+ Ответить в теме
Показано с 1 по 18 из 18

Тема: Обсуждение Civilization и E-civ

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Solver Посмотреть сообщение
    Оптимальной, скорее всего, все равно была бы система количественно ограниченных стеков в духе КтП.
    Золотые слова. Нужно их высечь алмазным зубилом на титановых скрижалях и раздавать людям у метро.

    Тройка жутко напрягала микроменеджментом из-за отсутствия концепции переполнения в накоплении молотков, еды, колб, ходов рабочих. Проблема была очень хороша в четверке. А еще в ней появился очень удобный и информативный интерфейс. На данный момент ХОФ-моды - идеал удобства и и информативности, имхо. В этом направлении, видимо, и нужно развиваться. Новые концепции с усложнением экономической и военной системы + автоматизация и высокая информативность и настраиваемость интерфейса. В пятерке очень понравились замочки в экране города.

    А что касается концепции браузерной игры, чем собственно, плох пит-босс через браузер? Походовая игра на сервере, возможность делать ход на любом устройстве с браузером, в том числе мобильном; рейтинги игроков, включающие процент завершенных игр, среднее время хода, очки побед.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Папа Посмотреть сообщение
    Замок - по просьбе Аку-Аку. Циврисунок - на конкурс Ультры.
    Оба в личном деле (в профиле).
    Замок классный. А Циврисунок - это Танк? Не, ну это просто укатайка - так лаконично в одном рисунке передать философскую глубину вопроса "фаланга vs танк"
    Цитата Сообщение от Solver Посмотреть сообщение
    Я не против 1ЮНТ, но реализация в пятерке оставляет желать лучшего, одних лишь проблем в интерфейсе достаточно. Оптимальной, скорее всего, все равно была бы система количественно ограниченных стеков в духе КтП.
    Конечно, я понимаю, что у каждого свой оптимум, и хотелки ограничиваются моделью игры. Но не понимаю, что принципиально мешает взять боевку из e-civ - другие варианты и близко не приближаются к ней, ПКМ на суше, до авиации.
    * Набивать в армию людей поштучно, не ограничиваясь юнитами,
    * использовать только то вооружение, что сделал
    * модель боя хоть какая-то - более развитая, чем даже в КтП2,
    * ополчение защищает города,
    * армии, проходя рядом с врагом, сами нападают,
    * ветеранистость надо поддерживать учениями,
    * безоружные и караваны захватываются (вроде было в Цив1,2? и куда ушло?) и в отличие от даже КтП2 без всяких слэйверов;
    * шпионы-контрразведчики;
    * битва "может закончиться как разгромом одной из сторон, так и без потерь с обоих сторон"
    * патроны-снаряды заканчиваются
    * различается зона видимости и зона обстрела,
    * у армий есть вес, от него и от оставшейся амуниции зависит скорость юнита и сколько их можно погрузить в корабль
    * корабли имеют экипажи, не могу не процитировать:
    Загрузка корабля грузом на скорость корабля не влияет.

    Корабль может быть вооружен только одним типом морского вооружения. При создании корабля максимальное количество вооружения, которое может быть установлено на корабль, зависит от грузоподъемности корпуса корабля, общий вес устанавливаемого вооружения не может быть больше разности грузоподъемности корпуса корабля и веса экипажа корабля.

    Cargo корабля равняется разности грузоподъемности корпуса корабля и веса экипажа, общего веса установленного на корабль вооружения. Грузом могут быть юниты, караваны и шпионы.

    В зависимости от наличия или отсутствия на кораблях вооружения, они подразделяются на военные и транспортные. Транспортные корабли в морских сражениях не участвуют.

    Поврежденные корабли могут ремонтироваться, ремонт может проводиться в любом здании, способном строить корпуса кораблей, аналогичные корпусу ремонтируемого корабля. Трудовые затраты на ремонт определяются так же, как при постройке корпуса корабля, начальный уровень готовности корпуса, с которого начинается ремонт, равняется уровню повреждений корабля. При ремонте можно заметить или модифицировать вооружение корабля, необходимое для этого вооружение должно находится в городе.
    и все это - РАБОТАЛО!, т.е. не какая-то абстрактная хотелка.

    И еще скажу об ограничении войск на клетке (юнитов в стеке, юнитов на клетке): какое-то максимальное ограничение конечно должно быть. Но я вспомнил о старой обсуждаемой нами идее, что война идет вдоль дорог. Давно надо внедрить пропускную способность дорог:

    т.е. если армия (стек) идет пешком - она идет вся; если по дороге - армия РАСТЯГИВАЕТСЯ ВДОЛЬ ДОРОГИ! И это - в зависимости от пропускной способности дороги: по проселочной дороге армия вытянется в длинную колбасу, и врага встретит не вся, а только ее маленькая передовая часть; по автостраде растянется меньше - правда, желательно учитывать, что танки автостраду быстро разобьют - но тогда надо учитывать износ дорог; нормальные стратеги танки везут по железке - желательно учитывать еще и износ техники, чтоб танки, брошенные в марш своим ходом изнашивались намного быстрее, чем привезенные по железке; но и чтоб разгрузить танки можно было только на станции, а если состав застали в поле - танки бесполезны; но тогда надо и состав показывать отдельным юнитом, и тогда число паровозов, развитие паровозостроения играет роль - во где разгуляться стратегу!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #3
    Йорик, у меня такое ощущение, что даже реальность проще твоей модели цивилизации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    * корабли имеют экипажи, не могу не процитировать:

    и все это - РАБОТАЛО!, т.е. не какая-то абстрактная хотелка.
    ну кто-то тут за реалистичность копья ломал... вроде...

    Загрузка корабля грузом на скорость корабля не влияет.
    влияет

    общий вес устанавливаемого вооружения не может быть больше разности грузоподъемности корпуса корабля и веса экипажа корабля
    а запасы топлива, воды не учитываем? далеко чтобы за примером не ходить... на моем последнем судне (неделю назад) вес экипажа с багажом и провизией 8 тонн, пресная вода и топлива по 50 тонн... если вода и топливо не учитываются, то зачем учитывать экипаж.... это мелочь...

    В зависимости от наличия или отсутствия на кораблях вооружения, они подразделяются на военные и транспортные. Транспортные корабли в морских сражениях не участвуют
    не реалистично в принципе... даже система в цивах 3-4-5 реалистичнее... на большинстве не военных судов в СССР были штатные крепления для установки вооружения... от зенитных установок (пулеметы и ПЗРК), до торпед... установка вооружения на штатные места меньше суток...

    Поврежденные корабли могут ремонтироваться, ремонт может проводиться в любом здании, способном строить корпуса кораблей, аналогичные корпусу ремонтируемого корабля.
    ну... в принципе... да... но с уточнением... список зданий не ограничивается теми, которые могут строить... и соответственно не все здания в которых можно отремонтировать могут строить... тогда ещё где-то как-то...
    да и при этом... ремонт надстройки с требованием строить корпуса ну ни как не связан... да и ремонт корпуса в общем тоже далеко не всегда...
    опять же пример... моё прошлое судно... в жо.... в корме дырки... теоретически нужен док... практически достаточно откатать все с кормовых танков и набрать балласт в носовые - жо.... корма поднимется ремонтировать можно на плаву...

    Трудовые затраты на ремонт определяются так же, как при постройке корпуса корабля, начальный уровень готовности корпуса, с которого начинается ремонт, равняется уровню повреждений корабля.
    степень не реалистичности такая же, как и в цивах 3-4-5.... смысл городить огород?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    Йорик, у меня такое ощущение, что даже реальность проще твоей модели цивилизации.
    Еще раз, обрати внимание - все это РАБОТАЛО. И куча людей в это играло.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну кто-то тут за реалистичность копья ломал... вроде...
    Загрузка корабля грузом на скорость корабля не влияет.
    влияет
    А ты посчитай, сколько раз мне ПРИПИСЫВАЛИ тягу к беспредельному реализму и "тыкали носом" в несуществующие грехи. От каких-то малосущественных деталей надо отказываться - ради играбельности и реализуемости. Не думаю, что загруженный корабль намного медленнее, чем пустой - разогнать его труднее. Зачем-то Раш Измайлов это ввел? а он - в каком-то смысле Избранный - только ему удалось сделать Игру. Я не играл в e-civ - 33 ха-ха - так что спроси лучше у iDesperado. Но моделью e-civ не перестаю восхищаться.

    (а че ты выделяешь цитаты курсивом - вместо чтоб кликнуть по кнопке цитаты? потому что тогда вложенные цитаты остаются - чтоб мне было легче отвечать? )
    общий вес устанавливаемого вооружения не может быть больше разности грузоподъемности корпуса корабля и веса экипажа корабля
    а запасы топлива, воды не учитываем? далеко чтобы за примером не ходить... на моем последнем судне (неделю назад) вес экипажа с багажом и провизией 8 тонн, пресная вода и топлива по 50 тонн... если вода и топливо не учитываются, то зачем учитывать экипаж.... это мелочь...
    Это ты стебаешься или серьезно предлагаешь? Если серьезно - то конечно я с тобой согласен: запасы провизии ограничивают дальность плавания, и они очень нужны, и возможность их пополнения по дороге тоже - ведь можно плыть вдоль населенного побережья и в любом порту пополнить запасы, можно плыть вдоль пустыни или прямиком через океан.

    Но - честно признАюсь - модель э-цив выглядит и так довольно сложно, и наверняка там долго вылизывали баланс, так что я остерегаюсь ПРЕДЛАГАТЬ кардинально новые вещи - но если бы делали ТАКУЮ игру, то я с твоим предложением СОГЛАСИЛСЯ бы
    В зависимости от наличия или отсутствия на кораблях вооружения, они подразделяются на военные и транспортные. Транспортные корабли в морских сражениях не участвуют
    не реалистично в принципе... даже система в цивах 3-4-5 реалистичнее... на большинстве не военных судов в СССР были штатные крепления для установки вооружения... от зенитных установок (пулеметы и ПЗРК), до торпед... установка вооружения на штатные места меньше суток...
    Это опять-таки совсем уж нюансы. И легко решаемые в модели э-цив: модернизируй где-то В ПОРТУ транспорт, поставь на него турель - и будет у тебя слабый, неповоротливый, но боевой корабль с очень малой силой, но большим трюмом. Так же как и в крейсер можно загрузить немало войск, потеряв в каких-то характеристиках - что в реале нередко и делалось. И также, как в реале, не обязательно вместе с крейсером возить транспорт с армией, чтоб захватить безоружный город - спокойно может высадиться немалый экипаж и захватить. Ну, кого-то из личсостава потеряв - и возможно потеряв от этого частично боевые качества крейсера.
    Поврежденные корабли могут ремонтироваться, ремонт может проводиться в любом здании, способном строить корпуса кораблей, аналогичные корпусу ремонтируемого корабля.
    ну... в принципе... да... но с уточнением... список зданий не ограничивается теми, которые могут строить... и соответственно не все здания в которых можно отремонтировать могут строить... тогда ещё где-то как-то...
    да и при этом... ремонт надстройки с требованием строить корпуса ну ни как не связан... да и ремонт корпуса в общем тоже далеко не всегда...
    опять же пример... моё прошлое судно... в жо.... в корме дырки... теоретически нужен док... практически достаточно откатать все с кормовых танков и набрать балласт в носовые - жо.... корма поднимется ремонтировать можно на плаву...
    Конечно "с уточнениями" - один Раш, даже талантливый, не может сделать лучше, чем группа умных людей, объединенных общей Идеей.

    Потому с этой идеей - делать на базе модели э-цив - я и ношусь по просторам стратегического Нета Даже уже не будучи, увы, таким горячим поклонником стратегии, как раньше Просто жаль выбрасывать-забывать все то, о чем столько думал и обсуждал.
    Трудовые затраты на ремонт определяются так же, как при постройке корпуса корабля, начальный уровень готовности корпуса, с которого начинается ремонт, равняется уровню повреждений корабля.
    степень не реалистичности такая же, как и в цивах 3-4-5.... смысл городить огород?
    За Цив4,5 не знаю, а в Цив3 не припомню затраты на ремонт - наоборот, все было бесплатно, и при наличии казармы (что бред - нужны люди, склады или производство!) или harbour (кстати, это переводится и как гавань, и как порт - а ведь это разные вещи: гавань - удобная местность, а порт еще построить надо) моментально - даже в окруженных малюсеньких городах. Что просто бесило. И даже в великой КтП2 не было затрат - их ввел только Стэн Карпински в "The Ages of Man", и то, даже в их шикарной идее использования Общественных работ был немалый минус: ОР накапливались, а в реале это невозможно - можно только частично это объяснить накоплением материалов, но тогда и нужно накапливать материалы, а не работы.

    Но разрабов АоМ4 я понимаю: хоть у них и был язык SLIC, но обойти какие-то принципиальные ограничение было невозможно. Так что честь им и хвала.

    И еще в АоМ4 были зачатки СНАБЖЕНИЯ!!! т.е. юнит мог чиниться только если к нему был путь от городов или если в стеке были обозы, и если был запас ОР.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 95
    Новое: 23.02.2020, 20:51
  2. диплом по САПр- civilization 2 of civ
    от arrowsf1 в разделе Своя игра
    Ответов: 4
    Новое: 04.03.2012, 06:13
  3. Civilization Universalis v2.170 - Обсуждение
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 67
    Новое: 22.10.2010, 06:47
  4. В Civ 5 можно будет импортировать карты от Civ 4
    от Антонио в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 9
    Новое: 25.09.2010, 02:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters