+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая ... 234 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 78

Тема: Проект Civilization ReFlash - ваши предложения по дизайну

  1. #41
    Коль скоро игра делается в расчете только на мультиплеер, логично задать себе вопрос - какой по функционалу мультиплеер будет более востребован?
    Мое ИМХО - это игра, в которую можно сыграть быстро (1-3 часа). Игра, которая растянется на недели или месяцы имеет меньше шансов быть сыгранной до конца. А недоигранные игры - потеря интереса. Возможно, имеет смысл взять за основу устоявшиеся типы игр - дуэль, тимер, ктон.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  2. #42
    Цитата Сообщение от Monster Посмотреть сообщение
    Коль скоро игра делается в расчете только на мультиплеер, логично задать себе вопрос - какой по функционалу мультиплеер будет более востребован?
    Мое ИМХО - это игра, в которую можно сыграть быстро (1-3 часа). Игра, которая растянется на недели или месяцы имеет меньше шансов быть сыгранной до конца. А недоигранные игры - потеря интереса. Возможно, имеет смысл взять за основу устоявшиеся типы игр - дуэль, тимер, ктон.
    концепция не накладывает никаких ограничений. кто хочет 1-3 часа запишется в блиц партию, где на ход будет установлен лимит N минут. если компания соберется шустрая и все будут присылать пакеты заданий ранее лимита, то они и в 60 минут уложатся.
    партии могут быть разные, в том числе и по каким-то сценариям, типа занять укрепленный город на острове в центре карты или кол-во очков на надцатый ход. ограничение лишь в фантазии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #43
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Monster Посмотреть сообщение
    Коль скоро игра делается в расчете только на мультиплеер, логично задать себе вопрос - какой по функционалу мультиплеер будет более востребован?
    Мое ИМХО - это игра, в которую можно сыграть быстро (1-3 часа). Игра, которая растянется на недели или месяцы имеет меньше шансов быть сыгранной до конца. А недоигранные игры - потеря интереса. Возможно, имеет смысл взять за основу устоявшиеся типы игр - дуэль, тимер, ктон.
    я играю в warlords по почте, там можно неделю ход ждать если играют несколько человек (более двух), конечно не все игры завершаются. но мне кажется это интересным. при игре 1х1 примерно 1 ход в день скорость или более, и обычно с этим проблем не возникает, 90+% игр доигрываются до победы одного из участников. это при том что ходы делаются последовательно. если ходы будут делаться параллельно - 1 и более ходов в день для более двух игроков это весьма реально.

    понятно что это другой тип игры. вы говорите об игре которая играется нон стоп. я не любитель таких игр, я играю только в то где можно зайти на 10-20 минут, что-то сделать и закрыть, или отвлечься на час-два от игры а потом продолжить. то есть это две разные аудитории. не факт что "быстрые" игры более востребованы, учитывая что десятки миллионов играют в веселую ферму, наверняка несколько миллионов из них с интересом поиграли бы в нечто более сложное, но не травиан-стайл реалтайм.

    впрочем "быстроцива" непрерывная 1-2 часовая это тоже вариант, я это предлагал кстати в соседней ветке.

    p.s. да, как говорит iDesperado выше, в случае с ецив-подобной реализацией ходопроизводства можно играть и так и сяк.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    Йорик, твои асинхронные размышления сумбурны, по крайней мере я из изложенного тобой не могу понять, как это должно работать.
    Я старался объяснить как мог, наверное лучше не получится. Да, сумбурны - но это только первое приближение, чтоб обозначить проблему - причем ИМХО критическую. Решение можно поискать вместе - это и был мой первый Главный Вопрос.
    Я так понимаю ты боишься того что ходы будут делаться слишком редко т.к. понятно что минимум будет - раз в день.
    Я не вижу тут проблемы никакой. Наоборот может фиксированное ожидание слишком суровая штука. Я играл в warbarons например, там если ты пропускаешь ход - се ля ви. Твои войска остаются на своих местах. И после первого же пропущенного хода весь интерес к игре улетучивается.
    Мне гораздо больше нравится вариант (почтовка warlords) когда нет никакого железного ограничения на ходы, когда в непредвиденных обстоятельствах ты можешь попросить партнеров по партии подождать тебя дня два. Или например временно дать полномочия союзнику.
    В э-цив, да и в любой почтовке можно просить паузу - тут ничего нового. Железное ограничение и в э-цив можно легко снять - просто договориться, что продолжаем сразу по получении рассылки от сервера.

    Я же предлагаю КАРДИНАЛЬНОЕ решение: простимулировать игроков, чтоб как можно меньше задержек игры было. Чтоб они сами были заинтересованы, не стопорить игру по пустякам.

    Как это сделать - можно обсуждать, я лишь наброски предложил. Но если эта проблема не кажется критичной - уверен, это ошибка - то тогда мне и нечего занимать ваше и свое время.

    У нас по-прежнему нет механизма принятия решений - голосовалки или как. Что будем делать?
    Для каждого игрока можно вести статистику, как быстро он отрабатывает ходы, и как часто случаются задержки, так что даже лично незнакомые игроки при создании партии смогут выбирать в соперники тех людей с которыми им будет удобно играть - неторопливых или наоборот сверхбыстрых которые целый день смогут играть, по нескольку ходов в день делать. а среднее время хода указывалось бы как желательное, ориентировочное. также можно предусмотреть возможность того чтобы "кикнуть" зависшего игрока по общему решению.
    Тоже вариант - но лишь частичный, принципиально проблему не уменьшает.
    p.s. очень советую почитать художественное описание игры в e-civ сделанное Гоббельсом, там все недостатки игры явно проступают. И в т.ч. то, что многие бросали игру в самом начале. Когда ты пропускаешь ход - ты отстал, дал фору другим против своего желания, и чтобы продолжить играть нужно делать над собой волевое усилие. Никого это не радует. Если ты не хочешь чтобы в игру играли только полтора хардкорщика задрота.
    Такое ощущение, что ты ломишься в открытую дверь: я именно эту проблему и пытаюсь решать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #45
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Я же предлагаю КАРДИНАЛЬНОЕ решение: простимулировать игроков, чтоб как можно меньше задержек игры было. Чтоб они сами были заинтересованы, не стопорить игру по пустякам.
    такое решение только одно может быть - платить им деньги
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #46
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    такое решение только одно может быть - платить им деньги
    Я серьезно. Чем плохо ограничивать игрока числом (объемом) приказов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  7. #47
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Я серьезно. Чем плохо ограничивать игрока числом (объемом) приказов?
    а смысл?
    если ему надо встречать тетю меньшее число возможных приказов не поможет ему сделать ход
    а те кому тетю не надо встречать непонятно почему должны быть ограничены.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Я серьезно. Чем плохо ограничивать игрока числом (объемом) приказов?
    всем плохо. с какой стороны не погляди - плохо. на меня с двух сторон напали враги, понятно, что мне как минимум вдвое больше команд понадобиться чем этим двоим и в 10 раз больше, чем третьему соседу, что пока мирно развивается.
    еще раз, концепция ходов е-цив позволяет реализовать две диаметральные концепции:
    1. ход раз в сутки для тех кто будет весь день продумывать шаг, перебирать варианты в батлсимуляторе, неделями переписываясь с соседями планируя совместные козни.
    2. ход каждые 5 минут, которые превращают игру в RTS и томагочи, для тех кто хочет приятно провести пару часов.

    плюс отложенные приказы и концепция скриптовых "адмиралов" в сумме мне кажется в перспективе могут сильно смягчить проблему проспанного хода. в spaceciv где ход раз в 10 минут, они неплохо себя показывают. т.е. у тебя действительно нет необходимости каждые 10 минут выдавать новый пакет заданий. многие вещи берет на себя скриптовой governor и адмирал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось iDesperado; 12.04.2012 в 16:15.

  9. #49
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    У нас по-прежнему нет механизма принятия решений - голосовалки или как. Что будем делать?
    Успокоится.

    Если ты реально хочеш чем-то помочь. Добится приянтие своих предложения.
    ЗАЙМИСЬ их НОРМАЛЬНЫМ формулированием, вычиткой и редактурой.
    Дома, в ворде(или нотепаде).

    И вот тогда, после того как десять раз перепишеш,
    и приходи сюда и показывай что получилось.

    А так... ты генерируеш только хаос и неразбериху,
    и подрываеш мораль своми контр-продуктивными предложениями.

    В общем, демонстриуеш поведение, идущее в критический разрез с декларируемым "невмешательством" и "непонимательством".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  10. #50
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    всем плохо. с какой стороны не погляди - плохо. на меня с двух сторон напали враги, понятно, что мне как минимум вдвое больше команд понадобиться чем этим двоим и в 10 раз больше, чем третьему соседу, что пока мирно развивается.
    Так в реале так и происходит - всюду Правителю не успеть. А вот если ты РАНЬШЕ правильно проинструктировал войска (раздал скрипты) - то они и без твоих НОВЫХ команд адекватно себя поведут.

    Я не хочу чтоб ты или кто подумал, что я сейчас цепляюсь за мелочи. Просто сейчас крайне важный этап - выбор конецпта, глобальных вопросов. И ошибки, неэффективные решения на этом этапе крайне критичны: "как вы яхту назовете, так она и поплывет".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  11. #51
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Я в пятом посте писал, напишу еще раз:
    при генерации предложений следует исходить не из того что должно быть смоделировано, а из того как люди будут играть. Игра не должна ничего моделировать, это не модель. Плясать надо от геймплея а не от контента.

    надеюсь остальные поддержат меня

    p.s. идея со скриптами мне вообще не нравится хотя о них еще рано говорить в любом случае.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #52
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Если ты реально хочеш чем-то помочь. Добится приянтие своих предложения.
    ЗАЙМИСЬ их НОРМАЛЬНЫМ формулированием, вычиткой и редактурой.
    Дома, в ворде(или нотепаде).
    ...В общем, демонстриуеш поведение, идущее в критический разрез с декларируемым "невмешательством" и "непонимательством".
    Мне кажется, я нормально и здесь формулирую. Добиваться я ничего не хочу: если как минимум 3х потенциальных учасников, готовых, как я понял в будущем РЕАЛЬНО что-то делать - Петера, Дэсперадо, тебя - не парит проблема, которая как я считаю угробит проект , что ж я могу сделать? Смотреть дальше, как идут дела, по мере возможности принимая участие в процессе, надеясь, что я ошибаюсь в своих предсказаниях.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  13. #53
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Мне кажется, я нормально и здесь формулирую.
    Вот именно. Тебе КАЖЕТСЯ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  14. #54
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    при генерации предложений следует исходить не из того что должно быть смоделировано, а из того как люди будут играть.
    Одно от другого неотделимо: если не смоделировать - то и играть не во что.
    Игра не должна ничего моделировать, это не модель
    Ну давай уже не опровергать неопровергаемые - не бывает стратегической игры без модели.
    надеюсь остальные поддержат меня
    Как? и кто? Аку что-то опять "умное" писанет?
    p.s. идея со скриптами мне вообще не нравится хотя о них еще рано говорить в любом случае.
    Есть вещи, решение по которым можно отложить - их куча: модель боя, экономики, роста городов, миграции населения, развития науки и т.д.

    А есть несколько вещей, железно связанных между собой, без ВЗАИМОрешения которых ИМХО нет смысла двигаться дальше. Я вижу критическую проблему - редкий ход (похоже, что только мне она кажется критичной). Частый ход - это уже тамагочи. Предлагаю решение: чтоб игрок не был вынужден висеть постоянно в игре, но и чтоб за время между ходами могло много чего произойти - разрешить 3 вопроса В СВЯЗКЕ !! (отдельно друг от друга не работает!):
    1. резко увеличить скорости юнитов,
    2. дать им свой ИИ (+скрипты-приказы), чтоб они могли осмысленно быстро двигаться,
    3. разрешить делать паузу в моделировании игры по условию игрока - но ограничить его в числе пауз, пусть выбирает остановки для самого важного, чтоб не задерживать игру.

    Лучше я вряд ли сформулирую. Писать что-то в Ворде бессмысленно: точно так же можете спросить "а почему?" - так какая разница? В теме разговор оперативнее, особой деталировки пока не надо, сейчас стрелка на рельсах, точка бифуркации: куда повернете(ем) - туда поезд и покатится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  15. #55
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Вот именно. Тебе КАЖЕТСЯ...
    Я на твое ехидство стараюсь не реагировать. Так что если я не отвечаю на твои посты - не от того что не прочитал, я читаю, просто не нахожу нужным ответить. Если нахожу что важное - отвечаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  16. #56
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    я не вижу смысла в паузе. если возникает потребность в паузе значит слишком длинный ход.
    конечно если очень охота чисто пописать скрипты можно вообще ботов делать игрокам, написал бота - свободен. дальше он сам играет а ты смотришь) очень увлекательно.
    а если ии будет так вообще красота... хотя в идеале конечно ии сам себе должен скрипты писать

    вообще, Йорик, это довольно странно.
    Ты не хочешь программировать но хочешь писать скрипты.. а это ведь одно и то же.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 12.04.2012 в 16:54.

  17. #57
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    вообще, Йорик, это очень странно.
    Ты не хочешь программировать но хочешь писать скрипты.. а это ведь одно и то же.
    Близко, но не одно и то же: одно дело прописать поведение армии на несколько ходов вперед (посмотри директивы того же Жукова - там не раз встречается "если"), совсем другой объем программирования - писать ВСЮ игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  18. #58
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Я на твое ехидство стараюсь не реагировать. Так что если я не отвечаю на твои посты - не от того что не прочитал, я читаю, просто не нахожу нужным ответить. Если нахожу что важное - отвечаю.
    Меня интересует только одно.

    Ты вообще представляеш себе НАСКОЛЬКО сложно все то что ты предлагаеш?
    Насколько проблемно его запрограммировать -- кстати, именно по этому никто его так и не делает.

    Ты представляеш НАСКОЛЬКО проблемно было играть, даже если бы оно каким-то волшебным образом было реализовано?
    Особенно учитывая то, насколько примитивно устроено большинство комп. игр на самом деле.

    Ты имеешь опыт игр, в которых ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, были попытки сделать описанное тобой наконец?
    И как много из этих игр на самом было ближе к провалу, чем к успеху.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  19. #59
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Надо выработать технологию принятия решений - иначе можно долго топтаться на одном месте.

    Я уже не повторяю свой вариант - объяснил как и сколько мог, ИМХО достаточно, чтобы кто хотел - понял. Но нужно как-то двигаться вперед по принципу предложили-обсудили-решили (приняли, отвергли, отложили) - пошли дальше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Yorick; 13.04.2012 в 11:28.
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  20. #60
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865


    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    где можно почитать про бой в ктп?
    И еще забыл добавить про бой в КтП2: самое главное - что в результате боя погибают ВСЕ юниты проигравшего, и большАя часть юнитов победителя - что ближе к реалу. И атакующий, если его дела в бою плохи, может дать команду отступить - но тогда получит от каждого юнита врага по безответному удару в спину; бывает, этот удар добивает то, что ты хотел спасти.











    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Yorick; 13.04.2012 в 11:26.
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 4 ПерваяПервая ... 234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ваши любимые институты власти
    от Azimutal в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 59
    Новое: 22.04.2025, 05:47
  2. Civilization ReFlash
    от renych в разделе Прототипы и готовые игры
    Ответов: 286
    Новое: 13.05.2012, 13:47
  3. Ваши предположения по DLC
    от Arandelix в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 37
    Новое: 10.06.2011, 17:05
  4. Первые 20-30 ходов. Ваши мысли?
    от Marten в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 33
    Новое: 05.10.2010, 20:11
  5. Поменялись ли ваши процессорные предпочтения?
    от Кот Бегемот в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 60
    Новое: 24.07.2007, 00:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters