+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 78

Тема: Проект Civilization ReFlash - ваши предложения по дизайну

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    а в КтП2 автобой или битва управляется человеком ?
    Я уже выше писал: увы, не автобой - игрок, чья очередь ходить, собирает в атакующий стек юниты из общего стека на клетке и атакует врага - т.е. атакуют выбранные юниты, принимают удар все юниты врага.

    У меня есть куча дополнений и для этого случая (напр. что не все юниты врага успевают вступить в бой; неплохо было бы различать фронт, фланги и тыл, причем легко - запоминать предыдущий вектор движения, и если вражеский юнит шел мимо - ты его бьешь во фланг; если уходил от тебя - бьешь в тыл с бОльшими потерями), но как здесь правильно говорили, обсуждать это преждевременно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #2
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    У меня есть куча дополнений и для этого случая (напр. что не все юниты врага успевают вступить в бой; неплохо было бы различать фронт, фланги и тыл, причем легко - запоминать предыдущий вектор движения, и если вражеский юнит шел мимо - ты его бьешь во фланг; если уходил от тебя - бьешь в тыл с бОльшими потерями), но как здесь правильно говорили, обсуждать это преждевременно.
    Какраз не рано, а в самый раз.
    Только не общими словами, а предельно конкретно и детально.
    Чтобы програмер сел и мог запрограмировать,
    а не сушить голову над тем что имелось в виду.

    Со схемкой передвижения и боев.
    С алгоритмами повреждений.

    Тогда, это было бы серьозное что-то, а не просто тра-ля-ля тополя...

    Только ты ведь за такое не возьмешся. Сразу же начнеш отмазыватся. (
    Сказал А, говори и Б.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #3
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    из того что уже напридумывали, получается что сразу несколько армий могут вступить в бой. а могут и не сразу а потом.
    то есть например столкнулись две на 40м тике, потом подошла третья на 50м, потом еще может какая.

    причем стояли они например одна напротив другой, А и Б
    и тут подошла В и ударила в хвост Б. А потом Г и ударила по В.
    и получилась чехарда.

    надо продумать этот момент
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Ну, у меня такая идея.
    Чтобы в момент встречи не происходил бой, а только посылалось открывалось тактическое поле для игроков.
    На котором они могли бы располагать войска (хотя, можна это делать и загодя),
    а потом, на следующем ходе и происходил бой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  5. #5
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Ну, у меня такая идея.
    Чтобы в момент встречи не происходил бой, а только посылалось открывалось тактическое поле для игроков.
    На котором они могли бы располагать войска (хотя, можна это делать и загодя),
    а потом, на следующем ходе и происходил бой.
    то есть бой идет целый ход?
    вообще интересная идея
    сцепились например 4 армии, стоящие на 4 тайлах в форме буквы зю.
    берем прямоугольную окрестность этой зю, со всем рельефом и т.п., при этом тайлы на тактическом экране превращаются в "квадраты".
    расставляем войска в соответствующих квадратах, задаем поведение отрядов (как в centurion), а дальше они сами дерутся, маневрируют весь следующий ход (в тактической реальности), и через ход получаем результаты и управление этими войсками (если не полностью разбиты).

    с другой стороны есть следующая проблема:
    если армия дерется весь ход, ее можно сковать на любое время подсылая каждый ход по 1 солдату. т.о. выигрывая одну битву, она в следующий ход сразу же вступает в другую, и ей некогда передвигаться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 13.04.2012 в 13:46.

  6. #6
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    с другой стороны есть следующая проблема:
    если армия дерется весь ход, ее можно сковать на любое время подсылая каждый ход по 1 солдату. т.о. выигрывая одну битву, она в следующий ход сразу же вступает в другую, и ей некогда передвигаться.
    ну, с этим боротся очень просто -- установить соотношение при котором начинается именно бой армий.
    согласись, если встречается армия с небольшим отрядом, разворачивать боевые порядки не имеет смысла.

    вообще, на эту тему у меня в диздоке был "бой разведотрядов"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  7. #7
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    вообще, на эту тему у меня в диздоке был "бой разведотрядов"
    бой разведотрядов - звучит неплохо. я кстати тоже о чем-то таком думал уже, правда по другому поводу - когда армия идет вперед, а ей сзади кто-то наседает, она может отделить часть для прикрытия. назовем это разведотрядом. и после победы разведотряд догоняет армию и присоединяется к ней.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Какраз не рано, а в самый раз.
    Господа рециверы, призываю еще раз, очень настойчиво: если у вас, как я понимаю и надеюсь, складывается ядро людей, готовых прогить или хотя бы
    понимающих в этом, И вам интересны "советы общественности" (если неинтересны - тоже скажИте, это нормально)
    , то вы
    а) определитесь с составом рециверов, вывесьте где-то (в 1м посте, или на вики, или где) этот состав - чтоб не было лишних разговоров, и мы, "сочувствующие", могли понимать - вот как сейчас Аку говорит "в самый раз" - это мнение рецивера? если да - то одного, или коллективное мнение?
    б) если у вас там (в скайпе, личке, или как вы там договариваетесь - а надеюсь, таки договариваетесь) решены какие-то параметры - тоже публично их вывешивайте, чтоб знать, в каких рамках фантазировать.
    Только не общими словами, а предельно конкретно и детально.
    Чтобы програмер сел и мог запрограмировать,
    а не сушить голову над тем что имелось в виду.
    Мне казалось, что я выразился понятно. В любом случае, лучше не придумаю, повторю:

    народ давно хотел фланги и фронты; простое решение:
    1. если юнит до момента боя двигался - запоминается его вектор движения (число из 8 направлений), и при ударе по юниту учитывается коэффициент: удар в лоб - полная защита; во фланг - меньше, в тыл - еще меньше (коэффициенты обсуждаемы); можно усложнить: ввести вероятность разворота защищающегося, чем он мобильнее - тем больше вероятность, что развернется в лоб; а можно при наличии конницы дать возможность дополнительно ударить во фланг - как в КтП2.
    2. если юнит стоял - надо подумать, возможно дать возможность окопаться, занять круговую оборону.
    Со схемкой передвижения и боев.
    С алгоритмами повреждений.
    Для этого сначала нужно определиться с моделью армии.
    Только ты ведь за такое не возьмешся. Сразу же начнеш отмазыватся. (
    Сказал А, говори и Б.
    Возьмусь. Просто и ты пойми: я сколько всего наговорил - что-то отрезали, что-то обхаяли. Я не обижаюсь - но не хочу делать мартышкин труд. Надо определиться с отправными точками (модель юнита и т.д.) и с глобальными принципами, и тогда можно писать алгоритмы. Но сколько я вас не призываю начать определяться - пока не получается.
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    из того что уже напридумывали, получается что сразу несколько армий могут вступить в бой. а могут и не сразу а потом.
    то есть например...
    Повторю то, что уже сказал: надо определиться с исходными данными - напр. в данном случае будут ли скрипты-приказы; будет ли ИИ армии; что "видит" армия - всю нашу терру, или только на несколько клеток, и т.д.
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Ну, у меня такая идея.
    Чтобы в момент встречи не происходил бой, а только посылалось открывалось тактическое поле для игроков.
    На котором они могли бы располагать войска (хотя, можна это делать и загодя),
    а потом, на следующем ходе и происходил бой.
    Непонятно - чтоб потом игрок управлял боем? это плохо - игра и так дико медленная будет, а если еще управлять боем... А если столкновение быстрых юнитов произошло в средине хода - им не биться, а ждать? Смешно.
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    то есть бой идет целый ход?
    Зависит от выбранных скоростей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  9. #9
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    1. если юнит до момента боя двигался - запоминается его вектор движения
    ты путаешь стратегический (а точней операционный) уровень с тактическим. у армии на марше нет ни фронта ни флангов. перед началом боя армии строятся. если кто-то налетает на колонну внезапно (что вообще странно - разведка кофе пьет?), это совсем другое уже, не тактический бой.

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Повторю то, что уже сказал: надо определиться с исходными данными - напр. в данном случае будут ли скрипты-приказы; будет ли ИИ армии; что "видит" армия - всю нашу терру, или только на несколько клеток, и т.д.
    ни скриптов ни ии не будет, я об этом писал уже. по крайней мере по началу.
    никто на это не возразил так что я думаю что выразил мнение всех потенциальных разработчиков.
    про последнее не понял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 13.04.2012 в 14:31.

  10. #10
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    б) если у вас там (в скайпе, личке, или как вы там договариваетесь - а надеюсь, таки договариваетесь) решены какие-то параметры - тоже публично их вывешивайте, чтоб знать, в каких рамках фантазировать.
    Еще раз. Настойчиво. Для тех кто не понял.
    Я тебе не фантазировать предлагаю, а конкретизировать.
    Работать, если одним словом, а не языком трепать.


    Мне казалось, что я выразился понятно. В любом случае, лучше не придумаю, повторю:

    народ давно хотел фланги и фронты; простое решение:
    1. если юнит до момента боя двигался - запоминается его вектор движения (число из 8 направлений), и при ударе по юниту учитывается коэффициент: удар в лоб - полная защита; во фланг - меньше, в тыл - еще меньше (коэффициенты обсуждаемы); можно усложнить: ввести вероятность разворота защищающегося, чем он мобильнее - тем больше вероятность, что развернется в лоб; а можно при наличии конницы дать возможность дополнительно ударить во фланг - как в КтП2.
    2. если юнит стоял - надо подумать, возможно дать возможность окопаться, занять круговую оборону.

    Для этого сначала нужно определиться с моделью армии.
    Вот и определяйся.
    Напишеш детальное описание на пару страничек,
    тогда и приходи.

    И это не в качестве флейма, или попытки тебя оттереть или что еще.
    А просто... ну разве ты сам не видишь, как мало смысла в том
    чтобы просто "фантазировать"???
    И как такое просто фантазирование раздражает и мешает людям?


    Возьмусь. Просто и ты пойми: я сколько всего наговорил - что-то отрезали, что-то обхаяли. Я не обижаюсь - но не хочу делать мартышкин труд. Надо определиться с отправными точками (модель юнита и т.д.) и с глобальными принципами, и тогда можно писать алгоритмы. Но сколько я вас не призываю начать определяться - пока не получается.
    Во-о-от. Ты понял.
    Чем отличается реальная работа, от фантазирования.
    Необходимостью "преодолевать сопротивление среды".


    Повторю то, что уже сказал: надо определиться с исходными данными - напр. в данном случае будут ли скрипты-приказы; будет ли ИИ армии; что "видит" армия - всю нашу терру, или только на несколько клеток, и т.д.
    Вот и определись.
    Если ты сам для себя сможеш это решить.
    А потом сформулировать, показать так чтобы и другим стало понятно и интересно -- это и будет делом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ваши любимые институты власти
    от Azimutal в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 59
    Новое: 22.04.2025, 05:47
  2. Civilization ReFlash
    от renych в разделе Прототипы и готовые игры
    Ответов: 286
    Новое: 13.05.2012, 13:47
  3. Ваши предположения по DLC
    от Arandelix в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 37
    Новое: 10.06.2011, 17:05
  4. Первые 20-30 ходов. Ваши мысли?
    от Marten в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 33
    Новое: 05.10.2010, 20:11
  5. Поменялись ли ваши процессорные предпочтения?
    от Кот Бегемот в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 60
    Новое: 24.07.2007, 00:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters