
Сообщение от
Snake_B
ты мне хоть примерно напиши, у кого удалить надо..
1_5_Vovan66_Ancient_armies/ID_16 ...ID_17 ... ID_18
Exact.ini{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
1
// text (обязательно)
Add "Terrible elephants" (barbarians)
// надпись (обязательно)
Добавить страшных слонов (варвары)
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
2
// text (обязательно)
Add "Indian elephants" (India), only if adding early units switch on
// надпись (обязательно)
Добавить индийских слонов (Индия), только если включено добавление ранних юнитов
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
3
// text (обязательно)
"Spearmans", "Heavy spearmans" and "Pikemans" do not have bonuses in defense against horse archers, cuirassiers and a cavalry.
// надпись (обязательно)
Копейщики, тяжёлые копейщики и пикенёры не имеют бонусов в защите против конных лучников, кирасиров и кавалерии.
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
11
// text (обязательно)
"Spearman" require Minning, not Hunting
// надпись (обязательно)
Копейщик требует горное дело, а не охоту
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
4
// text (обязательно)
Allow distance firing for "Horse archers" (requires "RevolutionDCM")
// надпись (обязательно)
Разрешить дистанционную стрельбу для конных лучников (требует "RevolutionDCM")
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
8
// text (обязательно)
Change the African art style of the "Horse archer"
// надпись (обязательно)
Изменить африканский артстайл конного лучника
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
33
// text (обязательно)
Replace Russian artstayl
// надпись (обязательно)
Заменить русский артстайл
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
5
// text (обязательно)
"Arabian camel archer" replaces the "Horse archer" (Arabia)
// надпись (обязательно)
Арабский верблюжий лучник заменяет конного лучника (Уникальный юнит)
{CHECKBOX_2}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
6
// text (обязательно)
Allow distance firing for "camel archers" (requires "RevolutionDCM")
// надпись (обязательно)
Разрешить дистанционную стрельбу для верблюжих лучников (требует "RevolutionDCM")
{CHECKBOX_2}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
7
// text (обязательно)
Add "Camel Lancer" (Arabia)
// надпись (обязательно)
Добавить верблюжьего улана (Аравия)
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
9
// text (обязательно)
Add "Camel riders" (if it is included "Install additional resources")
// надпись (обязательно)
Добавить верблюжьих всадников (если включено "Установить дополнительные ресурсы")
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
10
// text (обязательно)
Add "Cave people" (barbarians)
// надпись (обязательно)
Добавить пещерных людей (варвары)
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
12
// text (обязательно)
Add "Slingmans" (if switch on "Add new units in the early era")
// надпись (обязательно)
Добавить пращников (если включено "Добавить новых юнитов в ранние эпохи")
{CHECKBOX_2}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
19
// text (обязательно)
"Slingmans" of +50% attack to the hill
// надпись (обязательно)
Пращники +50% атака на холм
{CHECKBOX_2}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
15
// text (обязательно)
"Slingmans" of +50% against archers
// надпись (обязательно)
Пращники +50% против лучников
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
13
// text (обязательно)
Add "Hunters"
// надпись (обязательно)
Добавить охотников
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
14
// text (обязательно)
Add "City guards"
// надпись (обязательно)
Добавить городскую стражу
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
32
// text (обязательно)
Add a "Palace Guard"
// надпись (обязательно)
Добавить дворцовую стражу
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
34
// text (обязательно)
Add "Life Guards" (development of the "Palace Guard")
// надпись (обязательно)
Добавить лейб-гвардию (развитие дворцовой стражи)
{LABEL}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
20
// text (обязательно)
Lightly units can be created at the expense of food:
// надпись (обязательно)
Легковооружённые юниты могут создаваться за счёт еды:
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
21
// text (обязательно)
Warrior
// надпись (обязательно)
Воины
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
22
// text (обязательно)
Slingmans
// надпись (обязательно)
Пращники
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
23
// text (обязательно)
Hunters
// надпись (обязательно)
Охотники
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
24
// text (обязательно)
Archer
// надпись (обязательно)
Лучники
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
25
// text (обязательно)
Swordsman
// надпись (обязательно)
Мечники
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
26
// text (обязательно)
Axeman
// надпись (обязательно)
Секирщики
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
27
// text (обязательно)
Spearman
// надпись (обязательно)
Копейщики
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
28
// text (обязательно)
Horse Archer
// надпись (обязательно)
Конные лучники
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
29
// text (обязательно)
Camel riders
// надпись (обязательно)
Верблюжьи всадники
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
30
// text (обязательно)
Early Elephant
// надпись (обязательно)
Ранние слоны
{CHECKBOX_1}
// ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
31
// text (обязательно)
War Elephant
// надпись (обязательно)
Боевые слоны
{END_SCRIPT}