+ Ответить в теме
Страница 32 из 65 ПерваяПервая ... 2231323342 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 621 по 640 из 1282

Тема: Отчеты об ошибках по моду RedForce.SB

  1. #621
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    тут жаловались, что рифы и вулканы пропадают от осадков... я так и не понял, что конкретно имелось ввиду... но... ты ничего такого не замечал?
    Нет. пока не замечал..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #622
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Нет. пока не замечал..
    154 проверьте... я там ещё поселенцев допилю и выпускать буду.. пару дней ещё..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #623
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    154 проверьте...
    Ошибка при генерации. После "ОК" на ошибке генерация продолжилась и успешно (?) закончилась


    P.S. в архиве конфиг Революции. При генерации Эволюции та же ошибка в том же месте

    14.12 несмотря на галочку, казармы доступны с самого начала игры, а не после монархии...

    Монастыри не дают обещанной радости Это было и 1.5.3 (забыл написать) и сейчас. Подробности на скрине: написано, что должны давать, но не дают. По моему такая-же ситуация и с храмами, дойду - уточню...
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось kunak_; 14.12.2014 в 23:56. Причина: добавил про казармы

  4. #624
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    to kunak_

    прикручиваю вот это:
    • Not fighting units / Не боевые юниты
      • Город основанный колонистами сразу имеет население = 2
      • Город основанный мигрантами сразу имеет население = 3

    для стандартной dll и революции вроде все работает... а вот в эволюции не понятно что происходит...
    создаю карту, ставлю столицу... потом в редакторе ставлю на острове колониста и мигранта... основываю два города... ставятся как и должны... после колониста с населением 2, после мигранта с 3... дальше иду в окно управлениями городами.. нажимаю основать колонию...
    и вот тут иногда вылетает...
    при загрузке сейва не повторяется... иногда и сначала ставит без вылета.. а бывает вылетает и в сгенерированном без расширенных колонистов-мигрантов...

    не могу понять, что за фигня... дык вот... у тебя при основании колоний в эволюции не бывало вылетов из игры?

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    14.12 несмотря на галочку, казармы доступны с самого начала игры, а не после монархии...
    угу... нашел..

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Монастыри не дают обещанной радости Это было и 1.5.3 (забыл написать) и сейчас. Подробности на скрине: написано, что должны давать, но не дают. По моему такая-же ситуация и с храмами, дойду - уточню...
    а включено? в 154 вкладка религий изменилась немного...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 15.12.2014 в 05:28.

  5. #625
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    to kunak_
    у тебя при основании колоний в эволюции не бывало вылетов из игры?
    Нет, не было подобных вылетов. Ожидать?
    А вот эффект внутри игрового вылета, который после загрузки пропадал - был. На чем - не помню...

    А кроме размера города в самом городе что-нить строится? ну там амбар и проч...

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а включено? в 154 вкладка религий изменилась немного...
    Так оно было и раньше, я ж написал.. Изменения во вкладке заметил, только там нет галочки что бы здания от гос. религии не давали радости и счастья
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 15.12.2014 в 05:28.

  6. #626
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Нет, не было подобных вылетов. Ожидать?
    да вот я не пойму... по идее, в игре, скорее всего, не будет в один ход строиться два города и сразу создаваться из них колония.. так что может оно на игру и не повлияет...

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    А кроме размера города в самом городе что-нить строится? ну там амбар и проч...
    задавал я этот вопрос тут... никто пожеланий не высказал... а так как там не так все просто.. те же казармы, не сразу строить можно и т.д.. то я решил не строить здания... опять же питоновские вставки не так просто сделать... тем более под три длл...

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Так оно было и раньше, я ж написал.. Изменения во вкладке заметил, только там нет галочки что бы здания от гос. религии не давали радости и счастья
    генерирую... сейчас посмотрю в игре... но... в хмл то все прописывается... если везде пишется, что дает (в игре), но не дает, это скорее проблема в длл... думается так..

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Так оно было и раньше, я ж написал.. Изменения во вкладке заметил, только там нет галочки что бы здания от гос. религии не давали радости и счастья
    не... наговариваешь... наводи на иконку счастливых морд... "наша государственная религия - лучшая"... это от монастырей, храмов и т.д..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 15.12.2014 в 05:27.

  7. #627
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    не... наговариваешь... наводи на иконку счастливых морд... "наша государственная религия - лучшая"... это от монастырей, храмов и т.д..
    Морды то да, но вот реально построение монастыря не добавила счастья в городе. Да и на скрине видно, что он не дает, хотя и должен давать радость...То бишь кол-во радости банально не изменилось
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #628
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Морды то да, но вот реально построение монастыря не добавила счастья в городе. Да и на скрине видно, что он не дает, хотя и должен давать радость...То бишь кол-во радости банально не изменилось
    ну, я только что в игре проверял.. гос.религия индуизм... открываю редактор добавляю в город все здания индуизма... было 7 счастливых, стало 14... удалил здания опять 7... генерировал с твоими настройками... т.е. <iHappiness> у них отрицательный... счастливых дают, только если гос.религия..


    здесь смотрел?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #629
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну, я только что в игре проверял.. гос.религия индуизм... открываю редактор добавляю в город все здания индуизма... было 7 счастливых, стало 14... удалил здания опять 7... генерировал с твоими настройками... т.е. <iHappiness> у них отрицательный... счастливых дают, только если гос.религия..


    здесь смотрел?
    Я смотрел на кол-во счастливых в городе - ждал монастырь, что бы дать городу увеличиться. Монастырь построил, у вырасти дать не могу - то же кол-во счастливых осталось. На счет индуизма не знаю, у меня буддизм и монастырь счастья не дал ни сейчас, ни в 1.5.3
    Мне что, повыдумывать охота?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #630
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Мне что, повыдумывать охота?
    я понял в чем дело... монастырь:
    "+1 несчастный"
    "+1 счастливый, если религия государственная"
    Итого: 0
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #631
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    я понял в чем дело... монастырь:
    "+1 несчастный"
    "+1 счастливый, если религия государственная"
    Итого: 0
    Блин.. Угу.. Мой косяк...
    А почему у тебя так сильно выросло счастье? (было 7 счастливых, стало 14... удалил здания опять 7... )
    Не понимаю.. Поспать нуно видимо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #632
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    А почему у тебя так сильно выросло счастье? (было 7 счастливых, стало 14... удалил здания опять 7... )
    Не понимаю.. Поспать нуно видимо
    дык... я добавлял все здания... монастырь, храм, собор и ещё один... наверно нац.святыня...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #633
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    дык... я добавлял все здания... монастырь, храм, собор и ещё один... наверно нац.святыня...
    Итого пять должно быть.. Наверно у тя были благовония, они собор увеличивают..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #634
    Размер модели "Дворцовая стража" - не уменьшился
    Да, а что такое "осадки"? У меня в революциях ни разу не было.. (ну те, что вроде как уничтожают вулканы и рифы)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #635
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Размер модели "Дворцовая стража" - не уменьшился
    154#3?

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Да, а что такое "осадки"? У меня в революциях ни разу не было.. (ну те, что вроде как уничтожают вулканы и рифы)...
    а... эти... радиоактивные осадки... разбирались, разбирались... в итоге запутались... бывает такое в игре или только в редакторе карт... короче пока вопрос закрыт, а там посмотрим..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #636
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    154#3?
    Не, этот пока не установил.. А ты их менял
    Да, а сейвы будут работать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #637
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Не, этот пока не установил.. А ты их менял
    час назад личные сообщения отправил..

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Да, а сейвы будут работать?
    не факт... может сначала оттестируете патч... потом играть будете... а то я патч выложу и на полгода другими делами как займусь.. а вы потом играйте как хотите..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #638
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    час назад личные сообщения отправил..
    Это я читал. но я там не увидел ничего про модели дворцовой стражи, стало быть они так и остались большими

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    не факт... может сначала оттестируете патч... потом играть будете... а то я патч выложу и на полгода другими делами как займусь.. а вы потом играйте как хотите..
    Я и тестирую, а как ты иначе себе это представляешь? Просто если сейвы не сработают, нуно будет опять все проходить заново...

    Опять варвары генеряться там, где не могут двигаться - в данном случае ранние слоны варваров в тундре
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #639
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Опять варвары генеряться там, где не могут двигаться - в данном случае ранние слоны варваров в тундре
    У ранних слонов есть такое (CIV4UnitInfos - UNITCLASS_EARLY_ELEPHANT):
    Код:
      <FeatureNatives>
          <FeatureNative>
             <FeatureType>FEATURE_JUNGLE</FeatureType>
             <bFeatureNative>1</bFeatureNative>
          </FeatureNative>
      </FeatureNatives>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #640


    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    У ранних слонов есть такое (CIV4UnitInfos - UNITCLASS_EARLY_ELEPHANT):
    Код:
      <FeatureNatives>
          <FeatureNative>
             <FeatureType>FEATURE_JUNGLE</FeatureType>
             <bFeatureNative>1</bFeatureNative>
          </FeatureNative>
      </FeatureNatives>
    И что с этим делать? У меня слоны не могут передвигаться по тундре, а они там генеряться..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 32 из 65 ПерваяПервая ... 2231323342 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 224
    Новое: 31.07.2020, 16:05
  2. Отчеты рейтинговых игр
    от DeD в разделе Сетевые игры
    Ответов: 553
    Новое: 08.11.2013, 11:18
  3. Системные требования к моду
    от GroM@BoY в разделе Rise of Mankind
    Ответов: 15
    Новое: 14.08.2012, 21:24
  4. Создание сценариев к моду
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 5
    Новое: 31.12.2009, 17:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters