вот потому наверное и не увидел, что это было нечто сложное, неудобоваримое.
нам нужно чтото простое как кирпич что можно будет сесть и запрограмировать а не размышлять как же именно это должно быть запрограммировано.
объекты - имелось ввиду типы объектов. 2 типа например: армии, города.
в деле прорисовываются недостатки идей, само же "дело" без конкретики начаться не может т.к. не понятно что именно делать.
ты сам же пишешь что это бред - сажать отдельных людей управлять городами и боями, в системе где управление осуществляется через приказы. еще одно возражение - то же самое что я написал Будде. Людское управление на местах - это усложнение системы. А нам нужна простая какая-то идея, чтобы можно было по быстрому сделать и потом уже... думать как развивать дальше. Так что я думаю эту часть можно смело выбросить.
вот именно это я и имел ввиду под противоречивостью. Нужно этот момент хорошо продумать и найти какоето максимально удовлетворительное решение, но простое. Без миллиона опций. При минимальном участии игрока и побочных рассчетов.







Ответить с цитированием