Цитата Сообщение от Solver Посмотреть сообщение
Оптимальной, скорее всего, все равно была бы система количественно ограниченных стеков в духе КтП.
Золотые слова. Нужно их высечь алмазным зубилом на титановых скрижалях и раздавать людям у метро.

Тройка жутко напрягала микроменеджментом из-за отсутствия концепции переполнения в накоплении молотков, еды, колб, ходов рабочих. Проблема была очень хороша в четверке. А еще в ней появился очень удобный и информативный интерфейс. На данный момент ХОФ-моды - идеал удобства и и информативности, имхо. В этом направлении, видимо, и нужно развиваться. Новые концепции с усложнением экономической и военной системы + автоматизация и высокая информативность и настраиваемость интерфейса. В пятерке очень понравились замочки в экране города.

А что касается концепции браузерной игры, чем собственно, плох пит-босс через браузер? Походовая игра на сервере, возможность делать ход на любом устройстве с браузером, в том числе мобильном; рейтинги игроков, включающие процент завершенных игр, среднее время хода, очки побед.