Результаты опроса: Как много различных типов наземных юнитов вы используете в игре?

Голосовавшие
593. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Активно использую все 6 типов юнитов и их апгрейды.

    85 14.33%
  • Не использую какой-то один тип (например коней или луков).

    50 8.43%
  • Использую два-три типа (атакующий, поддержка, арта).

    370 62.39%
  • Мне хватит и одного типа юнитов (раш дубами, спам мечами и т.д.)

    88 14.84%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 78

Тема: Ваша армия в разные периоды.

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Меньше всего юнитов использовал играя монголами.
    Условия: огромная карта земли с точными локациями 22-х цивилизаций, уровень император, скорость марафон, все возможные условия победы, враги - ИИ.
    Для полной зачистки Евразии использовал 2-е армии, развивая "воинскую честь":
    1-я: 5 кешиков + 2 мечника + постоянно появляющиеся ханы - для уничтожения цивилизаций город за городом;
    2-я: 3 кешика + 1 мечник - для сноса городов, которые игроки ИИ пытались строить на "освободившейся" земле.
    После уничтожения последних европейских цивилизаций кешики 1-ой армии были практически полностью прокачаны, а хан был практически у каждого юнита обоих армий.

    Другими цивилизациями для расширения границ империи во времена ранних эр часто использую 4-5 мечников и 1-2 дальнобойных юнита (лучники либо катапульты).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Forza29 Посмотреть сообщение
    а хан был практически у каждого юнита обоих армий.
    Я лишних генералов на Золотые Века пускаю, так от них больше толку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  3. #3
    Я в основном на крошечных картах играю (я и 3 ИИ), т.к.: больше ноут не позволяет ... и так под 2 кулерами сижу чтоб не перенагревался.

    Играю всегда разными и с разными и типами земли и наций.
    Но юниты в основном пехота и артилерия, особенно люблю гаубицы, как только они то даж без причины начинаю драку)

    Единственное что всегда бесило: Бывает нету железа, и нет возможности заполучить, город обороняют арбалетчики. Они за время до новой епохи хорошо прокачиваются, на логистику (двойной выстрел) и на радиус, и тут они морально устаревают, а если апать до стрелков или пехоты, то большенство улутшений становятся безполезными.

    По теме:
    Конницу почти не использую, за очень редким исключением.
    Разведка ток 1 в начале (карта маленькая, больше и не надо)
    Артилерия наносит основной урон противнику.
    Пехота стоит стеной на выгодных позицыях или в фортах и т.д. защищая грудью артилерию, которая в ето время рвет и мечет.
    лучников использую для защиты города в ранние века, если нет железа, а так все та же артилерия.
    Ну и танки (просто незнаю, они как бы до линейки конницы), если так то из конницы только танки.

    П.С.: Мне кажется в список надо еще включить флот (как воздушный, так и морской, а можно и обедененный)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Я вообще до динамита стараюсь не воевать, а закладывать культурную, производственную и научную базу. А потом, огнем гаубиц сметаем все что шевелится и захватываем чем попало. Позже можно добавить бомберы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    ИМХО не правильно поставлен вопрос. Армия должна зависеть не от периода игры а от игровой ситуации. На кой ляд мне длинномечники на великих равнинах, когда валом лошадей, а железа днём с огнём не сыщешь? Зачем мне копейщики на Запад-восток, когда варвары неумеют делать коней? Для чего мне кони, если я играю на холмистой карте? Чтобы понимать какая армия в какой период тебе нужна, необходимо вести разведку, я например, строю за 1-2 хода разведчика, грейжу его казармами на + к обзору и бросаю его на убой на вражескую террторию. Не жалко, быстро, эффективно.
    Разведка бывает двух типов (это еще по моему Отче писал в статьях о 4 циве) - глубокая и обычная. Обычная - это когда ты хотя бы на расстоянии 1 города (7-8 гексов) дежуришь, глубокая - это когда под вражескими границами пасёшся. При любом раскладе твоя задача узнать о нападении заранее, при нормально развитом городе вполне реально за 5-10 ходов построить пикинера или лошадь (первый эффективен против конницы, вторая против всего остального). И если ты видишь что на тебя прёт например куча арб, под приурытием пары-тройки длинных, то всегда сможешь успеть наклепать с 2х городов пару рыцарей, и докупить одного - арбу убить элементарно, длинного - 50 на 50, тут уж от ландшафта зависит и твоего скила игры, но в любом случае, атакующий всегда в заведомо более невыгодном положении находится, даже если твой город в поле стоит.
    Вывод: не стоит гадать кого и когда лучше построить, лучше сходить на разведку и 100%-тно построить то что надо. При наличии хорошего соперника, я тебя уверяю, в разные периоды игры твоя армия будет отличаться из одной игры в другую.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    ИМХО не правильно поставлен вопрос.
    Вопрос поставлен правильно, просто он отличается от название темы. =) И это даже не вопрос об составе армии, а просто сбор статистики по востребованности юнитов. А самый главный вопрос смотрите в первом посте, последняя строка.

    ЗЫ: сейчас вот играю в варлока... так там просто жизненно необходимо разнообразие в юнитах. В цивилке же, можно без напряга играть одним типом юнитов. Что очень печально.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  7. #7
    Необходимость использования разнообразных типов юнитов зависит от того, против какого противника ты играешь. Если противник неопытный или ИИ, то возможно справиться и без особых изощрений. Если же наметилась серьезная битва, то ее исход не в последнюю очередь зависит от умения пользоваться сильными и слабыми сторонами юнитов.

    Например, против сильной армии, так сказать в "чистом поле", я использую такой порядок: в первом ряду пара воинов, сразу за ними пара дальнобойных, слева и справа от дальнобойных находятся копейщики, для защиты от вражеской кавалерии, ну и конечно на левом и правом флангах собственная кавалерия, используемая для провокации противника, которая благодаря возможности отступления после атаки становится особенно эффективной против вражеских дальнобойных юнитов.

    Конечно сосредоточение такого числа боевых юнитов в одном месте имеет значение только при большой войне, несмотря на то, что против одиночных "связка" тоже идет на ура.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от zombie_113 Посмотреть сообщение
    В цивилке же, можно без напряга играть одним типом юнитов. Что очень печально.
    Несогласен. Если ты берешь ситуацию что ты ведешь на кого-то каток из 8 длинных, то уверяю, если там совсем не лох, то 5 длинных и 3 требушета разобьют твою армию. В циве можно и нужно миксовать юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 4
    Новое: 06.07.2013, 20:46
  2. Армия
    от t0sYAra в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 83
    Новое: 08.11.2010, 09:51
  3. [Решено] Как совместить разные моды?
    от Slave в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 20
    Новое: 21.10.2009, 13:28
  4. Как сделать разные стартовые даты?
    от bay в разделе Civ4 - Модная Цивилизация
    Ответов: 10
    Новое: 05.07.2007, 10:17
  5. Армия
    от pantelei в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 28.12.2005, 14:26

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters