+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 1282

Тема: Отчеты об ошибках по моду RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Asmodei Посмотреть сообщение
    1. пункт "добавление улучшенных морпехов" - добавляет к немецким юнитам солдатиков со шмайссерами?
    Надо бы конфиг посмотреть. Немецкие солдатики со шмайссерами это автоматчики Вермахта, к добавлению улучшенных морпехов не имеющие никакого отношения.

    2. войска ООН можно добавить? ("голубые каски"). Я их когда-то исчпользовал для защиты городов у слабых сателлитов
    Можно. ВДК Современные войска - включить галочку "добавить миротворцев ООН".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 21.10.2016 в 23:55.

  2. #2
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Можно. ВДК Современные войска - включить галочку "добавить миротворцев ООН".
    А миротворцы защищают города слабого компа только в том случае если объявить войну противнику этого же слабого компа? Или если например, ну не знаю, какая-нить Корея воюет с Монголией, а я, играя за Россию, в состоянии нейтралитета с Монголией и Кореей, то могут ли мои миротворцы ООН помочь, например Корее, оставаясь при этом в нейтралитете с обоими!?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Aliartovv Посмотреть сообщение
    А миротворцы защищают города слабого компа только в том случае если объявить войну противнику этого же слабого компа? Или если например, ну не знаю, какая-нить Корея воюет с Монголией, а я, играя за Россию, в состоянии нейтралитета с Монголией и Кореей, то могут ли мои миротворцы ООН помочь, например Корее, оставаясь при этом в нейтралитете с обоими!?
    Миротворцев можно дарить, даже тем, с кем нет договора об открытых границах - в этом и заключается их помощь. Миротворцы не могут атаковать, поэтому ИИ не должен посылать их на убой в чужие земли, а будет защищать свои. А если ситуация изменится, то можно не боятся, что "подарки" придут с войной обратно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    По "Городским постройкам".
    Снова по поводу уникальных зданий: у монголов "Гер", который заменяет конюшню, раньше давал удвоенный опыт коннице (обычная конюшня +2, гер +4), если в "Городских постройках" включить "Изменить здания дающие опыт юнитам", то Гер уравнивается с конюшней (+3 всем) и теряет свою уникальность, было бы неплохо эту уникальность ему вернуть. Не обязательно удваивать опыт, можно навесить любую другую плюшку (+ к морали, культуре, здоровью) у монголов вообще вся культура построена вокруг коневодства.

    Так же в компоненте "Городские постройки" есть пункт "Стены и замки устаревают после изучения артиллерии", а где же высокие стены? А высокие стены продолжают устаревать после изучения экономики, это не логично и не правильно. Ведь после изучения экономики я всё ещё могу строить замки и стены, но построить замок не выходит, потому что высокие стены требуемые для замков, устаревают после экономики.

    Ещё в "Городских постройках" есть пункт "Банки требуют рынок" и этот пункт не работает. Если его включить, банки всё равно прекрасно продолжают строиться без рынков.

    Модельки.
    Новые модели это всегда круто! Но эту крутость омрачают некоторые косяки. Например в "Добавление новых юнитов" у ПТ САУ появилось 4 новых модельки, но если их поставить, то они заслоняют всё в радиусе 2х клеток от себя, становится невозможным выбрать кого-то мышкой. Та же ерунда с новыми модельками амфибийных танков, возможно и ещё с какими, все не проверял.

    Ещё один древний косяк присутствует в самолётах ещё с далёкой 3.19, а может и раньше. У раннего истребителя перехватчика "Hawker hunter" очень прикольная моделька, но тень от неё, размером с пол континента!!! портит всю малину. Если это возможно исправить, буду очень благодарен.

    По вылетам.
    Если враг ИИ, везёт в транспортном корабле генерала и этот корабль утопить, то со 100%-ной вероятностью игра с ехидной мордой бодро вылетает на рабочий стол, без каких либо объяснений и предупреждений. Причём не обязательно что бы корабль с генералом топил игрок, если будет топить другой ИИ ничего не меняется - 100% вылет. Исправляется удалением злосчастного генерала через редактор вместе с кораблём, либо просто подождать пока он не сойдёт на берег, после чего можно спокойно приниматься за убиение негодяя. Появилось это не в 1.5.5, а гораздо раньше, просто не было возможности написать.

    Мож у меня сама игра кривая (хотя вроде лицензия), но если включить зомбаков, мутантов и ликвидаторов, игра вылетает ходов через 20-30, иногда по-позже, но вылетает стабильно и это печально..

    Наблюдения.
    Заметил такую необычность, возможно так задумано: автотранспорт, лёгкий, санитарный и оба транспортных вертолёта можно строить, только в городах на побережье, внутри континента они почему-то не доступны и все эти же юниты нельзя перебрасывать через аэропорты. Это они типа используют настройки кораблей?

    По сетевой игре.
    Хз нужно ли это кому и будет ли кто этим заниматься... Сетевая игра идёт нормально, лишь до того момента, пока не появляется религия. Потом, с постройкой поселенца и основанием им города, в новом городе автоматом распространяется религия (та которая была там где строился поселенец) и тут бинго! Разсинхронизация. При том если строить поселенца, там где нет религии, то всё отлично работает, никакой разсинхронизации. Происходит сие действо при любых настройках, исправляется только отключением длл, что как бы совсем не хорошо...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ИФТ; 11.12.2016 в 22:38.

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от ИФТ Посмотреть сообщение
    По "Городским постройкам".
    to vovan
    поправишь?

    Цитата Сообщение от ИФТ Посмотреть сообщение
    Модельки.
    хорошо... ещё лучше было бы конкретно указать, у кого именно косяки.. как с хантером..

    Если враг ИИ, везёт в транспортном корабле генерала и этот корабль утопить, то со 100%-ной вероятностью игра с ехидной мордой бодро вылетает на рабочий стол
    это вряд ли получиться исправить...

    Если враг ИИ, везёт в транспортном корабле генерала и этот корабль утопить, то со 100%-ной вероятностью игра с ехидной мордой бодро вылетает на рабочий стол
    какая dll то?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    ДЛЛ Революция. Если вряд ли получиться исправить, ну и ладно.. Бывает эта ситуация редко, хотя когда происходит, доставляет неприятностей.

    По моделькам, там совсем ничего не понятно.. Они не то что бы закрывают на две клетки всё вокруг, они вообще хрен поймёшь что чудят, особенно если на экране их несколько штук в разных местах. Выделяются кто попало и где попало, выделяются за 2-5-7 клеток от себя, выделяются где-то слева, сверху, справа, где попало, старых юнитов можно выделять только в центре экрана, иногда вобще не выделишь и тд. Нормальные юниты снизу от проблемных, выделяются более адекватно, чем находящие сверху. Причём, чем больше проблемных юнитов в разных местах экрана, тем большая ахинея с выделением. Вобщем полное не пойми что, вот список виновников:

    Амфибийные танки:
    AMR 35
    Mk VIB
    Tetrarch (у этого с выделением всё норм, но вместо модельки красны шарик)

    ПТ САУ:
    17pdr SP Achilles
    Laffly W-15 TCC
    Somua SAu 40
    Tortoise

    Тяжёлый танк:
    ARL 44

    Всех этих моделек раньше не было, они появились недавно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ИФТ; 14.12.2016 в 19:48.

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от ИФТ Посмотреть сообщение
    По моделькам, там совсем ничего не понятно.. Они не то что бы закрывают на две клетки всё вокруг, они вообще хрен поймёшь что чудят, особенно если на экране их несколько штук в разных местах.
    Всех этих моделек раньше не было, они появились недавно.
    ок, проверю, как следующей версией заниматься буду... если не забуду)

    так, ещё вопрос.. это все для версии 1,5,5 установленной полным пакетом (не старая версия + патч до 155)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от ИФТ Посмотреть сообщение
    ...Мож у меня сама игра кривая (хотя вроде лицензия), но если включить зомбаков, мутантов и ликвидаторов, игра вылетает ходов через 20-30, иногда по-позже, но вылетает стабильно и это печально..
    Надо сейв и конфиг.

    Цитата Сообщение от ИФТ Посмотреть сообщение
    Заметил такую необычность, возможно так задумано: автотранспорт, лёгкий, санитарный и оба транспортных вертолёта можно строить, только в городах на побережье, внутри континента они почему-то не доступны и все эти же юниты нельзя перебрасывать через аэропорты. Это они типа используют настройки кораблей?
    Да, так ИИ может ими пользоваться. В экспериментальной ситуации он перевозил юниты на вертолёте, но в игре я, пока этого не видел. Возможно, стоит сделать отключение этих изменений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 224
    Новое: 31.07.2020, 16:05
  2. Отчеты рейтинговых игр
    от DeD в разделе Сетевые игры
    Ответов: 553
    Новое: 08.11.2013, 11:18
  3. Системные требования к моду
    от GroM@BoY в разделе Rise of Mankind
    Ответов: 15
    Новое: 14.08.2012, 21:24
  4. Создание сценариев к моду
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 5
    Новое: 31.12.2009, 17:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters