+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 1282

Тема: Отчеты об ошибках по моду RedForce.SB

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    И что с этим делать? У меня слоны не могут передвигаться по тундре, а они там генеряться..
    Я забыл знак вопроса поставить, хотел спросить, прописан там такой код в файле CIV4UnitInfos?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Я забыл знак вопроса поставить, хотел спросить, прописан там такой код в файле CIV4UnitInfos?
    Да, прописано такое...
    <FeatureNatives>
    <FeatureNative>
    <FeatureType>FEATURE_JUNGLE</FeatureType>
    <bFeatureNative>1</bFeatureNative>
    </FeatureNative>
    </FeatureNatives>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Да, прописано такое...
    to vovan66
    и что делать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    to vovan66
    и что делать?
    Думаю этот код действует только для зверей. Можно попробовать записать слонов и верблюдов к зверям: <bAnimal>1</bAnimal>, и посмотреть на их поведение.

    P.S.
    Проверил на дубинщиках - записал их к зверям, поставил им стратегию поведения UNITAI_ATTACK_CITY - ни разу не вошли в культурные границы.
    Думаю, надо удалять запреты на хождение по тундре и ледникам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 17.12.2014 в 09:11.

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Думаю, надо удалять запреты на хождение по тундре и ледникам.
    ты мне хоть примерно напиши, у кого удалить надо..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ты мне хоть примерно напиши, у кого удалить надо..
    1_5_Vovan66_Ancient_armies/ID_16 ...ID_17 ... ID_18

    Exact.ini
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    1
    // text (обязательно)
    Add "Terrible elephants" (barbarians)
    // надпись (обязательно)
    Добавить страшных слонов (варвары)
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    2
    // text (обязательно)
    Add "Indian elephants" (India), only if adding early units switch on
    // надпись (обязательно)
    Добавить индийских слонов (Индия), только если включено добавление ранних юнитов
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    3
    // text (обязательно)
    "Spearmans", "Heavy spearmans" and "Pikemans" do not have bonuses in defense against horse archers, cuirassiers and a cavalry.
    // надпись (обязательно)
    Копейщики, тяжёлые копейщики и пикенёры не имеют бонусов в защите против конных лучников, кирасиров и кавалерии.
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    11
    // text (обязательно)
    "Spearman" require Minning, not Hunting
    // надпись (обязательно)
    Копейщик требует горное дело, а не охоту
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    4
    // text (обязательно)
    Allow distance firing for "Horse archers" (requires "RevolutionDCM")
    // надпись (обязательно)
    Разрешить дистанционную стрельбу для конных лучников (требует "RevolutionDCM")
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    8
    // text (обязательно)
    Change the African art style of the "Horse archer"
    // надпись (обязательно)
    Изменить африканский артстайл конного лучника
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    33
    // text (обязательно)
    Replace Russian artstayl
    // надпись (обязательно)
    Заменить русский артстайл
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    5
    // text (обязательно)
    "Arabian camel archer" replaces the "Horse archer" (Arabia)
    // надпись (обязательно)
    Арабский верблюжий лучник заменяет конного лучника (Уникальный юнит)
    {CHECKBOX_2}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    6
    // text (обязательно)
    Allow distance firing for "camel archers" (requires "RevolutionDCM")
    // надпись (обязательно)
    Разрешить дистанционную стрельбу для верблюжих лучников (требует "RevolutionDCM")
    {CHECKBOX_2}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    7
    // text (обязательно)
    Add "Camel Lancer" (Arabia)
    // надпись (обязательно)
    Добавить верблюжьего улана (Аравия)
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    9
    // text (обязательно)
    Add "Camel riders" (if it is included "Install additional resources")
    // надпись (обязательно)
    Добавить верблюжьих всадников (если включено "Установить дополнительные ресурсы")
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    10
    // text (обязательно)
    Add "Cave people" (barbarians)
    // надпись (обязательно)
    Добавить пещерных людей (варвары)
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    12
    // text (обязательно)
    Add "Slingmans" (if switch on "Add new units in the early era")
    // надпись (обязательно)
    Добавить пращников (если включено "Добавить новых юнитов в ранние эпохи")
    {CHECKBOX_2}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    19
    // text (обязательно)
    "Slingmans" of +50% attack to the hill
    // надпись (обязательно)
    Пращники +50% атака на холм
    {CHECKBOX_2}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    15
    // text (обязательно)
    "Slingmans" of +50% against archers
    // надпись (обязательно)
    Пращники +50% против лучников
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    13
    // text (обязательно)
    Add "Hunters"
    // надпись (обязательно)
    Добавить охотников
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    14
    // text (обязательно)
    Add "City guards"
    // надпись (обязательно)
    Добавить городскую стражу
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    32
    // text (обязательно)
    Add a "Palace Guard"
    // надпись (обязательно)
    Добавить дворцовую стражу
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    34
    // text (обязательно)
    Add "Life Guards" (development of the "Palace Guard")
    // надпись (обязательно)
    Добавить лейб-гвардию (развитие дворцовой стражи)
    {LABEL}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    20
    // text (обязательно)
    Lightly units can be created at the expense of food:
    // надпись (обязательно)
    Легковооружённые юниты могут создаваться за счёт еды:
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    21
    // text (обязательно)
    Warrior
    // надпись (обязательно)
    Воины
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    22
    // text (обязательно)
    Slingmans
    // надпись (обязательно)
    Пращники
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    23
    // text (обязательно)
    Hunters
    // надпись (обязательно)
    Охотники
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    24
    // text (обязательно)
    Archer
    // надпись (обязательно)
    Лучники
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    25
    // text (обязательно)
    Swordsman
    // надпись (обязательно)
    Мечники
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    26
    // text (обязательно)
    Axeman
    // надпись (обязательно)
    Секирщики
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    27
    // text (обязательно)
    Spearman
    // надпись (обязательно)
    Копейщики
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    28
    // text (обязательно)
    Horse Archer
    // надпись (обязательно)
    Конные лучники
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    29
    // text (обязательно)
    Camel riders
    // надпись (обязательно)
    Верблюжьи всадники
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    30
    // text (обязательно)
    Early Elephant
    // надпись (обязательно)
    Ранние слоны
    {CHECKBOX_1}
    // ID (обязательно, уникальный в пределах файла)
    31
    // text (обязательно)
    War Elephant
    // надпись (обязательно)
    Боевые слоны
    {END_SCRIPT}

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Помогите пожалуйста.
    Пишет ошибку при установке доп. пакета Анимированные лидеры.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Error.png
Просмотров: 0
Размер:	80.8 Кб
ID:	7747
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 224
    Новое: 31.07.2020, 16:05
  2. Отчеты рейтинговых игр
    от DeD в разделе Сетевые игры
    Ответов: 553
    Новое: 08.11.2013, 11:18
  3. Системные требования к моду
    от GroM@BoY в разделе Rise of Mankind
    Ответов: 15
    Новое: 14.08.2012, 21:24
  4. Создание сценариев к моду
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 5
    Новое: 31.12.2009, 17:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters