Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
Я, честно говоря, не спрашивал. Кроме того, там тайлы треугольные.
ну у него промежуточный вариант был вроде с шестиугольными тайлами..

Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
хотелось сделать формой. Алгоритм был примерно такой: высоту для вершин усредняем по трем тайлам, которые сходятся в этой вершине.
Получается объемный пяти или шестиугольник, который разбивается на треугольники. При максимальном использовании opengl на весь объемный (5/6)-угольник можно натянуть текстуру. Пока текстур нет, высота просто хранится в тайле.
можно наоборот высоту в вершине хранить, а для тайла (для игровых расчетов) высчитывать среднюю из всех его вершин

Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
Пробовал Big, строит около минуты на i5/2.4GHz/8Gb/windows 7/64
Giant не дождался.
а big и giant как количественно выражены?
сколько тайлов?