+ Ответить в теме
Страница 10 из 15 ПерваяПервая ... 91011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 200 из 287

Тема: Civilization ReFlash

  1. #181
    Пожалуйста.
    Не обходим вниманием тему Skype meeting
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  2. #182
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    мне некогда, я веду дискуссию
    сейчас создам
    Во! Другое дело!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  3. #183
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    IMHO:
    Форум нужен.
    Скайп нужен для решения неотложных проблем (их пока нет, и, если планировать как следует, и не появятся). Да, и для личного знакомства.
    Чат нужен не намногим больше скайпа.
    Кстати, я собирался сделать группы на форуме, в том числе и закрытую.

    Peter, возьмешься организовать закрытую группу именно по Reflash?

    Да, про флеш расскажите уже.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  4. #184
    компиляция даже шикарных идей форума приведет к совершенно предсказуемому результату. на стадии альфатестировании станет ясно, что по отдельности идеи все шикарные, но играть в такое не возможно и решение проблем баланса и рутины микроменеджмента потребует года на вылизование.
    нужно брать то, что уже имеет понятный геймплей и вменяемое описание. т.е. e-civ

    что бы нарисовать полноценный диздок нужно определиться с основными концепциями, а именно тип ходопроизводства. я уже понял, что RTS отметаеться, но остается еще два варианта: последовательный пошаг и пошаг аля e-civ с одновременными перемещениями. пошаг е-цив описан тут
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 11.04.2012 в 14:42.

  5. #185
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Пробовал я как-то изучать флешку, очень давно. Наверное, с тех пор что-то поменялось. Возможно, поменялось даже предназначение. Когда мы говорим о флешке, о чем мы говорим на самом деле?
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Да, про флеш расскажите уже.
    Всё зависит от концепции опять таки. Я уже писал, что если опираться на мультиплеер, то я бы оставил на флеше только клиентскую часть. Как показывают результаты, игру подобного рода флэш может переварить, тем более что за оптимизацию я даже ещё не брался. Последние версии флэша позволяют даже лезть в API видеодрайвера и писать шейдеры. Что ещё рассказать? Весь код написан на ActionScript 3 (диалект ECMAS), который компилится в байткод, котрый в свою очередь воспроизводится флэшплеером (плагином к браузеру или отдельным приложением). Так же можно (но не нужно) собрать исполняемый exe файл. Сервеную часть предлагаю писать на чём то более шустром. Так же придётся писать на php скрипты, которые будут отдавать клиенту данные (весь обмен планируется посредством xml) типа графический файлов, описаний характеристик юнитов и т.п. дабы не зашивать всё это в клиенте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #186
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Да, действительно. Как насчет просто реинкарнации e-civ? Всё-так 12 лет как уже XXI век на дворе. Практически одну восьмую часть века прожили.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  7. #187
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    Всё зависит от концепции опять таки. Я уже писал, что если опираться на мультиплеер, то я бы оставил на флеше только клиентскую часть. Как показывают результаты, игру подобного рода флэш может переварить, тем более что за оптимизацию я даже ещё не брался. Последние версии флэша позволяют даже лезть в API видеодрайвера и писать шейдеры. Что ещё рассказать? Весь код написан на ActionScript 3 (диалект ECMAS), который компилится в байткод, котрый в свою очередь воспроизводится флэшплеером (плагином к браузеру или отдельным приложением). Так же можно (но не нужно) собрать исполняемый exe файл. Сервеную часть предлагаю писать на чём то более шустром. Так же придётся писать на php скрипты, которые будут отдавать клиенту данные (весь обмен планируется посредством xml) типа графический файлов, описаний характеристик юнитов и т.п. дабы не зашивать всё это в клиенте.
    ОК, концепции я понял. Как почетный критик, сразу начну задавать вопросы.
    Зачем нам рыхлый XML? Какие преимущества он несет в данном случае?
    Почему PHP с его сеансовым характером работы и необходимостью держать WEB-сервер? Есть и другие технологии. Как насчет джаббера, например?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  8. #188
    Так. Внимание.

    Тут выше было замечание на тему необходимости менеджера.
    Так вот. Я сейчас на правах самопровозглашенного менеджера.
    (По)Стараюсь сделать что-то, чтобы эти наши разговоры не остались просто разговорами.

    Пожалуйста. Проявите понимание и участие в предлагаемых инициативах.
    Первая из которых -- встреча в Скайпе.




    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Анонсированный сервер -- это в основном экспериментальный сервер для проверки всяких концепций и экспериментов. Пока там только SVN. Попробовал запустить openfire -- какие-то проблемы с jre, с ходу не получилось.
    Могу взять на себя подобные вопрос. Админить этот сервер.


    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    еще ни с идеей ни с чем не определились, зачем в этих условиях куда-то уходить отсюда? создавать форум где будут тусоваться полтора человека в собственном соку?
    я считаю нужно родить идею в теме на этом подфоруме
    Идеи -- это одно.
    Взаимопонимание и общее видение -- это совсем другое.
    Даже 15 минут, даже просто в чате... стоит дней (если не недель) общения на форуме.


    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    Понимаешь... скайп требует единовременного нахождения всех участников в сети. Это сложно организовать регулярно.
    Но если нет, то у меня как у порядочного сисадмина есть энное количество доменов и площадок для этого.
    Пока... регулярно и не требуется.
    Хорошо бы собратся хотя бы раз.
    Для синхронизации представлений так сказать...


    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    Peter, возьми и создай тему для обсуждения концепции. Первым постом изложи свое видение концепции.
    Что ж нерешительные такие все?
    И чем такая тема будет отличатся от десятков(?) уже существующих.


    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    зачем нужна закрытая ветка если команды еще нет? и как будет пополняться команда (а она должна пополняться, т.к. люди не мотивированы и будет текучка) если тема закрытая?
    к онлайн конференциям также скептически отношусь, особенно учитывая выше сказанное. и идею не родить за полчаса или час, или сколько там будет происходить скайпование. для этого нужен форум.
    Вот в Скайпе и можно было бы попробовать ответить на вопрос "есть у нас команда или нет?".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  9. #189
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    я уже понял, что RTS отметаеться, но остается еще два варианта: последовательный пошаг и пошаг аля e-civ с одновременными перемещениями. пошаг е-цив описан тут
    я не играл в e-civ. а чем отличается "пошаг аля e-civ с одновременными перемещениями" от пошага X-COM?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #190
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    ОК, концепции я понял. Как почетный критик, сразу начну задавать вопросы.
    Зачем нам рыхлый XML? Какие преимущества он несет в данном случае?
    Почему PHP с его сеансовым характером работы и необходимостью держать WEB-сервер? Есть и другие технологии. Как насчет джаббера, например?
    Открою для вас страшную тайну:
    я пишу на флэше первый раз в жизни
    Мне неизвестно, существуют ли другие механизмы обмена данными между приложением на флэш и внешним миром, кроме как запросить у сервера по 80-му порту картинку или xml.
    вернее у меня не доходили руки провентилировать этот вопрос, но это нужно будет сделать. К тому же у флэша закручены гайки в плане секюрности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #191
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    я не играл в e-civ. а чем отличается "пошаг аля e-civ с одновременными перемещениями" от пошага X-COM?
    в первых (классических) X-COM не было одновременных перемещений. сначала ходил игрок, потом ходили алиены. минусы ты наверно помнишь, когда алиен подходил к твоему солдату, а ты никак на ситуацию повлиять не мог, потому что ход не у тебя, а у копьютера. пошаг е-цив гораздо ближе к здравому смыслу.

    1. клиент создает набор команд, которые будут в назначенное время выполнять сервер. например на перемещение юнита. каждый игрок создает свой набор команд и при этом не зависит от других игроков, т.е. все игроки могут создавать свой набор команд одновременно, не теряя время на ожидание других (как теряли в x-com, и Сидовской классике)
    2. получив наборы команд сервер начинает их выполнять, деля ход на 20 квантов времени. эти 20 квантов создают иллюзию одновременного ходопроизводства. т.е. если два юнита идут параллельным курсом, то они будут перемешаться как-бы одновременно, а не так что один юнит переместился на пол карты, затем другой на пол карты. это много больше походит на реальную жизнь и исключает ситуацию x-com когда ты все прекрасно видишь, понимаешь, но сделать уже ничего не можешь, а получившие ход алиены громят твою команду совершенно безнаказанно.
    3. сервер, просчитав ход отсылает "отчет" на клиент, который на базе отчета прорисовывет новое состояние мира, помечает места прошедших битв и прочую информацию. примерно так и происходит в реальной жизни, главнокомандующему приходят отчеты о том, что произошла стычка там-то враг отброшен, потери такие-то карта с учетом захваченных территорий теперь выглядит так.


    цитата из документации е-цив:
    Перемещения и изменение состава армий(флотов).

    Изменение состава армии и флотов, присоединение юнитов к армиям, присоединение кораблей к флотам, выход юнитов и кораблей из состава армий и флотов, погрузка и разгрузка кораблей, начало строительства внегородских сооружений, основание городов в игре выполняется для всех государств одновременно. Синхронизация обеспечивается квантованием времени выполнения хода. Каждый ход условно разбит на 20 квантов времени.

    Перемещения армий осуществляются на расстояние, зависящее от скорости армии и типа поверхности планеты. Направление и маршрут перемещения указывается для каждой армии путем перечисления последовательности единичных перемещений. Единичным называется перемещение на соседнюю точку поверхности планеты.

    Само перемещение осуществляется по следующим правилам. В каждый квант времени для всех армий всех государств выполняется расчет времени, которое армия должна затратить на выполнение очередного единичного перемещение, если полученное значение времени единичного перемещения больше или равно разности между текущим квантом времени хода и квантом времени предыдущего единичного перемещения данной армии, то армия выполняет очередное единичное перемещение.

    При выполнении единичного перемещения армии одного государства может занять соседнюю точку карты с армией другого государства, если эти армии находятся в состоянии войны, то происходит сражение.

    Если при перемещении армии она делает попытку встать в точку уже занятую армией другого нейтрального государства, то наступает конфликт перемещения, и первая армия переходит в состояние ожидания освобождения данной точки. Если точка не освобождается в течение всего цикла перемещений, то эта армия остается на своем месте.

    При выполнении перемещений в каждый квант времени последовательность просмотра армии на возможность очередного единичного перемещения случайная.

    Изменения состава армий, основание юнитами городов, начало выполнения работ по строительству внегородских сооружений выполняется в течение хода строго в указанный командой для этого действия квант времени хода. В случае невозможности выполнения этих действий в данный квант времени, команда на выполнение этого действия игнорируется.

    Юнит может быть присоединен к другой армии, только в том случае если эта армия находится в данный квант времени в той же точке поверхности планеты что и этот юнит.

    При окончании перемещения в точке останова армии на каждом ходу выполняется Army_Order. Если армия умеет установленный Army_Order - DESTROY и в точке окончания перемещения находятся внегородские сооружения, то одно случайным образом выбранное сооружение разрушается.

    Аналогичным образом выполняются перемещения и изменения состава флотов.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось iDesperado; 11.04.2012 в 14:54.

  12. #192
    Аку - тебя только что временно скинули из менеджеров.

    Раздел - относительно закрытый (есть косяк движка, что админы и супермодеры могут просматривать любой раздел и никак этого пока не изменишь) я могу создать.
    мне, Громозеке, Динамику и остальным доверять можно - они не один год как прошли огонь, воду и медные трубы вместе, иначе им бы не дали такие функции.

    Насчет продюсера - должность продюсера - это никак не координация действий - это по факту беготня - попытаться купить подешевле одного из членов команды и попытаться подороже продать всю команду вместе с проектом - это не плохо на самом деле в данном контексте - но я не вижу здесь достаточных лидеров, кроме Гостя, кто бы смог спродюсировать игру такого плана

    Насчет координатора - у меня есть опыт координации проектов - пара проектов из них у меня были достаточно успешными (пара провалились, чего не скрываю) - этого на наш-фанатиках никто отрицать не сможет - но на самом деле мало кто знает, что это нервотрепка ещё та... Только с первого взгляда это кажется простым... Пока со всеми договоришься - это жопа получается - в основном все хотят денег здесь и сейчас, или работают за готовую идею, коей нет в данном случае ни у кого, кроме Реныча, либо хотят поиметь в последствии денег с инди-разработки... Я пока только вижу Реныча с которым что-то координировать не за чем - Реныч, рак и щука в данном случае получается, извиняюсь за тафталогию... В данном случае можно найти идейных художников, можно найти идейных программеров, но нужна тяжелая рука, которая в случае чего просто стукнет по столу и скажет, что надо именно вот так - и чтобы по другому не было, а этого на наш-фанатиках вряд-ли, когда случится...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось swan; 11.04.2012 в 17:14.

  13. #193
    Причем рука нужна авторитетная. Может, Сиду написать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  14. #194
    Цитата Сообщение от swan Посмотреть сообщение
    Аку - тебя только что временно скинули из менеджеров.
    Мне пофиг. Главно чтоб резалт был.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  15. #195
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Мне пофиг. Главно чтоб резалт был.
    Если ты понял мою мысль - то ты можешь остаться - я надеюсь, что ты сделаешь всё как следует - в противном случае - лучше уйди с арены сразу... Я только об этом прошу... В таком случае, пусть лучше реныч доделает свою оригинальную идею, чем позарится на другие и не сможет их потянуть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #196
    Сколько же умных людей, готовых безвозмездно, то есть даром, помочь советом! Тысячи их!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  17. #197
    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    Сколько же умных людей, готовых безвозмездно, то есть даром, помочь советом! Тысячи их!!!
    И ты меня в их число записал, спасибо...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #198
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    IMHO:
    Peter, возьмешься организовать закрытую группу именно по Reflash?
    а в чем профит закрытой группы? я в группах состою в нескольких , но особой активности там нет и не было никогда.
    может я ошибаюсь конечно...
    но имхо нам это не надо. в закрытой группе если что-то размещать - значит прятать, причем не только от "непосвященных" но и от самих себя т.к. заглядываешь туда на порядок реже чем на форум.
    опять же кого туда записывать, по какому принципу? и как пополнять потом?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #199
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    а в чем профит закрытой группы? я в группах состою в нескольких , но особой активности там нет и не было никогда.
    может я ошибаюсь конечно...
    но имхо нам это не надо. в закрытой группе если что-то размещать - значит прятать, причем не только от "непосвященных" но и от самих себя т.к. заглядываешь туда на порядок реже чем на форум.
    опять же кого туда записывать, по какому принципу? и как пополнять потом?
    Закрытые группы не были популярны лишь по той причине, что в них практически никого не было
    Повлиять потом на закрытую группу может админ базовый и один, либо несколько человек могут стать админами некоей группы, которые в свою очередь могут повлиять на своих пользователей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #200


    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    Сколько же умных людей, готовых безвозмездно, то есть даром, помочь советом! Тысячи их!!!
    - Почему нельзя заниматься ..."этим" на Красной Площади?
    - Потому что советчики за..."этают". (с)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

+ Ответить в теме
Страница 10 из 15 ПерваяПервая ... 91011 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters