В игре без DLL после открытия астрономии АИ вовсю разведывает территорию промышленными лодками, хотя в описании оных есть слова что могут разведывать неразведанные области только на своей территории. В остальных - не обращал внимания, не скажу.
При строительстве космодрома и обогатительного завода (их можно строить по идее ограниченное количество), при выбирании квоты, в меню выбора строительства в городах оба по прежнему остаются, и если построить (сверх квоты), объект просто исчезает из другого города, где он был раньше построен. Без предупреждения и без компенсации...
Диверсанты (в том числе улучшенные) исчезают из меню строительства города после возможности строить Терминаторов, но те не обладают "скрытой национальностью" - не равнозначная замена и апргрейт диверсантам...
Да, если построил все пять улучшенных, можно строить пять простых - странно...
Если один АИ заключил сделку с другим (например на покупку/продажу нефти), то даже после уничтожения всех скважин (то есть у продающего нефти больше нет), сделка не расторгается и нефть продолжает продаваться. Если сделки нет, то она исчезает из ресурсов АИ и он уже продать ее сможет.. Нашел - он, сволочь, город построил на нефти...
Пространственный прыжок уменьшает производительность лесопилок и рудников (убирает бонус от железных и магнитных дорог) - не есть гуд.
А так вроде все..
2Vovan сделай пож-та галочку для офицеров, что бы присоединялись не только к пешим войскам, а по настройкам генералов.
Значит эти территории были разведаны раньше, галерами например.
Это подразумевает эвакуацию завода или космодрома, если они окажутся в городе который трудно защитить. В игре предупреждение об этом нельзя сделать, но можно в педии написать.
Отключить диверсантам апгрейд до терминаторов?
Да странно, получается обход ограничений. При проверке (добавлены только диверсанты) у меня этого нет: старт в будущем - можно строить диверсантов; изучил расщепление - можно строить ул. диверсантов, простые не доступны. Не понял. Подумал, что и тех и других одновременно можно строить. А так, по очереди, то у меня тоже такая фигня получается. Не знаю от чего это зависит.
Можно добавить.
Сделал добавление для офицеров: отряды ближнего боя, лучники, верховые и морские. Так пойдёт?
Точно нет, я думал... Пример - у моих берегов НИКОГДА не появлялся флот например поляков (другой материк), а тут появилось промышленное судно... В общем точно нет, не были разведаны, думал об этом... Выход в океан я полностью контролировал, лодки поплыли, я был удивлен - куда, оказалось просто на разведку...
Нужно, а не можно
Пожалуй да
Ну это как с торговыми лодками, построил торговое судно, теперь можно строить торговый галеон. Видимо не исправить, нужно просто знать
Хотелось бы, а то или передвижение или производительность.. Да и с чего бы ей падать, производительности, скорость то передвижения возросла, а ведь именно из-за неё выросла производительность при железных дорогах...
Так конечно лучше, но хорошо бы вообще как в настройках для Генералов - им то мы при генерации говорим к кому можно присоединяться. Пусть оно будет для генералов и офицеров одновременно в одном месте... Так мне кажется логично... Или какая идея?
По твоим берегам ранее могли прогуляться польские сухопутные юниты, например шпионы или поляки могли получить карты из племенных деревушек. Если хочешь знать точно, надо в такой момент открыть редактор карты переключиться в "режим открытых клеток" и посмотреть какие территории у поляков открыты.
Надо это ограничение убрать, т. к. оно бессмыслено и сделать другое: каждый новый юнит этого типа будет на определённый процент дороже (в молотках) предыдущего.
Какой интерес делать халявных генералов? Их надо зарабатывать в боях, а офицеры это те же генералы, только опыта дают и сохраняют на половину меньше. Идея заключалась в том, что офицерами можно было бы слегка усилить свою армию в отсутствии генералов. Изначально была задумка сделать их только для огнестрельных юнитов. Офицеры в жизни появились ближе к современности, где то после эпохи ренессанса. Они никогда не командовали лучниками или другими древними видами войск. Если в игре под офицерами понимать просто младших командиров, которые были всегда, и присоединять их ко всем юнитам, то логично отключить эту возможность у генералов, чтобы они становились только инструкторами в городах.
Точно нет. В общем без скрина от имени АИ не обойтись. Сделаю, как появиться такая возможность... Не мог ни кто прогуляться, я в архипелаге, до меня через океян нуно было плыть...
Тож вариант..
Так и тут они становятся возможны после ренессанса...И от Генералов они все же сильно отличаются - опыт не удваивается, силы меньше, возможности доп прокачек нет.. Просто младшие командиры, "звеньевые". Ну так сделай два варинта - как генералы и как ты хочешь, дело то в "галочке", нет? А то мы могем спорить до бесконечности
![]()