ну там прежде чем што-нить нажать, нада залогинится )
пароли написаны сверху.
сервер только щас запустил, по этому он наверняка нашпигован багами.
попробую оставить его на ночь работать, посмотрю как он себя поведёт.
вот что выдал сервер:
также заметил баг: туман войны не рассеивается когда юнит перемещается по красной линии.Соединение Установлено
Вы вошли в систему, Дядя Ваня
Renych: ...Проверка связи
Дядя Ваня: hi
Соединение разорвано
Попытка переподключения
Соединение Установлено
Ошибка аутентификации
Ошибка аутентификации
Ошибка аутентификации
Ошибка аутентификации
Ну это не ошибка. Так и должно быть. По какой-то причине соединение разорвалось и клиент "разлогинился",
но продолжал слать запросы на сервер, на обновление данных чата и списка пользователей, на что сервер ему отвечал отказом.
Вообще в это поле в основном выводится отладочная информация.
Реныч, тут Генерал в соседней теме параллельный велосипед - шахматный сервер изобретает - может, вам надо напрямую пообщаться, согласоваться?
И так, последние вести с фронтов.
Уже можно говорить о том, что удалось создать играбельный прототип того, что когда нибудь возможно станет игрой.
В закрытом мини-тесте даже удалось поиграть и проиграть Генералу первую партию
Сейчас в прототипе игрокам даётся по три юнита, возможно перемещать их по карте в соответствии с количеством ходов и
нападать на юниты противника с учётом здоровья и даже типа местности. Ходы происходят, как и предполагалось, методом "одновременного пошага".
Я намеренно не выкладываю обновлённый клиент, поскольку он по прежнему ещё очень "сырой".
Сейчас, когда мне уже понятен базовый функционал рендера сцены, боевой системы и формата взаимодействия клиент-сервер, я, как того требуют
правила разработки ПО, начинаю переписывать код игры "на чистовик", на основе существующего прототипа. Это займёт какое-то время, по этому
новостей на этот период не планируется.
Что касается проекта "RE:CIV" - предлагаю считать его зафейленым, поскольку несмотря на множество разговоров, никто не принял в нём участие.
Но в любом случае это пошло на пользу, хотя бы по тому, что теперь сформировалась базовая концепция игры - пошаговая многопользовательская стратегия,
с единовременным ходопроизводством. Как то так. Таким образом, я продолжаю работу над ReFlash в этом направлении.
Браво
ТЫ принял в нем "участие", и ты же его и продолжаешь - значит, он живет.Что касается проекта "RE:CIV" - предлагаю считать его зафейленым, поскольку несмотря на множество разговоров, никто не принял в нём участие.
+100500.Но в любом случае это пошло на пользу, хотя бы по тому, что теперь сформировалась базовая концепция игры - пошаговая многопользовательская стратегия,
с единовременным ходопроизводством. Как то так. Таким образом, я продолжаю работу над ReFlash в этом направлении.