Показано с 1 по 20 из 287

Тема: Civilization ReFlash

Древовидный режим

  1. #18
    В X-COM EU при одновременном обнаружении преимущество у ходящего. Ходящий может пальнуть. Но после выстрела или движения ходящего, срабатывает (или не срабатывает) стрельба по реакции у ждущего по сложной формуле, в которой учитывается запас единиц времени у ходящего и ждущего, а также показатель реакции у ходящего и ждущего. Вооруженный пистолетом икскомовец с хорошей реакцией во время хода алиенов может пальнуть до шести раз, если не тратил единицы времени в свой ход. Во время хода противника, и алиены, и икскомовцы могут только стрелять наспех (snap shot). Положение сидя влияет на точность стрельбы и защиту (сложнее попасть).http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Reaction_Fire
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось BuDDaH; 16.04.2012 в 10:06.
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters