 14.08.2012, 21:24
  4. Создание сценариев к моду
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 5
    Новое: 31.12.2009, 17:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters