+ Ответить в теме
Показано с 1 по 17 из 17

Тема: Планета sweeper'а

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Aku_Aku, ты по старым наработкам судишь, а у меня много чего внутри переделано было, что снаружи не заметно.

    Алгоритм сферы примерно такой: каждый треугольник икосаэдра делить не 4, а на 9 частей. Тогда будут шестиугольники.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Важно, чтобы тайлы знали о соседях.
    У меня каждый тайл имеет две координаты: номер слоя (отсчитывается с севера на юг) и номер в слое (отсчитывается по правилу правого винта). Потом я установил между тайлами аналитическую связь. Много бумаги исписал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от superregistr Посмотреть сообщение
    Потом я установил между тайлами аналитическую связь. Много бумаги исписал.
    А я решил, что у меня бумаги и так много. Да и мозги уже не те. Наверное, можно было бы... Но мне лень.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  4. #4
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Как по мне - не ровный "шарик".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters