+ Ответить в теме
Страница 33 из 65 ПерваяПервая ... 2332333443 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 641 по 660 из 1282

Тема: Отчеты об ошибках по моду RedForce.SB

  1. #641
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    И что с этим делать? У меня слоны не могут передвигаться по тундре, а они там генеряться..
    Я забыл знак вопроса поставить, хотел спросить, прописан там такой код в файле CIV4UnitInfos?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #642
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Я забыл знак вопроса поставить, хотел спросить, прописан там такой код в файле CIV4UnitInfos?
    Да, прописано такое...
    <FeatureNatives>
    <FeatureNative>
    <FeatureType>FEATURE_JUNGLE</FeatureType>
    <bFeatureNative>1</bFeatureNative>
    </FeatureNative>
    </FeatureNatives>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #643
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Да, прописано такое...
    to vovan66
    и что делать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #644
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    to vovan66
    и что делать?
    Думаю этот код действует только для зверей. Можно попробовать записать слонов и верблюдов к зверям: <bAnimal>1</bAnimal>, и посмотреть на их поведение.

    P.S.
    Проверил на дубинщиках - записал их к зверям, поставил им стратегию поведения UNITAI_ATTACK_CITY - ни разу не вошли в культурные границы.
    Думаю, надо удалять запреты на хождение по тундре и ледникам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 17.12.2014 в 09:11.

  5. #645
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Думаю, надо удалять запреты на хождение по тундре и ледникам.
    ты мне хоть примерно напиши, у кого удалить надо..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #646
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ты мне хоть примерно напиши, у кого удалить надо..
    1_5_Vovan66_Ancient_armies/ID_16 ...ID_17 ... ID_18

    Exact.ini
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    1
    // text (обязательно)
    Add "Terrible elephants" (barbarians)
    // надпись (обязательно)
    Добавить страшных слонов (варвары)
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    2
    // text (обязательно)
    Add "Indian elephants" (India), only if adding early units switch on
    // надпись (обязательно)
    Добавить индийских слонов (Индия), только если включено добавление ранних юнитов
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    3
    // text (обязательно)
    "Spearmans", "Heavy spearmans" and "Pikemans" do not have bonuses in defense against horse archers, cuirassiers and a cavalry.
    // надпись (обязательно)
    Копейщики, тяжёлые копейщики и пикенёры не имеют бонусов в защите против конных лучников, кирасиров и кавалерии.
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    11
    // text (обязательно)
    "Spearman" require Minning, not Hunting
    // надпись (обязательно)
    Копейщик требует горное дело, а не охоту
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    4
    // text (обязательно)
    Allow distance firing for "Horse archers" (requires "RevolutionDCM")
    // надпись (обязательно)
    Разрешить дистанционную стрельбу для конных лучников (требует "RevolutionDCM")
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    8
    // text (обязательно)
    Change the African art style of the "Horse archer"
    // надпись (обязательно)
    Изменить африканский артстайл конного лучника
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    33
    // text (обязательно)
    Replace Russian artstayl
    // надпись (обязательно)
    Заменить русский артстайл
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    5
    // text (обязательно)
    "Arabian camel archer" replaces the "Horse archer" (Arabia)
    // надпись (обязательно)
    Арабский верблюжий лучник заменяет конного лучника (Уникальный юнит)
    {CHECKBOX_2}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    6
    // text (обязательно)
    Allow distance firing for "camel archers" (requires "RevolutionDCM")
    // надпись (обязательно)
    Разрешить дистанционную стрельбу для верблюжих лучников (требует "RevolutionDCM")
    {CHECKBOX_2}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    7
    // text (обязательно)
    Add "Camel Lancer" (Arabia)
    // надпись (обязательно)
    Добавить верблюжьего улана (Аравия)
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    9
    // text (обязательно)
    Add "Camel riders" (if it is included "Install additional resources")
    // надпись (обязательно)
    Добавить верблюжьих всадников (если включено "Установить дополнительные ресурсы")
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    10
    // text (обязательно)
    Add "Cave people" (barbarians)
    // надпись (обязательно)
    Добавить пещерных людей (варвары)
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    12
    // text (обязательно)
    Add "Slingmans" (if switch on "Add new units in the early era")
    // надпись (обязательно)
    Добавить пращников (если включено "Добавить новых юнитов в ранние эпохи")
    {CHECKBOX_2}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    19
    // text (обязательно)
    "Slingmans" of +50% attack to the hill
    // надпись (обязательно)
    Пращники +50% атака на холм
    {CHECKBOX_2}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    15
    // text (обязательно)
    "Slingmans" of +50% against archers
    // надпись (обязательно)
    Пращники +50% против лучников
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    13
    // text (обязательно)
    Add "Hunters"
    // надпись (обязательно)
    Добавить охотников
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    14
    // text (обязательно)
    Add "City guards"
    // надпись (обязательно)
    Добавить городскую стражу
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    32
    // text (обязательно)
    Add a "Palace Guard"
    // надпись (обязательно)
    Добавить дворцовую стражу
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    34
    // text (обязательно)
    Add "Life Guards" (development of the "Palace Guard")
    // надпись (обязательно)
    Добавить лейб-гвардию (развитие дворцовой стражи)
    {LABEL}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    20
    // text (обязательно)
    Lightly units can be created at the expense of food:
    // надпись (обязательно)
    Легковооружённые юниты могут создаваться за счёт еды:
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    21
    // text (обязательно)
    Warrior
    // надпись (обязательно)
    Воины
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    22
    // text (обязательно)
    Slingmans
    // надпись (обязательно)
    Пращники
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    23
    // text (обязательно)
    Hunters
    // надпись (обязательно)
    Охотники
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    24
    // text (обязательно)
    Archer
    // надпись (обязательно)
    Лучники
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    25
    // text (обязательно)
    Swordsman
    // надпись (обязательно)
    Мечники
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    26
    // text (обязательно)
    Axeman
    // надпись (обязательно)
    Секирщики
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    27
    // text (обязательно)
    Spearman
    // надпись (обязательно)
    Копейщики
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    28
    // text (обязательно)
    Horse Archer
    // надпись (обязательно)
    Конные лучники
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    29
    // text (обязательно)
    Camel riders
    // надпись (обязательно)
    Верблюжьи всадники
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    30
    // text (обязательно)
    Early Elephant
    // надпись (обязательно)
    Ранние слоны
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    31
    // text (обязательно)
    War Elephant
    // надпись (обязательно)
    Боевые слоны
    {END_SCRIPT}

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #647
    Помогите пожалуйста.
    Пишет ошибку при установке доп. пакета Анимированные лидеры.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Error.png
Просмотров: 0
Размер:	80.8 Кб
ID:	7747
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #648
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    ну, там же написано... слишком длинное имя файла... переустанови игру с коротким адресом (там D:\Games\Civ4)

    упс... вру... надо не папку игры, а папку программы переместить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 20.12.2014 в 08:47.

  9. #649
    Спасибо, сейчас попробую.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #650
    Не работает 1.54 вот с чем: пробовал карту БроЁртх 1.0 с реальными ресурсами. Дания. Вылетает после генерации карты. Если брать другую нацию, вылетает после первого хода.
    Менял вручную Кристиана на Маргариту, не помогло.
    БроЁртх со случайными ресурсами и остальные карты играются. Где ошибка?
    Ошибка:
    Скрытый текст

    Сигнатура проблемы:
    Имя события проблемы: APPCRASH
    Имя приложения: Civ4BeyondSword.exe
    Версия приложения: 3.1.9.0
    Отметка времени приложения: 4a0c27e6
    Имя модуля с ошибкой: CvGameCoreDLL.dll
    Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0
    Отметка времени модуля с ошибкой: 4d344d41
    Код исключения: c0000005
    Смещение исключения: 000d525d

    Конфиг:
    Скрытый текст

    [Main]
    File=<RedForce Config File>
    Version=1.5.4
    ProgramVersion=1.5.4.2k.lang
    [Settings change model]
    AV_Fighter=FW-190
    AV_Bomber=Pe-8
    AV_JetFighter=Su-27 v2
    AV_Stealth_Bomber={Standart}
    Navy_Destroyer=Claymore
    Navy_Linkor=Bismark
    Navy_AntiSub_submarine={Standart}
    Navy_transport=BDK1171
    Navy_Missile_ship=Kirov
    Navy_Missile_submarine={Standart}
    Navy_Carrier=Graf Zeppelin
    TR_AntiTank={Standart}
    TR_Mech_Infantry=BTR70
    TR_gunship=Mi-24
    TR_tank=Fiat M13
    TR_Modern_tank=Tam
    TR_Mobile_AAir=9K31 Strela-1
    TR_Mobile_Artillery={Standart}
    [Settings air new unit]
    AV_Biplane=Fokker E3
    AV_BiplaneBomber=Gotha
    AV_Early_JetFighter=MiG-15
    AV_Early_Incepter={None}
    AV_Incepter={None}
    AV_Future_Incepter={None}
    AV_FutureFighter={None}
    AV_AVFL={None}
    AV_Future_AVFL={None}
    AV_Attack=Ju-87
    AV_Early_Attack=Il-28
    AV_JetAttack=Su-25
    AV_Jet_Bomber=Tu-95
    AV_GydroPlane=e16a1
    AV_ASAirplane={None}
    AV_DAS_Airplane={None}
    AV_ASHellicopter={None}
    AV_Early_reconnaissance_airplane=Pe-2R
    AV_reconnaissance_airplane=Tu-16R
    AV_reconnaissance_airplane_3M={None}
    AV_bpla={None}
    AV_AWACS={None}
    AV_Atom_Bomber={None}
    AV_Atom_Jet_Bomber={None}
    AV_Atom_Stealth_Bomber={None}
    [Settings navy new unit]
    Navy_Early_transport=Liberty
    Navy_Adv_transport={None}
    Navy_Cruiser=Aurora
    Navy_Dreadnought=Kaiser
    Navy_HeavyCruiser=Graf Spee
    Navy_AntiSub_carrier={None}
    Navy_NewCarrier={None}
    Navy_PrivateerSub={None}
    Navy_AirSub=I-15
    Navy_BPK={None}
    Navy_repair_ship=Repair ship
    Navy_MissileShip={None}
    Navy_Adv_Sub=Scorpene
    [Settings land new unit]
    AV_lightHellicopter={None}
    AV_Hellicopter=Chinook
    AV_HeavyHellicopter=Mi-26
    TR_early_tank={None}
    TR_adv_tank={None}
    TR_fut_tank={None}
    TR_amphibian_tank=T-26
    TR_Early_parachute_tank={None}
    TR_parachute_tank=BMP3
    TR_AT_SAU={None}
    TR_bronevik=Lancia IZM
    TR_motocicle=Wehrmacht Biker
    TR_Ear_Mech_Infantry={None}
    TR_Adv_Mech_Infantry={None}
    TR_ear_gunship={None}
    TR_adv_gunship={None}
    TR_Medic=Medic
    TR_saboteur={None}
    TR_Robber=Robber
    TR_rocket_launcher={None}
    TR_katusha=BM-13 Katusha
    TR_MLRM={None}
    TR_Heavy_Tank={None}
    TR_Early_AAir=Flak
    [Settings flags]
    RUSSIA={Standart}
    AMERICA={Standart}
    ARABIA={Standart}
    AZTEC={Standart}
    BABYLON={Standart}
    BYZANTIUM={Standart}
    CARTHAGE={Standart}
    CELTS={Standart}
    CHINA={Standart}
    EGYPT={Standart}
    ENGLAND={Standart}
    ETHIOPIA={Standart}
    FRANCE={Standart}
    GERMANY={Standart}
    GREECE={Standart}
    HOLY_ROMAN={Standart}
    INCA={Standart}
    INDIA={Standart}
    JAPAN={Standart}
    KHMER={Standart}
    KOREA={Standart}
    MALI={Standart}
    MAYA={Standart}
    MONGOL={Standart}
    NATIVE_AMERICA={Standart}
    NETHERLANDS={Standart}
    OTTOMANS={Standart}
    PERSIA={Standart}
    PORTUGAL={Standart}
    ROME={Standart}
    SPAIN={Standart}
    SUMERIA={Standart}
    VIKINGS={Standart}
    ZULU={Standart}
    BARBARIAN={Standart}
    Argentina={Standart}
    Australia={Standart}
    Belorus={Standart}
    Brazil={Standart}
    Canada={Standart}
    Chile={Standart}
    Congo={Standart}
    Cuba={Standart}
    Denmark={Standart}
    Finland={Standart}
    Israel={Standart}
    Kazakh={Standart}
    Magyar={Standart}
    Mexico={Standart}
    NewZealand={Standart}
    Poland={Standart}
    Romania={Standart}
    SouthAfrica={Standart}
    Sweden={Standart}
    Ukraine={Standart}
    Vietnam={Standart}
    Estonia={Standart}
    [Settings change lines of development]
    1=0
    2=0
    3=0
    4=0
    5=0
    6=0
    7=0
    8=0
    92=0
    93=0
    175=0
    176=0
    [Settings other options]
    1=1
    2=75
    3=50
    4=0
    6=1
    7=1
    9=100
    11=0
    12=-1
    13=0
    14=0
    10=0
    15=1
    21=1
    28=1
    29=0
    30=0
    31=0
    32=2
    33=5
    34=10
    35=10
    36=100
    37=0
    38=0
    39=0
    40=0
    41=0
    84=1
    94=1
    42=1
    43=0
    44=1
    45=0
    46=0
    47=1
    48=25
    49=51
    50=2
    51=4
    52=2
    53=50
    54=50
    55=24
    56=12
    57=1
    58=1
    59=0
    68=6
    69=1
    70=1
    71=1
    72=1
    73=0
    74=1
    76=0
    79=1
    80=0
    77=1
    126=1
    127=0
    128=0
    129=0
    138=100
    179=0
    180=0
    181=0
    182=0
    177=0
    16=1
    17=1
    178=1
    18=1
    19=1
    20=1
    60=1
    61=1
    62=1
    63=1
    64=1
    65=1
    22=1
    23=1
    24=1
    25=1
    26=1
    148=1
    149=1
    150=1
    151=1
    81=0
    174=1
    140=0
    141=0
    142=0
    143=0
    144=0
    145=0
    146=0
    147=0
    82=1
    85=1
    86=1
    95=1
    87=1
    88=1
    89=1
    90=1
    91=1
    96=1
    97=1
    98=1
    99=1
    100=1
    101=1
    102=1
    103=1
    104=1
    105=1
    106=1
    107=1
    108=0
    109=1
    110=0
    111=1
    112=0
    113=0
    115=1
    117=1
    118=1
    119=1
    120=1
    121=1
    122=1
    123=0
    124=0
    125=0
    130=1
    131=1
    132=50
    133=0
    134=0
    135=0
    136=0
    137=0
    139=0
    152=0
    153=0
    154=0
    155=0
    156=1
    157=0
    158=0
    159=0
    160=0
    161=0
    162=0
    163=0
    164=0
    165=0
    166=0
    167=0
    168=1
    169=0
    171=10
    172=0
    173=1
    175=0
    [Settings of EXACT]
    1_1_Change_Sea_Units_1=1
    1_1_Change_Sea_Units_CB_1=-1
    1_1_Change_Sea_Units_2=1
    1_1_Change_Sea_Units_CB_2=-1
    1_1_Snake_B_Future_aviation_3=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_CB_3=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_4=1
    1_1_Snake_B_Future_aviation_5=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_6=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_7=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_8=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_CB_8=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_12=1
    1_1_Snake_B_Future_aviation_11=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_10=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_9=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_13=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_1=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_15=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_CB_15=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_16=1
    1_1_Snake_B_Future_aviation_17=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_18=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_19=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_14=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_CB_14=-1
    1_1_Snake_B_Future_aviation_20=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_CB_20=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_22=1
    1_1_Snake_B_Future_aviation_23=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_24=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_25=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_26=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_27=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_28=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_21=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_CB_21=-1
    1_1_Snake_B_Future_aviation_29=0
    1_1_Snake_B_Future_aviation_CB_29=-1
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_1=0
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_CB_1=-1
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_2=0
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_3=0
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_4=0
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_5=0
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_CB_5=-1
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_6=0
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_7=0
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_8=0
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_9=0
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_CB_9=-1
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_10=0
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_11=0
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_12=0
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_13=0
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_14=0
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_CB_14=-1
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_15=0
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_18=0
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_16=0
    1_3_EFT_Change_sea_units_resources_17=0
    1_3_Ulin_Change_sea_units_1=0
    1_3_Ulin_Change_sea_units_CB_1=-1
    1_3_Ulin_Change_sea_units_6=0
    1_3_Ulin_Change_sea_units_2=0
    1_3_Ulin_Change_sea_units_CB_2=-1
    1_3_Ulin_Change_sea_units_3=0
    1_3_Ulin_Change_sea_units_CB_3=-1
    1_3_Ulin_Change_sea_units_5=50
    1_3_Ulin_Change_sea_units_4=0
    1_3_Ulin_Change_sea_units_CB_4=-1
    1_3_Ulin_Change_sea_units_11=50
    1_3_Ulin_Change_sea_units_7=0
    1_3_Ulin_Change_sea_units_CB_7=-1
    1_3_Ulin_Change_sea_units_12=50
    1_3_Ulin_Change_sea_units_8=0
    1_3_Ulin_Change_sea_units_CB_8=-1
    1_3_Ulin_Change_sea_units_13=50
    1_3_Ulin_Change_sea_units_9=0
    1_3_Ulin_Change_sea_units_CB_9=-1
    1_3_Ulin_Change_sea_units_14=50
    1_3_Ulin_Change_sea_units_10=0
    1_3_Ulin_Change_sea_units_CB_10=-1
    1_3_Ulin_Change_sea_units_15=50
    1_3_Ulin_Change_sea_units_16=0
    1_3_Ulin_Change_sea_units_CB_16=-1
    1_3_Ulin_Change_sea_units_17=0
    1_3_Ulin_Change_sea_units_CB_17=-1
    1_3_Ulin_Change_sea_units_18=0
    1_3_Ulin_Change_sea_units_22=1
    1_3_Ulin_Change_sea_units_CB_22=-1
    1_3_Ulin_Change_sea_units_19=0
    1_3_Ulin_Change_sea_units_CB_19=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_1=1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_1=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_2=1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_2=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_3=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_3=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_11=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_11=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_4=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_4=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_8=1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_8=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_33=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_33=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_5=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_5=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_6=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_7=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_9=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_9=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_10=1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_10=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_12=1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_12=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_19=1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_15=1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_13=1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_13=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_14=1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_14=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_32=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_32=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_34=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_34=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_21=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_21=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_22=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_22=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_23=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_23=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_24=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_24=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_25=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_25=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_26=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_26=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_27=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_27=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_28=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_28=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_29=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_29=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_30=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_30=-1
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_31=0
    1_5_Vovan66_Ancient_armies_CB_31=-1
    1_6_Vovan66_Medieval_armies_1=0
    1_6_Vovan66_Medieval_armies_CB_1=-1
    1_6_Vovan66_Medieval_armies_2=0
    1_6_Vovan66_Medieval_armies_CB_2=-1
    1_6_Vovan66_Medieval_armies_3=0
    1_6_Vovan66_Medieval_armies_CB_3=-1
    1_6_Vovan66_Medieval_armies_5=0
    1_6_Vovan66_Medieval_armies_CB_5=-1
    1_6_Vovan66_Medieval_armies_6=0
    1_6_Vovan66_Medieval_armies_CB_6=-1
    1_6_Vovan66_Medieval_armies_7=0
    1_6_Vovan66_Medieval_armies_CB_7=-1
    1_6_Vovan66_Medieval_armies_8=0
    1_6_Vovan66_Medieval_armies_CB_8=-1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_20=1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_CB_20=-1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_7=1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_CB_7=-1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_6=1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_CB_6=-1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_8=0
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_CB_8=-1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_1=1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_CB_1=-1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_9=0
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_2=0
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_13=1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_CB_13=-1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_10=1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_CB_10=-1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_11=0
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_CB_11=-1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_12=0
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_CB_12=-1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_14=0
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_CB_14=-1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_15=0
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_CB_15=-1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_18=0
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_CB_18=-1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_16=0
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_CB_16=-1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_17=0
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_CB_17=-1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_19=0
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_CB_19=-1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_5=0
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_CB_5=-1
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_4=0
    1_7_Vovan66_Armies_of_an_industrial_era_CB_4=-1
    1_7_Vovan66_Artillery_4=0
    1_7_Vovan66_Artillery_CB_4=-1
    1_7_Vovan66_Artillery_5=0
    1_7_Vovan66_Artillery_CB_5=-1
    1_7_Vovan66_Artillery_16=0
    1_7_Vovan66_Artillery_CB_16=-1
    1_7_Vovan66_Artillery_20=1
    1_7_Vovan66_Artillery_CB_20=-1
    1_7_Vovan66_Artillery_18=0
    1_7_Vovan66_Artillery_CB_18=-1
    1_7_Vovan66_Artillery_17=0
    1_7_Vovan66_Artillery_CB_17=-1
    1_7_Vovan66_Artillery_1=1
    1_7_Vovan66_Artillery_CB_1=-1
    1_7_Vovan66_Artillery_2=1
    1_7_Vovan66_Artillery_CB_2=-1
    1_7_Vovan66_Artillery_19=1
    1_7_Vovan66_Artillery_3=0
    1_7_Vovan66_Artillery_6=1
    1_7_Vovan66_Artillery_CB_6=-1
    1_7_Vovan66_Artillery_10=1
    1_7_Vovan66_Artillery_9=1
    1_7_Vovan66_Artillery_7=0
    1_7_Vovan66_Artillery_8=0
    1_7_Vovan66_Artillery_11=1
    1_7_Vovan66_Artillery_CB_11=-1
    1_7_Vovan66_Artillery_15=1
    1_7_Vovan66_Artillery_14=1
    1_7_Vovan66_Artillery_13=0
    1_7_Vovan66_Artillery_12=0
    1_7_Vovan66_Artillery_22=0
    1_7_Vovan66_Artillery_23=1
    1_7_Vovan66_Artillery_CB_23=-1
    1_7_Vovan66_Artillery_28=1
    1_7_Vovan66_Artillery_29=0
    1_7_Vovan66_Artillery_21=0
    1_7_Vovan66_Artillery_CB_21=-1
    1_7_Vovan66_Artillery_24=0
    1_7_Vovan66_Artillery_25=1
    1_7_Vovan66_Artillery_CB_25=-1
    1_7_Vovan66_Artillery_27=1
    1_7_Vovan66_Artillery_26=1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_12=1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_12=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_28=1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_29=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_14=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_14=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_11=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_11=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_15=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_15=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_24=1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_24=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_25=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_25=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_26=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_26=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_18=1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_18=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_20=1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_19=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_1=1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_1=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_7=1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_17=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_13=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_21=1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_3=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_3=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_8=8
    1_7_Vovan66_Modern_armies_22=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_10=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_2=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_2=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_16=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_9=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_27=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_6=1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_6=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_23=1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_4=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_4=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_33=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_5=1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_5=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_30=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_30=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_32=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_31=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_35=1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_35=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_34=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_34=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_40=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_40=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_36=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_36=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_37=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_37=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_38=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_38=-1
    1_7_Vovan66_Modern_armies_39=0
    1_7_Vovan66_Modern_armies_CB_39=-1
    1_8_Ulin_Change_Next_War_1=0
    1_8_Ulin_Change_Next_War_CB_1=-1
    1_8_Ulin_Change_Next_War_2=0
    1_8_Ulin_Change_Next_War_CB_2=-1
    1_8_Ulin_Change_Next_War_3=0
    1_8_Ulin_Change_Next_War_CB_3=-1
    1_8_Ulin_Change_Next_War_4=0
    1_8_Ulin_Change_Next_War_CB_4=-1
    1_8_Ulin_Change_Next_War_7=0
    1_8_Ulin_Change_Next_War_CB_7=-1
    1_8_Ulin_Change_Next_War_8=0
    1_8_Ulin_Change_Next_War_CB_8=-1
    1_8_Ulin_Change_Next_War_9=70
    1_8_Ulin_Change_Next_War_10=0
    1_8_Ulin_Change_Next_War_CB_10=-1
    1_8_Ulin_Change_Next_War_11=8
    1_8_Vovan66_Future_armies_1=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_CB_1=-1
    1_8_Vovan66_Future_armies_18=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_CB_18=-1
    1_8_Vovan66_Future_armies_2=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_CB_2=-1
    1_8_Vovan66_Future_armies_17=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_CB_17=-1
    1_8_Vovan66_Future_armies_4=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_3=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_5=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_6=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_CB_6=-1
    1_8_Vovan66_Future_armies_7=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_CB_7=-1
    1_8_Vovan66_Future_armies_8=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_CB_8=-1
    1_8_Vovan66_Future_armies_12=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_21=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_19=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_16=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_15=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_14=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_20=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_13=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_9=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_11=0
    1_8_Vovan66_Future_armies_10=0
    1_9_Ulin_Change_city_defense_1=0
    1_9_Ulin_Change_city_defense_CB_1=-1
    1_9_Ulin_Change_city_defense_2=0
    1_9_Ulin_Change_city_defense_CB_2=-1
    1_9_Ulin_Change_city_defense_3=0
    1_9_Ulin_Change_city_defense_CB_3=-1
    1_9_Ulin_Change_city_defense_4=0
    1_9_Ulin_Change_city_defense_CB_4=-1
    1_9_Ulin_Change_city_defense_5=0
    1_9_Ulin_Change_city_defense_CB_5=-1
    1_9_Ulin_Change_city_defense_6=0
    1_9_Ulin_Change_city_defense_CB_6=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_1=1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_1=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_2=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_2=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_3=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_3=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_4=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_4=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_52=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_52=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_5=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_5=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_6=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_6=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_7=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_7=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_8=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_8=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_42=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_42=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_9=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_9=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_10=1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_10=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_11=1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_11=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_12=1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_13=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_14=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_18=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_18=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_25=1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_26=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_35=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_16=1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_16=1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_15=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_19=1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_17=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_17=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_20=1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_20=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_21=1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_21=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_23=50
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_22=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_22=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_44=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_44=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_47=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_47=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_24=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_24=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_27=1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_27=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_28=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_28=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_31=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_32=5
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_33=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_33=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_29=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_48=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_48=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_30=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_30=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_34=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_34=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_36=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_36=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_37=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_37=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_38=1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_38=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_39=1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_39=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_43=1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_43=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_51=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_51=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_40=1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_41=1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_45=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_45=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_46=4
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_49=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_49=-1
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_50=0
    1_9_Vovan66_Not_fighting_units_CB_50=-1
    1_9_Vovan66_Restriction_of_speed_of_helicopters_1=0
    1_9_Vovan66_Restriction_of_speed_of_helicopters_CB_1=-1
    1_9_Vovan66_Restriction_of_speed_of_helicopters_2=0
    1_9_Vovan66_Restriction_of_speed_of_helicopters_CB_2=-1
    1_9_Vovan66_Restriction_of_speed_of_helicopters_3=0
    1_9_Vovan66_Restriction_of_speed_of_helicopters_CB_3=-1
    2_1_Snake_B_Change_Next_War_buildings_1=0
    2_1_Snake_B_Change_Next_War_buildings_CB_1=-1
    2_1_Snake_B_Change_Next_War_buildings_2=0
    2_1_Snake_B_Change_Next_War_buildings_CB_2=-1
    2_3_Snake_B_Nuclear_weapons_1=0
    2_3_Snake_B_Nuclear_weapons_CB_1=-1
    2_3_Snake_B_Nuclear_weapons_2=0
    2_3_Snake_B_Nuclear_weapons_3=0
    2_3_Snake_B_Nuclear_weapons_CB_3=-1
    2_4_Snake_B_Customize_cities_1=0
    2_4_Snake_B_Customize_cities_CB_1=-1
    2_4_Snake_B_Customize_cities_13=0
    2_4_Snake_B_Customize_cities_CB_13=-1
    2_4_Snake_B_Customize_cities_2=0
    2_4_Snake_B_Customize_cities_CB_2=-1
    2_4_Snake_B_Customize_cities_3=100
    2_4_Snake_B_Customize_cities_4=0
    2_4_Snake_B_Customize_cities_CB_4=-1
    2_4_Snake_B_Customize_cities_5=100
    2_4_Snake_B_Customize_cities_6=0
    2_4_Snake_B_Customize_cities_CB_6=-1
    2_4_Snake_B_Customize_cities_7=100
    2_4_Snake_B_Customize_cities_8=0
    2_4_Snake_B_Customize_cities_CB_8=-1
    2_4_Snake_B_Customize_cities_9=0
    2_4_Snake_B_Customize_cities_CB_9=-1
    2_4_Snake_B_Customize_cities_10=0
    2_4_Snake_B_Customize_cities_CB_10=-1
    2_4_Snake_B_Customize_cities_11=0
    2_4_Snake_B_Customize_cities_CB_11=-1
    2_4_Snake_B_Customize_cities_12=0
    2_4_Snake_B_Customize_cities_CB_12=-1
    2_4_Vovan66_Culture_Level_1=0
    2_4_Vovan66_Culture_Level_CB_1=-1
    2_4_Vovan66_Culture_Level_2=0
    2_4_Vovan66_Culture_Level_CB_2=-1
    2_4_Vovan66_Culture_Level_3=0
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_1=1
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_CB_1=1
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_2=0
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_3=1
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_4=0
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_7=0
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_CB_7=-1
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_8=100
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_9=0
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_CB_9=-1
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_10=90
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_11=0
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_CB_11=-1
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_12=80
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_13=0
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_CB_13=-1
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_14=70
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_15=0
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_CB_15=-1
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_16=60
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_17=0
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_CB_17=-1
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_18=50
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_19=0
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_CB_19=-1
    3_1_EFT_Change_in_the_value_of_technology_20=40
    4_1_Vovan66_District_improvements_1=0
    4_1_Vovan66_District_improvements_CB_1=-1
    4_1_Vovan66_District_improvements_11=1
    4_1_Vovan66_District_improvements_CB_11=-1
    4_1_Vovan66_District_improvements_50=0
    4_1_Vovan66_District_improvements_CB_50=-1
    4_1_Vovan66_District_improvements_13=0
    4_1_Vovan66_District_improvements_CB_13=-1
    4_1_Vovan66_District_improvements_14=5
    4_1_Vovan66_District_improvements_3=0
    4_1_Vovan66_District_improvements_CB_3=-1
    4_1_Vovan66_District_improvements_4=1
    4_1_Vovan66_District_improvements_5=0
    4_1_Vovan66_District_improvements_CB_5=-1
    4_1_Vovan66_District_improvements_6=2
    4_1_Vovan66_District_improvements_7=0
    4_1_Vovan66_District_improvements_CB_7=-1
    4_1_Vovan66_District_improvements_8=3
    4_1_Vovan66_District_improvements_9=0
    4_1_Vovan66_District_improvements_CB_9=-1
    4_1_Vovan66_District_improvements_10=4
    4_1_Vovan66_District_improvements_36=0
    4_1_Vovan66_District_improvements_CB_36=-1
    4_1_Vovan66_District_improvements_37=80
    4_1_Vovan66_District_improvements_38=0
    4_1_Vovan66_District_improvements_CB_38=-1
    4_1_Vovan66_District_improvements_39=90
    4_1_Vovan66_District_improvements_40=0
    4_1_Vovan66_District_improvements_CB_40=-1
    4_1_Vovan66_District_improvements_41=100
    4_1_Vovan66_District_improvements_42=0
    4_1_Vovan66_District_improvements_CB_42=-1
    4_1_Vovan66_District_improvements_43=120
    4_1_Vovan66_District_improvements_44=0
    4_1_Vovan66_District_improvements_CB_44=-1
    4_1_Vovan66_District_improvements_45=150
    4_1_Vovan66_District_improvements_46=0
    4_1_Vovan66_District_improvements_CB_46=-1
    4_1_Vovan66_District_improvements_47=200
    4_1_Vovan66_District_improvements_48=0
    4_1_Vovan66_District_improvements_CB_48=-1
    4_1_Vovan66_District_improvements_49=300
    4_2_Vovan66_External_changes_36=0
    4_2_Vovan66_External_changes_CB_36=0
    4_2_Vovan66_External_changes_1=1
    4_2_Vovan66_External_changes_30=0
    4_2_Vovan66_External_changes_31=0
    4_2_Vovan66_External_changes_40=0
    4_2_Vovan66_External_changes_45=0
    4_2_Vovan66_External_changes_37=0
    4_2_Vovan66_External_changes_CB_37=-1
    4_2_Vovan66_External_changes_2=0
    4_2_Vovan66_External_changes_CB_2=0
    4_2_Vovan66_External_changes_6=1
    4_2_Vovan66_External_changes_7=0
    4_2_Vovan66_External_changes_17=0
    4_2_Vovan66_External_changes_5=0
    4_2_Vovan66_External_changes_CB_5=0
    4_2_Vovan66_External_changes_9=1
    4_2_Vovan66_External_changes_8=0
    4_2_Vovan66_External_changes_18=0
    4_2_Vovan66_External_changes_3=0
    4_2_Vovan66_External_changes_CB_3=0
    4_2_Vovan66_External_changes_11=1
    4_2_Vovan66_External_changes_10=0
    4_2_Vovan66_External_changes_41=0
    4_2_Vovan66_External_changes_42=0
    4_2_Vovan66_External_changes_4=1
    4_2_Vovan66_External_changes_CB_4=0
    4_2_Vovan66_External_changes_13=1
    4_2_Vovan66_External_changes_12=0
    4_2_Vovan66_External_changes_35=0
    4_2_Vovan66_External_changes_14=0
    4_2_Vovan66_External_changes_CB_14=0
    4_2_Vovan66_External_changes_19=1
    4_2_Vovan66_External_changes_20=0
    4_2_Vovan66_External_changes_43=0
    4_2_Vovan66_External_changes_15=0
    4_2_Vovan66_External_changes_CB_15=-1
    4_2_Vovan66_External_changes_33=0
    4_2_Vovan66_External_changes_CB_33=0
    4_2_Vovan66_External_changes_16=1
    4_2_Vovan66_External_changes_34=0
    4_2_Vovan66_External_changes_21=0
    4_2_Vovan66_External_changes_CB_21=-1
    4_2_Vovan66_External_changes_22=0
    4_2_Vovan66_External_changes_CB_22=-1
    4_2_Vovan66_External_changes_27=5
    4_2_Vovan66_External_changes_23=0
    4_2_Vovan66_External_changes_24=0
    4_2_Vovan66_External_changes_25=0
    4_2_Vovan66_External_changes_CB_25=-1
    4_2_Vovan66_External_changes_26=5
    4_2_Vovan66_External_changes_28=0
    4_2_Vovan66_External_changes_39=0
    4_2_Vovan66_External_changes_CB_39=-1
    4_2_Vovan66_External_changes_44=0
    4_2_Vovan66_External_changes_29=0
    4_2_Vovan66_External_changes_CB_29=-1
    4_2_Vovan66_External_changes_32=5
    4_2_Vovan66_External_changes_47=0
    4_2_Vovan66_External_changes_CB_47=0
    4_2_Vovan66_External_changes_50=5
    4_2_Vovan66_External_changes_48=1
    4_2_Vovan66_External_changes_49=0
    4_2_Vovan66_External_changes_38=1
    4_2_Vovan66_External_changes_CB_38=-1
    4_2_Vovan66_External_changes_46=0
    4_2_Vovan66_External_changes_CB_46=-1
    4_2_www555_Features_2=0
    4_2_www555_Features_CB_2=-1
    4_2_www555_Features_30=0
    5_1_Vovan66_Equal_start_1=0
    5_1_Vovan66_Equal_start_CB_1=-1
    5_2_Snake_B_Choice_of_leader_at_creation_of_colony_1=1
    5_2_Snake_B_Choice_of_leader_at_creation_of_colony_CB_1=-1
    5_2_Snake_B_Customize_Leaders_1=0
    5_2_Snake_B_Customize_Leaders_CB_1=-1
    5_2_Snake_B_Customize_Leaders_2=0
    5_2_Snake_B_Customize_Leaders_3=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_2=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_2=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_3=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_3=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_4=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_4=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_5=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_5=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_6=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_6=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_7=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_7=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_8=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_8=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_9=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_9=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_10=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_10=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_11=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_11=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_12=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_12=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_13=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_13=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_14=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_14=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_15=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_15=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_16=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_16=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_17=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_17=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_18=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_18=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_19=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_19=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_20=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_20=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_21=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_21=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_22=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_22=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_23=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_23=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_24=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_24=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_25=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_25=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_26=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_26=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_27=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_27=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_28=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_28=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_29=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_29=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_30=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_30=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_31=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_31=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_32=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_32=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_33=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_33=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_34=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_34=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_35=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_35=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_37=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_37=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_38=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_38=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_39=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_39=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_40=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_40=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_41=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_41=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_42=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_42=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_43=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_43=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_44=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_44=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_45=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_45=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_46=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_46=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_47=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_47=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_48=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_48=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_49=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_49=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_50=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_50=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_51=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_51=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_52=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_52=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_53=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_53=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_54=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_54=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_55=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_55=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_56=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_56=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_57=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_57=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_58=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_civilizations_CB_58=-1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_85=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_85=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_155=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_157=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_118=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_118=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_158=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_159=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_127=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_127=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_160=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_161=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_71=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_71=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_162=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_163=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_100=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_100=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_164=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_165=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_123=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_123=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_166=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_167=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_124=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_124=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_168=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_110=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_110=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_170=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_137=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_137=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_172=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_174=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_174=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_175=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_77=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_77=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_177=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_68=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_68=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_179=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_180=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_69=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_69=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_181=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_182=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_104=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_104=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_183=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_184=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_145=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_145=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_185=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_186=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_121=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_121=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_187=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_188=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_138=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_138=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_189=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_190=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_72=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_72=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_191=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_192=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_86=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_86=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_193=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_194=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_146=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_146=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_195=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_196=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_88=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_88=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_197=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_102=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_102=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_199=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_200=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_111=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_111=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_201=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_202=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_203=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_203=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_204=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_205=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_67=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_67=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_206=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_207=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_136=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_136=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_208=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_209=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_60=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_60=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_211=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_212=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_117=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_117=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_213=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_214=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_94=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_94=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_215=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_132=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_132=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_217=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_65=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_65=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_219=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_220=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_76=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_76=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_221=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_222=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_131=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_131=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_223=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_97=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_97=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_225=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_70=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_70=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_227=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_103=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_103=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_229=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_114=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_114=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_231=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_144=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_144=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_233=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_234=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_147=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_147=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_235=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_236=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_126=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_126=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_237=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_73=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_73=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_239=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_106=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_106=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_241=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_242=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_128=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_128=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_243=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_244=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_82=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_82=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_245=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_246=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_95=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_95=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_247=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_248=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_87=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_87=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_249=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_59=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_59=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_251=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_252=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_253=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_253=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_254=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_255=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_90=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_90=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_256=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_78=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_78=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_258=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_120=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_120=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_260=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_149=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_149=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_262=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_142=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_142=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_264=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_265=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_143=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_143=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_266=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_267=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_84=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_84=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_268=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_269=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_122=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_122=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_270=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_271=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_75=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_75=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_272=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_273=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_108=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_108=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_274=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_275=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_61=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_61=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_276=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_353=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_116=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_116=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_277=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_83=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_83=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_279=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_280=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_107=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_107=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_281=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_282=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_133=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_133=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_283=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_284=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_64=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_64=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_285=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_286=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_66=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_66=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_287=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_288=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_109=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_109=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_289=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_290=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_113=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_113=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_291=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_292=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_135=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_135=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_293=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_294=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_141=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_141=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_295=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_296=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_105=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_105=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_297=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_298=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_129=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_129=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_299=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_300=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_134=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_134=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_301=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_80=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_80=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_303=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_304=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_81=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_81=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_305=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_306=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_58=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_58=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_307=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_63=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_63=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_309=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_310=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_91=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_91=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_311=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_312=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_89=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_89=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_313=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_314=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_98=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_98=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_315=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_316=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_101=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_101=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_317=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_318=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_139=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_139=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_319=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_92=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_92=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_321=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_322=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_99=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_99=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_323=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_324=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_325=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_325=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_326=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_327=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_62=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_62=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_328=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_329=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_74=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_74=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_330=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_331=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_112=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_112=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_332=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_333=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_115=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_115=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_334=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_335=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_119=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_119=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_336=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_337=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_79=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_79=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_338=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_339=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_93=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_93=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_340=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_341=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_125=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_125=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_342=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_343=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_130=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_130=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_344=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_345=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_346=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_346=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_347=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_348=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_140=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_140=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_349=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_350=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_148=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_CB_148=0
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_351=1
    5_3_Snake_B_Disabling_of_leaders_352=0
    6_1_Vovan66_Capture_of_missionaries_1=1
    6_1_Vovan66_Capture_of_missionaries_CB_1=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_1=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_1=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_2=10
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_13=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_13=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_14=40
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_15=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_15=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_16=40
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_17=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_17=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_18=40
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_19=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_19=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_20=60
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_21=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_21=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_22=40
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_23=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_23=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_24=100
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_4=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_4=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_5=5
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_10=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_10=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_11=25
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_34=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_34=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_35=25
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_36=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_36=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_37=50
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_38=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_38=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_39=50
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_52=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_52=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_53=25
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_41=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_41=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_42=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_42=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_43=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_43=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_44=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_56=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_45=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_45=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_3=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_3=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_6=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_6=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_51=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_7=1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_8=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_9=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_25=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_25=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_26=2
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_27=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_27=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_28=3
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_29=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_29=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_46=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_46=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_47=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_47=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_48=5
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_49=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_49=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_50=5
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_54=0
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_CB_54=-1
    7_3_Snake_B_Other_Game_Settings_55=8
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_1=0
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_CB_1=0
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_14=1
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_13=0
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_3=0
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_CB_3=0
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_12=1
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_11=0
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_7=0
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_CB_7=0
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_10=1
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_9=0
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_8=0
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_CB_8=0
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_2=1
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_4=0
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_5=0
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_6=0
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_15=0
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_CB_15=-1
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_16=0
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_CB_16=-1
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_17=0
    7_3_Snake_B_Reducing_size_of_armies_CB_17=-1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_93=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_93=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_94=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_95=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_96=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_96=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_98=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_97=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_102=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_102=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_104=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_103=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_105=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_105=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_107=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_106=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_108=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_108=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_110=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_109=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_1=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_1=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_6=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_2=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_3=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_20=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_20=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_30=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_29=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_4=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_4=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_32=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_31=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_21=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_21=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_34=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_33=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_5=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_5=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_36=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_35=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_27=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_27=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_40=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_39=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_38=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_37=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_28=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_28=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_42=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_41=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_7=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_7=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_45=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_44=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_88=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_8=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_8=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_47=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_46=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_76=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_43=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_14=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_14=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_50=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_49=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_48=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_13=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_13=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_53=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_52=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_51=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_15=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_15=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_55=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_54=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_9=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_9=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_58=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_57=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_56=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_11=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_11=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_78=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_77=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_12=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_12=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_81=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_80=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_79=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_79=2
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_85=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_84=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_83=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_82=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_22=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_CB_22=1
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_87=0
    7_4_Snake_B_Mini_Formation_86=1

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    «Я не делал худого людям. Я не был жесток с близкими. Я не подменял Правду Неправдою. Водам текущим я путь не пытался закрыть. Не потушил я огня, что гореть был назначен. Проявлению Божьему я не мешал. Я чист! Я чист! Я чист!..» - Осирис

  11. #651

    Пропадает внутригородской интерфейс

    Революции
    После открытия технологии "порох" пропал внутригородской интерфейс.

    До открытия - есть, после открытия - нет. играл с сейвами - не помогает.
    Убрал через редактор мира технологию "порох" - появляется

    Опять добавил - интерфейс пропадает...
    Не хорошо однако...
    Прошу проверить у кого есть в игре революция - после пороха пропадает интерфейс или только у меня...
    (конфиг прежний, если нуно -выложу и конфиг и сейв)


    Да, вот еще что - дворцовая стража не апгрейтится до лейб гвардии, как должна да и построить лейб гвардию в столице я не могу... Не в ней ли дело? И в цивилопедии про последнюю ничего, пустая страница...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось kunak_; 28.12.2014 в 05:21. Причина: добавил про лейб гвардию

  12. #652
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение

    Да, вот еще что - дворцовая стража не апгрейтится до лейб гвардии, как должна ....
    С этим я разобрался - надо в файле CIV4UnitInfos в строке <iMoves>0</iMoves> поставить 1 вместо 0. Должно быть: <iMoves>1</iMoves>.
    По поводу постройки лейб-гвардии - ей нужен порох. Мушкетёров ты можешь строить?
    В цивилопедии она выглядит у меня так:



    Если хочешь, давай конфиг и сейв, посмотрю как это у меня будет.

    // 1.5.5 +
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 15.04.2016 в 18:54.

  13. #653
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    С этим я разобрался - надо в файле CIV4UnitInfos в строке <iMoves>0</iMoves> поставить 1 вместо 0. Должно быть: <iMoves>1</iMoves>.
    А как она называет, дворцовая стаража? Лейб гвардия, как я понял - UNITCLASS_LIFE_GUARD, а дворцовая стража?
    А, нашел - UNITCLASS_PALACE_GUARD, верно?
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    По поводу постройки лейб-гвардии - ей нужен порох. Мушкетёров ты можешь строить?
    Так я про наличие пороха и пишу... По поводу строить мушкетеров сказать не могу, интерфейс-то отсутствует, нго длиннолуков в мушкетеров апгрейтить могу..
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    В цивилопедии она выглядит у меня так:
    Если хочешь, давай конфиг и сейв, посмотрю как это у меня будет.
    Хмм.. У меня текста нет и картинка только одна, и без текста....
    Наверно есть смысл переустановить и перегенерить...
    Основной вопрос был о пропаже городского интерфейса после открытия пороха. Только у меня?

    Пасиб!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #654
    1.5.4:
    1) Перемещение по пескам - 2. Раньше вроде можно было сократить до 1, сейчас не нашёл. А прокачка бедуин осталась (де-факто которая по перемещению ничего не дает)
    2) Цена улучшений не у всех назначена. Например, у шахты 10, а у рисового поля 0. Посмотрел BuildInfos по <iCost>0</iCost>. Нашел около 9.
    3) Арты меняются по клику на юнит(у всех. Аравия) (между дефолтной и персональной). В настройках поставил БЕЗ АНИМАЦИИ (может быть с этом связано).
    Действительно, если анимацию отрубить вытягиваю на 1 гб ОП всю игру без падений. Раньше всегда с анимацией играл, перезагружать приходилось часто.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Civ4ScreenShot0031.jpg
Просмотров: 1
Размер:	204.0 Кб
ID:	7781Нажмите на изображение для увеличения
Название: Civ4ScreenShot0032.jpg
Просмотров: 3
Размер:	205.5 Кб
ID:	7782
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #655
    to Севилья
    Спасибо, сейчас тоже попробую отключить анимацию, а то после 200 хода вылеты раз за разом.
    Если бы еще оно корректно работало, было бы замечательно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось aavperm; 29.12.2014 в 18:58.

  16. #656
    Здесь исправления (содержимое архива скопировать в папку EXACT с заменой файлов):
    Перемещение по пескам - 2. Раньше вроде можно было сократить до 1, сейчас не нашёл. А прокачка бедуин осталась (де-факто которая по перемещению ничего не дает).
    Да, вот еще что - дворцовая стража не апгрейтится до лейб гвардии, как должна да и построить лейб гвардию в столице я не могу...
    // 1.5.5 +
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 15.04.2016 в 18:57.

  17. #657
    Всем привет!
    Всех с наступившим!
    В революциях не учитывается штраф при атаке через реку... (Да и с борта судна..) Вероятность боя не меняется, что через воду, что так.. (естессно без амфибии) Это наблюдалось на ранней стадии игры, сейчас учитывается. После чего (видимо какого-то знания) - не отследил..
    Динамические границы не работают
    Эффект "поле боя" только дымок
    Странности при присоединении городов - было объявлено что два чужих города подняли восстание и готовы присоединиться ко мне. Был задан вопрос - принять или пусть организовывают новую цивилизацию. Я сказал "добро пожаловать", но никаких изменений не произошло, города остались у прошлой цивилизации. Даже восстания в городах не замечено...


    Ситуация меняется если в том же ходе, в том же сэйве объявить войну тому, у которого восстают. Видимо АИ не в состоянии объявить войну при восстании, раньше - мог...

    С новыми (не Кансеевскими) рифами такие странности. Если враг стоит на рифе, каравелла его атаковать не может (так же как и галеон), а вот пиратскиая каравелле может. Что странно на мой взгляд. Оказывается и фрегат не может атаковать на рифы, а вот капер - может...



    Неповрежденный враг на рифах слабее чем такой-же не на рифах. То есть модификатор защиты "мелководье" на рифах не работает. Хотя на мой взгляд, атаковать на рифах (а они на мелководье) должно быть еще сложнее.



    Почему-то нет ни колонистов, ни мигрантов.. Ни цивилопедии, ни в игре... Рабочая техника и клоны присутствуют.. В настройках все добавлены...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось kunak_; 07.01.2015 в 00:29. Причина: добавил, откорректировал...

  18. #658
    Цитата Сообщение от oldschool Посмотреть сообщение
    Скажите, как работает новая артиллерия с дальними атаками? Собрал мод, запустил, сделал баллисты -- ничего не ясно. В буг-моде была убрана соответствующая галочка изначально в игре.

    Галочку поставил -- вокруг баллисты отметились клеточки, но что с ними делать до сих пор не ясно. Сбоку появляется при наведении на юнита, мол, может дистанционно атаковать, на 1 клетку, точность такая-то. А как собственно обстреливать неясно
    Там, видимо, ошибка - у балисты не проставлен параметр iBombardRate, надо вручную менять 0 на 7, или же ждать патча с исправлением.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #659
    Интересно, а куда делись все мои посты с описанием революции в последней версии 1.5.4 ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #660


    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    С новыми (не Кансеевскими) рифами такие странности. Если враг стоит на рифе, каравелла его атаковать не может (так же как и галеон), а вот пиратскиая каравелле может. Что странно на мой взгляд. Оказывается и фрегат не может атаковать на рифы, а вот капер - может...
    Так задумано, чтобы пираты могли через рифы удирать от военного флота (или прятаться там), а маленькие корабли - от больших кораблей.

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Неповрежденный враг на рифах слабее чем такой-же не на рифах. То есть модификатор защиты "мелководье" на рифах не работает. Хотя на мой взгляд, атаковать на рифах (а они на мелководье) должно быть еще сложнее.
    Рифы наносят вред здоровью - процент ущерба можно установить перед генерацией мода (задумано от 0 до 100, но сейчас заметил, что минимальный процент 5 - в ближайшее время выложу исправление).

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Почему-то нет ни колонистов, ни мигрантов.. Ни цивилопедии, ни в игре... Рабочая техника и клоны присутствуют.. В настройках все добавлены...
    А в файле CIV4UnitInfos они прописаны (UNIT_COLONIST , ..._MIGRANT)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 33 из 65 ПерваяПервая ... 2332333443 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 224
    Новое: 31.07.2020, 16:05
  2. Отчеты рейтинговых игр
    от DeD в разделе Сетевые игры
    Ответов: 553
    Новое: 08.11.2013, 11:18
  3. Системные требования к моду
    от GroM@BoY в разделе Rise of Mankind
    Ответов: 15
    Новое: 14.08.2012, 21:24
  4. Создание сценариев к моду
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 5
    Новое: 31.12.2009, 17:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters