Результаты опроса: Что для вас составляет наибольшую играбельность Цивилизации?

Голосовавшие
137. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Военная составляюшая

    50 36.50%
  • Экономика

    87 63.50%
  • Политическая

    38 27.74%
  • Возможности для моддинга

    13 9.49%
  • Что-то еще свое?

    10 7.30%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 48

Тема: Что для вас составляет наибольшую играбельность Цивилизации?

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Линии фронта, и все такое Хотя никто не мешал и в той же четверке наступать широким фронтом, держа по одному юниту на клетке
    Ха-ха, я так в тройке делал, когда только учился играть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Ха-ха, я так в тройке делал, когда только учился играть
    Зато сколько удовольствия было при этом

    Кстати, пусть Солвер думает, что тройка - самая провальная часть, но всё же при игре в неё возникало ощущение сопричастности к миру в игре, и в целом всё воспринималось целостным и настоящим. Чего не скажешь, увы, про пятёрку, которая является гораздо более проработанной и детальной и широкой и глубокой и тд и тп, но в то же время и гораздо более абстрактной штукой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Винни Посмотреть сообщение
    Кстати, пусть Солвер думает, что тройка - самая провальная часть, но всё же при игре в неё возникало ощущение сопричастности к миру в игре, и в целом всё воспринималось целостным и настоящим. Чего не скажешь, увы, про пятёрку, которая является гораздо более проработанной и детальной и широкой и глубокой и тд и тп, но в то же время и гораздо более абстрактной штукой.
    У Solverа тройка проигрывает четверке, о пятерке он тоже не особо хорошо отзывался.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  4. #4
    4 пункт. В опросе отсутствует культура, религия, наука - это все параллели экономики, но их почему то нет. Для меня наибольшую играбельность (при всей её глючности как ни странно) составляет сетевая игра. С компьютером играть скучно, на определенный момент становится понятно что победа - вопрос времени, и приходится тратить его на то чтобы добить. Поэтому с компом почти никога не доигрываю. А вот в сетевушке там да: подлянки, разведка, раши, гонка за чудесами, политика, куча стратегий ну и конечно эпик битвы - вот это похоже на полноценную игру с хорошей играбельностью.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Пожалуй, военная тактика. Какая ни есть, а всё-таки лучше, реалистичнее, чем те орды юнитов в одном квадрате, что в более ранних Цивах. С другой стороны масштабность карт как-то пострадала (может, это связано с более широкими обрабатываемыми границами городов, и только кажется). Главное во всех Цивах - это историчность. Особенно люблю такие моды, где разные эпохи наиболее реалистично показаны. Также здесь большое разнообразие целей (побед). В той же Колонизации при более исторически и экономически продуманном геймплее стремление к одной и той же победе каждый раз быстро надоедает. В Тоtal War'ах похожая ситуация, но они выезжают по многим другим параметрам

    Итак: тактика боя, возможность и необходимость менять стиль игры (для разных побед), постройка и развитие городов, эффект "ещё ход и всё". Всё равноценно

    PS В опросе проголосовал, но считаю, что делить Циву на составляющие неправильно. Она не зря называется Цивилизация
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Д_Ранд; 27.11.2012 в 10:32. Причина: Дописал PS

  6. #6
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Д_Ранд Посмотреть сообщение
    Пожалуй, военная тактика. Какая ни есть, а всё-таки лучше, реалистичнее, чем те орды юнитов в одном квадрате, что в более ранних Цивах. С другой стороны масштабность карт как-то пострадала (может, это связано с более широкими обрабатываемыми границами городов, и только кажется). Главное во всех Цивах - это историчность.
    Как-то одно другому противоречит: если уж историчность - то как раз орды и историчны; а юниты, размазанные по клеткам как в шахматах - неисторичны.

    У орд не только плюсы, но и минусы: собрав юниты в одну клетку, ты оголяешь остальные клетки, направления. Идею стеков унижают/уничтожают всего несколько эффектов:

    1. неограниченное число юнитов в стеке (решается относительно просто - в той же КтП2 было ограничение),

    2. бесплатное (в смысле затрат ресурсов и людей) и слишком быстрое "лечение" юнитов в стеке, что и стимулирует собирать их в стек (это полечить сложно - нужно вводить снабжение, пополнение; но это возможно - в The Ages of Man уже были снабженцы, "лечение" производилось из Общественных Работ и только если был путь к своей империи; в КтП2 в результате боя стенка-на-стенку погибали почти все проигравшие и большАя часть победителей, что РЕЗКО улучшало историчность/реалистичность стека),

    3. примитивный алгоритм боя, когда удар принимал на себя самый сильный защитник, что нереалистично.

    Вообще принцип боя в Циве, что 1 атакующий бьется с 1м защитником - бред. Но в "шахматном" варианте Цив5 этот бред только ухудшается. Тогда как вариант КтП2 - бой стенка-на-стенку - уже ГОРАЗДО лучше. А если его еще дополнить "принципом подавления массой" Штурмана, чуть усложнить/улучшить алгоритм боя да ввести снабжение - вот и решение, вот и историчность.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  7. #7
    А где пункт про моды?
    Для меня цива всегда была алмазом с возможностью огранки.(благодаря святым разрабам, которые давали возможность изменения очень многих параметров)
    В туж 3ку до сих пор играю, со своим модом.
    4ку после пары игр запилил так же для себя, усложнив и разнообразив игру в разы. (сейчас не играю лишь из-за того, что слишком тупой ИИ, ща вот бетерИИ хотел попробовать, мб чёнить поменялось)

    5ка, единственная, слишком убогая концепция ОЮНТ и нереально дуболомный ИИ, и даже моды не помогают играть чаще чем раз в год.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    "принципом подавления массой"
    Я тоже об этом думал, но представьте как все будут дуболомить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Какая часть Цивилизации была для вас первой?
    от NeverMind в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 163
    Новое: 24.07.2013, 02:56
  2. имена России для вас
    от brig в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 8
    Новое: 14.05.2008, 20:42
  3. Какие темы выпусков рассылки для Вас наиболее интересны?
    от General в разделе Цивилизаторы всех стран, объединяйтесь!
    Ответов: 2
    Новое: 20.01.2008, 09:10
  4. Музыка для вас
    от aLivefRag в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 63
    Новое: 06.11.2007, 11:29
  5. Ответов: 18
    Новое: 03.02.2007, 19:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters