Результаты опроса: Что для вас составляет наибольшую играбельность Цивилизации?

Голосовавшие
137. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Военная составляюшая

    50 36.50%
  • Экономика

    87 63.50%
  • Политическая

    38 27.74%
  • Возможности для моддинга

    13 9.49%
  • Что-то еще свое?

    10 7.30%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 48

Тема: Что для вас составляет наибольшую играбельность Цивилизации?

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Цитата Сообщение от Filon Посмотреть сообщение
    Самое интересное для меня, пожалуй, это экономика. Особенно попытка оптимально расставить города
    Да, тут полностью согласна

    Цитата Сообщение от Filon Посмотреть сообщение
    Хотя военная составляющая (особенно с ОЮНТ) против умного ИИ при разумном кол-ве юнитов тоже была бы интересна
    То-то и оно. А пока ОЮНТ совершенно лишний Особенно бесит невозможность стоять на одной клетке двум юнитам невраждующих государств

    Да и генератор карт в пятерке какой-то интересный - уж очень много воды Я ставлю низкий уровень моря, а все равно воды полно И материки причудливой формы - полно "бутылочных горлышек"
    Вот и приходится - карту побольше, соперников поменьше.

    Вот интересно, как сделать, чтобы было хотя бы 75% суши?

    Ну вот тем кто за военщину, тем да, нравится ОЮНТ
    Линии фронта, и все такое Хотя никто не мешал и в той же четверке наступать широким фронтом, держа по одному юниту на клетке

    Цитата Сообщение от Папа Посмотреть сообщение
    меня жутко раздражает в пятёрке вид сверху, на макушки юнитов
    Играй в 2D режиме
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  2. #2
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Играй в 2D режиме
    Тогда уж в настольную версию с кубиками и фишками
    Спасибо - нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  3. #3
    Добавьте пункт: ностальгия по 1 цивилизации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Играйте в сети и не будет вам ни какого наката...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Если я правильно понял, ты имеешь в виду, что будут брать больше массой менее сильных юнитов? Так в реале ж так оно и есть - масса слабых может затоптать сильных, но если сильных немного (правда, "немного" - понятие относительное). Маяковский писал:

    Но есть и обратная зависимость: слабаков нужно тоже кормить-содержать, и тут самый нюанс, как всегда - в коэффициентах: насколько соотносятся отношения эффективность/содержание у слабых и сильных юнитов. Прогер может так настроить коэффициенты, что выгоднее будет брать массой, а может оказаться и наоборот. А как оно было в реале - тут и среди знатоков масса споров. Например - скольким простым крестьянам с мотыгами в бою равен хорошо обученный самурай с качественной катаной.

    Более того: если не ошибаюсь, в той же e-civ в разных партиях эти нюансы немного отличались, чтоб нельзя было заранее отполировать один путь и все время идти по нему.

    И в той же е-цив как-то читал, спецы писали, что когда контрразведчик становится крайне ветеранистым, то фиг его потом разоблачишь менее опытными шпионами.


    Для четверки, да, которую еще не успел Шейфер испортить ОЮНТом. Если ты в смысле, что здесь это офтоп - то согласен.


    Ёрик не учитывает факторы боевого духа и технологий. На самом деле, рыцарь мог разогнать сколько угодно необученных крестьян, потому что крестьяне, завидев его, сразу дали бы дёру. С технологиями ещё проще: сколько не бросай против танка копейщиков, танк их всех на гусеницы намотает. Впрочем, это недостаток всех Цивилизаций.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Aors Посмотреть сообщение
    Ёрик не учитывает факторы боевого духа и технологий. На самом деле, рыцарь мог разогнать сколько угодно необученных крестьян, потому что крестьяне, завидев его, сразу дали бы дёру. С технологиями ещё проще: сколько не бросай против танка копейщиков, танк их всех на гусеницы намотает. Впрочем, это недостаток всех Цивилизаций.
    Ты не поверишь - в Итало-Эфиопской войне, которая была в 1935-36 годах, эфиопские копейщики и стрелки с устаревшими винтовками иногда умудрялись выносить итальянские шушпанцеры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Да какие там шушпанцеры - танкетки с противопульным бронированием. Гранаты-то у туземцев, небось, были в наличии, а также станковые пулемёты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Линии фронта, и все такое Хотя никто не мешал и в той же четверке наступать широким фронтом, держа по одному юниту на клетке
    Ха-ха, я так в тройке делал, когда только учился играть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Ха-ха, я так в тройке делал, когда только учился играть
    Зато сколько удовольствия было при этом

    Кстати, пусть Солвер думает, что тройка - самая провальная часть, но всё же при игре в неё возникало ощущение сопричастности к миру в игре, и в целом всё воспринималось целостным и настоящим. Чего не скажешь, увы, про пятёрку, которая является гораздо более проработанной и детальной и широкой и глубокой и тд и тп, но в то же время и гораздо более абстрактной штукой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Винни Посмотреть сообщение
    Кстати, пусть Солвер думает, что тройка - самая провальная часть, но всё же при игре в неё возникало ощущение сопричастности к миру в игре, и в целом всё воспринималось целостным и настоящим. Чего не скажешь, увы, про пятёрку, которая является гораздо более проработанной и детальной и широкой и глубокой и тд и тп, но в то же время и гораздо более абстрактной штукой.
    У Solverа тройка проигрывает четверке, о пятерке он тоже не особо хорошо отзывался.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  11. #11
    4 пункт. В опросе отсутствует культура, религия, наука - это все параллели экономики, но их почему то нет. Для меня наибольшую играбельность (при всей её глючности как ни странно) составляет сетевая игра. С компьютером играть скучно, на определенный момент становится понятно что победа - вопрос времени, и приходится тратить его на то чтобы добить. Поэтому с компом почти никога не доигрываю. А вот в сетевушке там да: подлянки, разведка, раши, гонка за чудесами, политика, куча стратегий ну и конечно эпик битвы - вот это похоже на полноценную игру с хорошей играбельностью.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Пожалуй, военная тактика. Какая ни есть, а всё-таки лучше, реалистичнее, чем те орды юнитов в одном квадрате, что в более ранних Цивах. С другой стороны масштабность карт как-то пострадала (может, это связано с более широкими обрабатываемыми границами городов, и только кажется). Главное во всех Цивах - это историчность. Особенно люблю такие моды, где разные эпохи наиболее реалистично показаны. Также здесь большое разнообразие целей (побед). В той же Колонизации при более исторически и экономически продуманном геймплее стремление к одной и той же победе каждый раз быстро надоедает. В Тоtal War'ах похожая ситуация, но они выезжают по многим другим параметрам

    Итак: тактика боя, возможность и необходимость менять стиль игры (для разных побед), постройка и развитие городов, эффект "ещё ход и всё". Всё равноценно

    PS В опросе проголосовал, но считаю, что делить Циву на составляющие неправильно. Она не зря называется Цивилизация
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Д_Ранд; 27.11.2012 в 10:32. Причина: Дописал PS

  13. #13
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Д_Ранд Посмотреть сообщение
    Пожалуй, военная тактика. Какая ни есть, а всё-таки лучше, реалистичнее, чем те орды юнитов в одном квадрате, что в более ранних Цивах. С другой стороны масштабность карт как-то пострадала (может, это связано с более широкими обрабатываемыми границами городов, и только кажется). Главное во всех Цивах - это историчность.
    Как-то одно другому противоречит: если уж историчность - то как раз орды и историчны; а юниты, размазанные по клеткам как в шахматах - неисторичны.

    У орд не только плюсы, но и минусы: собрав юниты в одну клетку, ты оголяешь остальные клетки, направления. Идею стеков унижают/уничтожают всего несколько эффектов:

    1. неограниченное число юнитов в стеке (решается относительно просто - в той же КтП2 было ограничение),

    2. бесплатное (в смысле затрат ресурсов и людей) и слишком быстрое "лечение" юнитов в стеке, что и стимулирует собирать их в стек (это полечить сложно - нужно вводить снабжение, пополнение; но это возможно - в The Ages of Man уже были снабженцы, "лечение" производилось из Общественных Работ и только если был путь к своей империи; в КтП2 в результате боя стенка-на-стенку погибали почти все проигравшие и большАя часть победителей, что РЕЗКО улучшало историчность/реалистичность стека),

    3. примитивный алгоритм боя, когда удар принимал на себя самый сильный защитник, что нереалистично.

    Вообще принцип боя в Циве, что 1 атакующий бьется с 1м защитником - бред. Но в "шахматном" варианте Цив5 этот бред только ухудшается. Тогда как вариант КтП2 - бой стенка-на-стенку - уже ГОРАЗДО лучше. А если его еще дополнить "принципом подавления массой" Штурмана, чуть усложнить/улучшить алгоритм боя да ввести снабжение - вот и решение, вот и историчность.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Какая часть Цивилизации была для вас первой?
    от NeverMind в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 163
    Новое: 24.07.2013, 02:56
  2. имена России для вас
    от brig в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 8
    Новое: 14.05.2008, 20:42
  3. Какие темы выпусков рассылки для Вас наиболее интересны?
    от General в разделе Цивилизаторы всех стран, объединяйтесь!
    Ответов: 2
    Новое: 20.01.2008, 09:10
  4. Музыка для вас
    от aLivefRag в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 63
    Новое: 06.11.2007, 11:29
  5. Ответов: 18
    Новое: 03.02.2007, 19:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters