Активно использую все 6 типов юнитов и их апгрейды.
Не использую какой-то один тип (например коней или луков).
Использую два-три типа (атакующий, поддержка, арта).
Мне хватит и одного типа юнитов (раш дубами, спам мечами и т.д.)
Не, по сети не играю, пиратка. Скачал попробовать, и неожидано затянуло, раньше в пошаговые стратегии не играл. Подумываю купить лицуху. Играю на уровне сложности полководец, город не один, ко времени исследования рыцарства 4-5 городов. Героический эпос строю так поздно потому что с национальными чудесами можно не спешить, а я с самого начала стараюсь понастроить чудес. Приоритет - Статуя Зевса, Фаросский маяк. Желательно - Стоунхендж, Пирамиды, Великая библиотека, остальные если опередят не огорчаюсь В развитии не отстаю никогда, шпионаж даже отключаю, толку нет, красть ни у кого нечего.
Зависит от карты, на карте с морем можно и вперед попланировать. Так же, глубокий просчет - применим на карте, где ты с противником разделен большим расстоянием (например очень заковыристая пангея, или просто большая карта). А вообще просчет должен основываться на разведке, и при глубоком просчете нужна глубокая разведка - т.е. под самыми границами врага. Отталкиваться от обстановки и нации - это правильно, потому что обстановка может быть такая, что родишся монголом с 2 лошадьми и 12 железа под боком, что ж теперь двумя кешиками воевать?
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Вот моя тактика в отношении к армии:
1)Обязательно по одному стрелковому юниту в каждый город(которые я обгрейдю по возможности)
2)2-6 мощных пехотных юнита(например мечники),которые стоят на границе для отражения возможной атаки в случае внезапной войны или нападения варваров
3)По возможности всегда делаю 1-2 юнитов которые быстро передвигаются(конница например) и отправляю их не далеко от границ чтобы выкашивать варварские лагеря и смотреть не идут ли ко мне враги
4)Если у меня появляются несколько великих генералов размещаю их в городах на которые возможно нападение
Смысл такой организации юнитов эффективно смочь отразить атаку в случае нападения и возможно выиграть время на создание/покупку/подвод других войск,а лучники могут защитить город если рядом нет защитных войск.
Что касается атаки то атакую я беру 2 осадных юнита, 3-4 стрелковых(для поддержки),3-4 пехотных и по возможности великого генерала,а если есть время лучше привести еще 3-4 отряда стрелковых чтобы заменять раненые стрелковые юниты пока они лечатся.
Флот использую мало,если есть возможность держу боевой корабль в каждом портовом городе.
Самое главное даже если вы в мире с игроками/ботами и войны не предвещается нужно всегда быть на готове отразить атаку и суметь быстро провести контратаку.
P.S. Уничтожайте лишние войска после войны сэкономите деньги.
Вы же молотки убивали на войско, как можно дарить или уничтожать?
Большое войско - это как минимум повод для беспокойства соседа, ему не останется ничего другого как наращивать военный потенциал, Вы же будите заняты развитием городов, экономики, и т.д.
Сколько дают за презент гг в новом времени? У меня из памяти цифра 5 выскакивает
Не понимаю.
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
ну если не видишь разницы между "уволить юнита после войны" (читай прокаченного и улучшенного, потому что другими ты бы отбиться не смог) и "подарить ГГ нулевого юнита вместо улучшения" (потому что это происходит только в случае мирного развития), то мне нечего добавить.
В новом времени на быстрой скорости за юнита дают 5 влияния. За 250 монет можно купить порядка 20-25 влияния. То есть ты меняешь юнита примерно на 60 монет. Продать устаревшего юнита можно в любое время по его скупочной стоимости (воин около 8 монет, рабочий 11, остальные чуть больше). Дарение юнита усилит нужный нам ГГ (который наверняка уже будет союзником, другим смысла дарить нету). Чтобы улучшить того же юнита, потребуется денег столько, что при переводе в молотки окажемся в громадном минусе.
И ещё раз уточню, я говорил о ситуации, когда есть хорошая защита, нормальное развитие и отсутствуют явные агрессоры. Соответственно нет смысла повышать военный потенциал и провоцировать других к этому.
Я бы ещё добавил, что ты опережаешь соперника хотя бы по науке и твой план победы чётко вырисовывается на горизонте ... Приведу хороший пример:
Играл вчера партию на четверых, не воевал, заручился дружбой с соседом, создал буферную зону между нашими столицами и ушёл в развитие.
Играя через 4 города, развил города свыше 25-30 жителей, оторвался по науке и не забывал о военном потенциале, балансируя по кол-ву армии в первой двойке.
Играл на культурную победу, накопил 5к на случай форсмажора .... к чему всё это написал? К тому, что ничто не предвещало беды.
Караваны ходили в обе стороны, были заключены договоры об исследованиях, но! за ход в 8 тайлах от столицы, как грибы, выросли два города (с востока и запада), за ход по армии я оказался на последнем месте (напоминаю что демография показывает такой показатель с задержкой в один ход) и на следующий ход на меня с двух держав налетели бомберы, пошла пехота по суше и поплыла броня по морю.
Если бы не 5к золотых, припрятанные апгрейды армии, бонусы на повышение ОО юнитам (как например перехват и вылет), реакция и всевозможная защита столицы (включая красный форт), подлодки по периметру .... плакал бы я у разбитого корыта, доверху наполненного культурным наследием.
Так что парни, даже не знаю, стоит ли жертвовать юнитами, ради того, что бы потом их клепать
Сетевая игра очень не предсказуемая и лучше у города будет стоять лишний юнит, чем потом я буду кусать локти.
П.С. Соседи даже согласились открыть границы с условием, что я не буду шалить с конгрессом, заходить к ним и платить дань за услугу, тогда у меня промелькнула мысль:"Как они собираются выйграть?"
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
Если уж довелось отжираться, не фиг на Культуру идти, нужно науку гнать. Тогда будет выбор - или так и добежишь до Космоса или Дипло, или у тебя будут более современные войска и Атомки, на случай, если соседи завистливые попадутся.