+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 1282

Тема: Отчеты об ошибках по моду RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    154#3?
    Не, этот пока не установил.. А ты их менял
    Да, а сейвы будут работать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Не, этот пока не установил.. А ты их менял
    час назад личные сообщения отправил..

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Да, а сейвы будут работать?
    не факт... может сначала оттестируете патч... потом играть будете... а то я патч выложу и на полгода другими делами как займусь.. а вы потом играйте как хотите..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    час назад личные сообщения отправил..
    Это я читал. но я там не увидел ничего про модели дворцовой стражи, стало быть они так и остались большими

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    не факт... может сначала оттестируете патч... потом играть будете... а то я патч выложу и на полгода другими делами как займусь.. а вы потом играйте как хотите..
    Я и тестирую, а как ты иначе себе это представляешь? Просто если сейвы не сработают, нуно будет опять все проходить заново...

    Опять варвары генеряться там, где не могут двигаться - в данном случае ранние слоны варваров в тундре
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Опять варвары генеряться там, где не могут двигаться - в данном случае ранние слоны варваров в тундре
    У ранних слонов есть такое (CIV4UnitInfos - UNITCLASS_EARLY_ELEPHANT):
    Код:
      <FeatureNatives>
          <FeatureNative>
             <FeatureType>FEATURE_JUNGLE</FeatureType>
             <bFeatureNative>1</bFeatureNative>
          </FeatureNative>
      </FeatureNatives>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    У ранних слонов есть такое (CIV4UnitInfos - UNITCLASS_EARLY_ELEPHANT):
    Код:
      <FeatureNatives>
          <FeatureNative>
             <FeatureType>FEATURE_JUNGLE</FeatureType>
             <bFeatureNative>1</bFeatureNative>
          </FeatureNative>
      </FeatureNatives>
    И что с этим делать? У меня слоны не могут передвигаться по тундре, а они там генеряться..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    И что с этим делать? У меня слоны не могут передвигаться по тундре, а они там генеряться..
    Я забыл знак вопроса поставить, хотел спросить, прописан там такой код в файле CIV4UnitInfos?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Я забыл знак вопроса поставить, хотел спросить, прописан там такой код в файле CIV4UnitInfos?
    Да, прописано такое...
    <FeatureNatives>
    <FeatureNative>
    <FeatureType>FEATURE_JUNGLE</FeatureType>
    <bFeatureNative>1</bFeatureNative>
    </FeatureNative>
    </FeatureNatives>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 224
    Новое: 31.07.2020, 16:05
  2. Отчеты рейтинговых игр
    от DeD в разделе Сетевые игры
    Ответов: 553
    Новое: 08.11.2013, 11:18
  3. Системные требования к моду
    от GroM@BoY в разделе Rise of Mankind
    Ответов: 15
    Новое: 14.08.2012, 21:24
  4. Создание сценариев к моду
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 5
    Новое: 31.12.2009, 17:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters