+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 287

Тема: Civilization ReFlash

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Вопщем так...
    Новостей много и все хорошие :)

    Самая главная и основная - я решил не ограничивать возможности будущей игры физикой и графикой Civilization I.
    Отныне движок поддерживает... тадам!.. изометрию!
    Без лишней скромности скажу - была проделана огромная работа. Я полностью переписал весь код с нуля, с учётом того,
    что на нём в итоге можно будет построить любую игру типа Цивилизации. Для демонстрации возможностей я взял графику
    из третьей части игры. На данном этапе игра генерит ландшафт и позволяет его редактировать.
    Всё пока ещё очень сыро, но вот первые результаты:

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screen_01.jpg
Просмотров: 2
Размер:	103.0 Кб
ID:	5305

    Тему в пору переименовывать.
    Движку даю кодовое название Civilization ReFlash
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    красиво. глядя на новый дизайн подумалось раз уж пошла такая пьянка, может за одно с дизайном не хотите ли и концепцию сменить ?
    цив1 прекрасная игра, но она явна уже не станет хитом мультиплеер. в концепции цив1 мультиплеер упирается в то, что необходимо ждать пока сделает ход соперник. но этому есть работающая альтернатива, когда неограниченое кол-во игроков одновременно формируют задание, а сервер в согласованное время проводит расчет хода и отдает флеш-клиенту отчет с изменениями которые произошли в мире. игрок снова формирует задание ...
    в конце 90х существовал прототип такой игры, немного опередившей время. проект назывался e-civ. тут есть тема, где мы вспоминали основные концепции e-civ. я играл, на мой вкус геймплей был потрясающий. если внести пару изменений, думаю у этой концепции больше шансов в мире жаждущем мультиплеера
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    может за одно с дизайном не хотите ли и концепцию сменить ?
    Пожалуй я склоняюсь к тому варианту, что буду разрабатывать универсальный движок игры.
    Который позволит построить на нём игру в стиле CivI - CivIII или CtPI - II.
    Параллельно, для отладки и демонстрации возможностей буду собирать на нём игру.
    Какую именно - пока не решил, ещё много чего нужно сделать, но по скольку художник из меня скверный,
    буду брать графику из CivIII. Лишь по тому, что она технически доступна.
    Если кто сочтёт идею достойной того, чтобы сделать из неё свою игру, то готов это обсудить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    На флешах?

    Игру опенсорс или коммерческую?

    Если опенсорс, то будеш определятся с площадкой,
    чтобы было где хранить/смортеть исходники, обсуждать и т.п.
    Если де, то может кто и подтянется?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  5. #5
    На флешах?
    Я не люблю флэш и не считаю, что на нём можно делать хорошие игры, но то, что игра будет доступна
    в любом браузере - будет её основным конкурентным преимуществом )

    Игру опенсорс или коммерческую?
    Для начала не коммерческую, а там видно будет
    Точно не opensource. Но исходники разумеется покажу, если найдутся ещё программеры.

    Если опенсорс, то будеш определятся с площадкой,
    чтобы было где хранить/смортеть исходники, обсуждать и т.п.
    Ну менеджер задач с веб-мордой или форум сгодятся. Не SVN же поднимать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    Я не люблю флэш и не считаю, что на нём можно делать хорошие игры, но то, что игра будет доступна
    в любом браузере - будет её основным конкурентным преимуществом )
    советую вам посмотреть на html 5, в ближайшее время он сильно потеснит видимо флеш.
    http://www.ixbt.com/soft/browsers-ha...leration.shtml

    хотя если вы начали писать на флеше.. наверное не стоит менять лошадей на переправе
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    renych, крут!!!

    Peter, про флеш и хтмл5, взгляни, пожалуйста, статью: http://flashgameblogs.ru/blog/html5/969.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    советую вам посмотреть на html 5, в ближайшее время он сильно потеснит видимо флеш.
    http://www.ixbt.com/soft/browsers-ha...leration.shtml

    хотя если вы начали писать на флеше.. наверное не стоит менять лошадей на переправе
    Вряд ли.
    Я сам так думал 2-3 года назад.
    Но с того времени что-то не потеснил... потому сомнительно.

    Вообще, можно конечно попробовать оседлать какую-то новую технологию,
    но тогда все будет зависить от того -- как она будет стартовать.
    Требовать от пользователя загружать, устанавливать и настраивать что-то ради веб-игрульки,
    это изначальный фейл самого подхода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  9. #9
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    Я не люблю флэш и не считаю, что на нём можно делать хорошие игры, но то, что игра будет доступна
    в любом браузере - будет её основным конкурентным преимуществом )
    Да. Это разумно.


    Для начала не коммерческую, а там видно будет
    Точно не opensource. Но исходники разумеется покажу, если найдутся ещё программеры.
    Тогда явно нужно по-другому общатся.
    Не через форум, а лично.
    И наверное стоит не на этом форуме, а там где програмеры больше кучкуются.


    Ну менеджер задач с веб-мордой или форум сгодятся. Не SVN же поднимать
    Здесь вое Свипер засветился тем,
    что организовал сервер со всем этаким.
    Возможно имеет смысл тебе с ним пообщатся -- может найдете общий язык.

    Главный вопрос -- сойтись с тем, кто не просто языком чесать горазд. )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  10. #10
    движок который мог бы иметь и одновременное ходопроизводство и последовательное как в цив1 будет очень не просто. но если кто-то возьмется за новую инкарнацию e-civ готов поработать, немного знаю пхп, но сам я ораклойд.
    e-civ клиент выглядел вот так
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: e-civ2.jpg
Просмотров: 41
Размер:	21.4 Кб
ID:	5307

    точками обозначен маршрут, коняшка прошла через город. но это не совершившийся факт, это задание. вполне вероятно, что на маршруте движения обнаружиться враг, с ним пройдет сражение и этот юнит погибнет. у вас есть идея как такую концепцию совместить с концепцией последовательных перемещений цив1 ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось iDesperado; 05.04.2012 в 00:23.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters