Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
Наверное я слишком быстро всё делаю.
Наверное, ты Сид, которому надоела затхлая атмосфера Цив4,5, и он решил попробовать что-то новенькое?
Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
Да, но если у тебя окно не развёрнуто на весь экран, это очень неудобно.
Тут я не понял. Вообще не понял, как скроллить карту, особенно по горизонтали. Колесо по-прежнему масштабирует. По-прежнему, когда "наш" заходит за боковой край карты, его почти не видно, и не видно что там дальше, куда ходить.

Надо написать так:

"Чтоб двигать юнит - сначала активируй его ДВУМЯ левыми кликами"

Интересно: когда вкладка с прототипом неактивна, ФПС падают до 1 - оптимизация?

Видимость у юнита не зависит от того - на равнине он или на возвышенности.

Что-то слишком часто стал побеждать "наш" - за пару десятков прогонов "наш" погиб только раз, это с учетом, что врагов всегда несколько. Уверенность в хэппи-энде уменьшает удовольствие

Как-то мне вроде попался и 3й враг.
Я что-нить придумаю )
А для начала сделать простейшее - чтоб враг нападал, а то и иногда случайно двигался - сложно? Это ж оживит картинку, превратит ее в почти игру: можно будет отступать, проходить у врага под носом.

Билд стал 1439. А что, до того их таки было 1438?