Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
о, круто!
симпатичный шарик
хотя подобное уже делал super, может было проще заюзать его наработки?
Я, честно говоря, не спрашивал. Кроме того, там тайлы треугольные.
Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
а перепады высот будут только цветом или формой тоже?
если второе, то как планируешь делать их?
хотелось сделать формой. Алгоритм был примерно такой: высоту для вершин усредняем по трем тайлам, которые сходятся в этой вершине.
Получается объемный пяти или шестиугольник, который разбивается на треугольники. При максимальном использовании opengl на весь объемный (5/6)-угольник можно натянуть текстуру. Пока текстур нет, высота просто хранится в тайле.
Но! Реализм же. Радиус Земли 6320Км, что на этом фоне гора в 5Км?
Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
какой по размеру максимальный пробовал шар?
с каких размеров становятся заметны искажения формы тайлов?
Пробовал Big, строит около минуты на i5/2.4GHz/8Gb/windows 7/64
Giant не дождался.
Про искажения не понял. Там 12 пятиугольников, вокруг них 6-угольники слегка искажены. Это всё. Конкретная форма тайла значения не имеет. Важно, чтобы тайлы знали о соседях.